我的世界手游难度
-
银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...的推进,会不会有更多我们熟悉的角色归来,他们是否会和平行世界的自己相见……在如今,这暂时只是我们美好的展望。在诸多剧情中,我最关注的部分是主角和角色们的终极目的,也就是:“我为什么要踏上这列星穹列车,我的目标是什么?”在始发PV里,“星核”“星神”之类的概念一股脑拍在脸上,让我有点晕,但渐渐地大体还是明白了。看完两次PV和诸多视频解读,我们知道了这个世界观下有12位“星神”,他们是比人更高等级的存在,可以自由地贯彻自己的意志,比如说“毁灭星神”纳努克认为,宇宙的诞生是一种错谬,文明则是浩瀚群星中的癌症,因此他一直在毁灭文明,也就自然而然地成为了玩家的敌人。列车穿越群星的旅程,也是击败诸多星神的过程。“星神”不止一个,也不一定都是玩家的敌人这类故事并不少见,触乐在去年初次试玩时也提出过“《崩坏:星穹铁道》能不能给玩家讲一个好故事?”的问题。在今天这次PV释出后,我们依然保有同样的期盼。对于新故事的全貌...
-
当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...人,他一直记得腾讯曾通过投资帮助育碧摆脱恶意收购。而据廖俊豪回忆,UI/UX圈子里早年曾流传过一个《刺客信条:大革命》UI/Presentation的风格指引文档,专门讲解镜面反射、玻璃质感UI界面的制作方式,"这个分享老NB了,对我的影响很大。"所以在收到Leo发来的简历之后,他立刻意识到这就是那篇分享的作者,下定决心一定要把他劝进CAT。 《刺客信条:大革命》的界面 和廖俊豪聊完后,Shadi发现两个人有不少共同好友,兴趣爱好也很相似。再和其他一些团队成员聊了几次,他觉得项目的品质可圈可点,而且也有很大的野心。于是他决定走出舒适区,开始体验《杀手:狙击》、CODM、《剑与远征》、《原神》等手游,并渐渐意识到了手游的潜力:"陪家人在家玩玩手游也挺酷,毕竟现在每个人都有手机。"最终在几个月前,他决定担任CAT的首席视觉设计师。 Shadi为《星球大战:飞行中队》设计的界面 如果说余东陆和Shadi属于传统3A公司的大佬,那Brian Sum就更像是不世出的高人...
-
《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...现在已经玩到“开拓等级43(就是原神的冒险等级)”,基本就是这次二测玩家的平均水平,手里还囤了点体力,准备等测试结束前看看能不能刷到50级,把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来。先简单说一下我的整体感受:是个“好游戏”。这里加了引号的原因在于这个好并不是因为我觉得游戏特别好玩,而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言,《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;相比原神而言是款“退步的游戏”。这点就比较好理解了,也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度,甚至相较原神而言是要差很多的。当然我相信这款游戏“有着各种可能”,但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后,再以想象的标准来评价它”;这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受,下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况。1比1复刻原神的角色养成《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像”,只能说是“一模一样”。从角色升级到专属...
-
23年自由度非常高的手游推荐盘点,23年自由度非常高的手游有哪些
...岛门后上方看彩虹桥,可以去遁地看蔚蓝的底下海。这款游戏也重在跑图,从晨岛开始一直跑到禁阁,再加上活动图,隐藏图等,所有可以获得烛火的地方都需要跑一遍。如果想休闲一点,也可以把烛火少的图抛弃。 2、《我的世界》 《我的世界》是一款像素游戏,但是在模组、光影的加成,这款游戏的画质也很好。游戏的主要内容是生存,挖矿获得更好的装备,附魔装备,打boss等,玩法也是比较多,跑酷,建筑,生存,红石指令等。可以通过游戏生存认识朋友。游戏的操控手感很好,自由度也是非常的高,你想怎么建设就怎么建设,玩法全看你自己的喜好,非常值得推荐。 3、《明日之后》 《明日之后》是一款以生存为主题的游戏,这款游戏真正能吸引玩家的就是游戏自身的题材,末日之后该何去何存。游戏的剧情故事很有深度,在生存冒险时出现的画面与音效也让玩家有很大的代入感,里面有主线任务与多个支线任务,具体想怎么玩全看玩家自身,是一款高自由度的网络游戏。 4...