我的世界手游玩什么的
-
魔兽怀旧服,满满的回忆,让我再吹吹魔兽世界吧 - 娱乐资讯(健康生活网)
...了差不多3-5年的游戏快乐。、从最开始的个人做任务,到第一个副本的哀嚎的战战兢兢,一路的游戏,还是挺有乐趣的,带走了许许多多个年轻的日夜。还记得,打剃刀沼泽副本的时候,最后的BOSS出了一把斧头,我看也挺适合我的,就ROLL了,拿到手后才知道,这个一般是战士的首选,然后才知道,人家都是小号在玩,而我是大号,所以不懂,也就无所谓了仍然记得,一开始的公会,尽管没有多大的成绩,但公会中的氛围是那么的友好,基本上都是有问题,都会回的,如果你做任务有苦难,还会有人来帮着你做,可是由于,不组织开荒,不组织大型副本,后来也就解散了。真正加入的大型公会,笔者还记得应该是黑龙军团的雷霆公会,当时在这个服务器还算是部落排名第三的公会,我加入的算是他们的第三个团队,仍然记得打T1的熔火之心(MC),T2的黑翼之巢(BWL),团队的 RL叫“一根牛毛”,好像是南京人,拉怪的猎人叫“一尸二鸟”,他们2个现实生活中应该是认识的,牛毛带领我们打的时候...
-
外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...动。在未来,VR头显将会变得更小,也更轻便……这些新技术可能会出现在未来三五年内,我们认为应该在平台和内容方面有所准备。 GamesBeat :玩家是不是也在发生变化,比如比过去更希望创作自己的游戏?随着《Roblox》和《我的世界》兴起,这似乎是个值得关注的趋势。 马晓轶: 这确实是个有趣的趋势,并且在游戏行业有巨大的潜力。某种意义上讲,这些平台对游戏研发进行了“去中心化”,让玩家也有能力自制游戏。 引擎行业就曾经历类似的转变。十几年前,只有那些在游戏行业工作多年、技术娴熟的专业人士才能使用虚幻引擎等工具。不过随着时间推移,这些工具的上手门槛变得越来越低,独立开发者也可以使用。现在三五个人团队也有机会做出画面和玩法都很好的游戏。这在过去是无法想象的。 如今,玩家也可以利用“去中心化”的开发工具,在新平台上做游戏。人们喜欢创造东西,这也是为什么在许多品类的游戏中,创造玩法都是重要的组成部分之一。 前段时间,我和蒂姆·...
-
鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...主链接的战斗模式就完事儿了?不,作为一个有理想有抱负,要对着行业蓝海充分打出组合拳的游戏主策,怎么能只抄一家呢?让我们再次以《Genesic Re;CODE》为例,看看他的另一个骚操作:超级废土经营之“嘿,C.C!你刚刚攻击我的村庄!”,派小人慢慢走过去摧毁村庄的大地图策略游戏,最有意思的是它甚至还是完全单机的,全程只能耗着时间撞AI玩。可见,对于当代日本游戏策划来说:日式的游戏要抄,欧洲游戏也要抄,这样才算健全。那么鲁路修这个IP是做不出合适的手游么?也不见得。事实上,刚刚开测的《Code Geass Lost Stories》表现的就还不错,虽然游戏模式是塔防,但是好歹是把机甲作战个做出来了,剧本上也是老老实实的进行了正作的剧情展开。当然,没有打广告的意思。毕竟这游戏才刚开始,说不定再过两卷他们就去大战中华联邦神代机甲了呢?但纵使如此,这些游戏的流水也依然不差,借助优秀的艺术水平,还有在氪金卡池里狂抽限定的快感,纵使是要大战秦始皇和冲田总司,似...
-
200元体验6种运动的任天堂新作,为什么玩完却想退款? - 体育资讯(健康生活网)
...的《NS Sports》,正是此前在创下销量神话的《Wii Sports》,在NS平台上的正统续作。《Wii Sports》于2006年在北美首发,截至2018年9月,这款游戏全球共卖出了8286万套。《Wii Sports》在游戏历史销售排行榜上排名第4,仅低于Minecraft(我的世界,2.38亿套)、GTA5(1.35亿套)以及Tetris(俄罗斯方块,1亿套)。在《Wii Sports》成为爆款之后,任天堂在2009年再次推出了一款需要新设备Wii动感强化器的续作,《Wii Sports Resort》。值得注意的是,在销售排行前六的游戏中,《Wii Sports》是唯一一款只在单一平台发售的游戏。如果只算单平台的销量,那么《Wii Sports》就是至今为止当之无愧的畅销王者。图片来源:Fandom辉煌在前,《NS Sports》这款续作诞生后自然背负着被和前作放在一起比对的压力。截至发稿日期,《NS Sports》在Metacritic上均分72,与前作(76分)相差4分,在88个媒体评价中收获45个好评,41个中评,2个差评。在Metacritic的用户评分上,《NS Sports》的口碑是「褒贬不一」。就作者本人的游玩体验来看,《NS Sport...
-
《多重花园》:一场“明暗交织”的视觉盛宴 - 娱乐资讯(健康生活网)
...一大关卡。共七大关卡,最核心的机制就是利用视角切换,将普通方块固定在合适位置,再就是改变方块方向使得水流方向改变。解谜新机制很少,也没有深挖现有机制。因此单独看,本作的解谜做的相当失败。游玩过程中困扰我的永远是有没有迷路,而不是能否解开谜题。暗线则将谜题难度拔高,不过遗憾的是,难度提高的方向显得简陋,一是隐藏路线,二是故意将解谜所需的普通方块放远。隐藏路线很好理解,光线当中路线还是非常清晰的,迷路只能怪自己空间感不好。暗线所需的路线则存在于光线不需要去的地方。而《ManifoldGarden》作为一个三维空间,运气不好你可能要走六个面才能找到那个藏起来的门(想象一个正方体即可,门就在六个面里的一个)。遍游七大关所需的精力可想而知。故意将谜题与解谜所需方块隔远也很好理解。光线过程中,不知道玩家有没有想过,反正门开了,这一小关用来当垫脚石的普通方块为什么不能带去下一关呢?暗线的精华全在于此——半个小时前偶然路过...
-
倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...市场捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理成章地成为沙盒游戏《我的世界》手游版的实际持有人。而在今年年初宣布以687亿美元收购动视暴雪后,微软很快也将坐拥《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤移动版》等热门手游。此外,动视暴雪旗下的King工作室,同时也是著名三消游戏《糖果缤纷乐》开发商,在这次收购案后,将会成为微软第一方游戏工作室Xbox Game Studios一员,进一步加强微软在手游领域的积累。对于拥有众多顶级IP的任天堂来说,要做出叫好叫座的手游反倒成了一件难事。例如,任天堂围绕马力欧IP先后打造了《超级马力欧跑酷》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车之旅》等多款第一方手游,但市场表现平平。其中,《马力欧医生世界》由于营收表现不佳,游戏上线两年后便在去年11月迎来停服命运。不过,凭借《动物...
-
《艾尔登法环》即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王(艾尔登法环全成就回顾) - 游戏资讯(健康生活网)
...个hxd之手——死亡搁浅,果然好友的推荐都不会错。之前死亡搁浅的评测:Tomorrow Is in Your Hands(死亡搁浅全成就纪念)话说回来好久没有这么畅快地玩一款游戏了,作为一名成就党,之前有好多游戏,都是在做完全成就之后在我的游戏库里积灰了,而艾尔登法环是其中少数让我再次拾起来的游戏,一周目在PC端达成全成就后,感觉意犹未尽,所以最近又掏出来进行二周目的“无双之旅”。那么这次就来谈谈这段时间在老头环世界的探索之旅吧(前方涉及剧透,请选择性观看)。#索泰15周年-快乐盒创家#9.3¥298¥298老规矩,开头还是以全成就的截图奉上。虽说我老头环是属于预购的,但是因为工作的关系没有第一时间去体验,当时steam社区都已经出了相关的全成就攻略之后才开始玩的,所以会先对照记录一下有个大概的印象,争取在一周目就达到全成就。可能会有疏忽的就是传说物品的全收集了,在游戏进行的过程中可能无法回去再重新获取,此时就需要开启多周目才可以全成就,只要这里注意一...
-
从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)
...射炮 斧头 定身陷阱已经足够搞定一切,唯一需要切换的场景是关底把斧头换成阳光塔就完事了,也就是说这个“便利性”也是海市蜃楼的价值。事实上我在击杀第4个BOSS之后就已经携带4个满级防御塔,所以在游戏剩下的流程中我的战斗力完全没有得到提升。陷阱类防御塔只有2个升级分支,所以满级只需要220金币。所以我为什么还要在剩下的流程中去重复那些设计感薄弱的关卡和方式单一的塔防战斗呢?那就只是为了通关了,但通关所能看到的剧情,也非常的没有营养。从卓越创意到游戏解构的一步之遥总的来说,《战匠杜沃》是一个让我觉得非常可惜的游戏,它拥有着卓越的游戏创意,也并没有粗制滥造或者流程过短,但对比一下前几天的高质量独立游戏《card shark》就可以很直观的看出它的不足之处在哪——那就是把好的游戏创意解构为“有趣”、“易上手”且“有深度”的游戏环节,然而到目前为止,《战匠杜沃》所实现的大概仅仅只有“易上手”,水晶数量的限制让它在战术层面的设计...
-
游戏前瞻:7月发售游戏信息一览,这个月必将充满回忆 - 游戏资讯(健康生活网)
...题派对游戏,最多支持四人同屏游玩,派对游戏很好玩,就是得有个朋友。《开罗游戏系列》短评:7月4日在steam平台发售,共三款:夏日水上乐园物语、百货商场物语、美食梦物语,开罗的游戏千篇一律,甚是无聊,但为什么我的游戏库里开罗全系列都有呢,怀旧党必备。《仙剑客栈2》短评:7月8日上线PC平台,仙剑世界下的模拟经营游戏,当年就疯狂痴迷于仙剑客栈1,本作还加入了其他游戏角色,这波是妥妥的回忆杀啊。《纪念碑谷12》短评:7月12日上线PC平台,视觉解密移动游戏,最早在手机端玩到这游戏,确实还是那个时代少有的解谜游戏,值得补一张票钱。《迷失》短评:7月19日上线PC及PlayStation平台,第三“猫”称冒险游戏,我真的很期待这部作品,赛博城市下的猫生历险记,希望不要让人失望。《信长之野望 新生》短评:7月21日上线PC、Switch及PlayStation平台,战国历史模拟游戏,40周年纪念作,质量肯定不会差,搓手期待中。《英雄传说 黎之轨迹》短评:7月28日上线Steam及PS5版,经典RP...
-
...我们已知功法使用需求的情况下,也可以更好地对人物出身特质和出生月份进行规划。 所以,创建人物的第一步可以优先考虑查看门派功法需求。处世立场 在太吾绘卷中,刚正、仁善的对立立场是叛逆和唯我;叛逆、唯我的对立立场是刚正和仁善;中庸的对立立场是刚正和唯我。 上面说到少林派弟子的处事立场以仁善为主,因此我们在选定人物性格时最好不要选择叛逆和唯我。 玩家在选择立场时可以直接点击刚正到唯我这五个图标,即可获得对应的标准值立场,而拖动图中的红箭头也可以让自己的初始立场(后天是可以改变的)趋于某两种立场之间。 此外,在太吾正式版中,玩家在向不同性格的npc请教功法时会获得不同的功法总纲在使用不同的总纲进行突破时功法获得不同的效果。具体的总纲内容我就暂不剧透了,大家可以自行摸索。 PS:目前来说,我个人认为大部分功法使用叛逆性格的总纲应该相对优势(2022年9月21日)。出身特质 关于出身特质我仅做几个推荐,...