我的世界手游如何制作
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
... 综合起来,有一定的需求、有一定的能力,似乎二次元厂商已经有了足够冲击3D射击玩法的理由。那么接下来需要的,或许就是第一批吃螃蟹的人。 02 有人冲动,也有人犹豫 首先入场的,是小团队和独立作者。 根据我的搜索,有不少游戏爱好者都会在B站等视频网站上公布自己的demo,但其中真正有计划上线的作品并不多。而想要上线的产品中,又有不少在近两年杳无音讯。 例如《洛瑟兰战境》,从网络上流传的视频来看,这可能是一款《守望先锋》like的二次元射击游戏,拥有PVP和PVE玩法,在2020年4月还进行过一次测试。游戏当时在TapTap上的评价尚可,但从今天的眼光来看,游戏的美术、UI风格已经较为落后。如今,这款产品已经不在任何平台更新信息。 当然,也有一些作品仍然在测试或者已经成功上线,并且都获得了不少话题度。 例如《少女战地》。这是一款由二人开发组制作的独立TPS游戏,主打丧尸围城的PVE玩法。目前,这款游戏尚处于游戏性测试,在TapTap上获...
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...的推进,会不会有更多我们熟悉的角色归来,他们是否会和平行世界的自己相见……在如今,这暂时只是我们美好的展望。在诸多剧情中,我最关注的部分是主角和角色们的终极目的,也就是:“我为什么要踏上这列星穹列车,我的目标是什么?”在始发PV里,“星核”“星神”之类的概念一股脑拍在脸上,让我有点晕,但渐渐地大体还是明白了。看完两次PV和诸多视频解读,我们知道了这个世界观下有12位“星神”,他们是比人更高等级的存在,可以自由地贯彻自己的意志,比如说“毁灭星神”纳努克认为,宇宙的诞生是一种错谬,文明则是浩瀚群星中的癌症,因此他一直在毁灭文明,也就自然而然地成为了玩家的敌人。列车穿越群星的旅程,也是击败诸多星神的过程。“星神”不止一个,也不一定都是玩家的敌人这类故事并不少见,触乐在去年初次试玩时也提出过“《崩坏:星穹铁道》能不能给玩家讲一个好故事?”的问题。在今天这次PV释出后,我们依然保有同样的期盼。对于新故事的全貌...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...人,他一直记得腾讯曾通过投资帮助育碧摆脱恶意收购。而据廖俊豪回忆,UI/UX圈子里早年曾流传过一个《刺客信条:大革命》UI/Presentation的风格指引文档,专门讲解镜面反射、玻璃质感UI界面的制作方式,"这个分享老NB了,对我的影响很大。"所以在收到Leo发来的简历之后,他立刻意识到这就是那篇分享的作者,下定决心一定要把他劝进CAT。 《刺客信条:大革命》的界面 和廖俊豪聊完后,Shadi发现两个人有不少共同好友,兴趣爱好也很相似。再和其他一些团队成员聊了几次,他觉得项目的品质可圈可点,而且也有很大的野心。于是他决定走出舒适区,开始体验《杀手:狙击》、CODM、《剑与远征》、《原神》等手游,并渐渐意识到了手游的潜力:"陪家人在家玩玩手游也挺酷,毕竟现在每个人都有手机。"最终在几个月前,他决定担任CAT的首席视觉设计师。 Shadi为《星球大战:飞行中队》设计的界面 如果说余东陆和Shadi属于传统3A公司的大佬,那Brian Sum就更像是不世出的高人...
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2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)
...EARHEAD打造,国服由腾讯代理的一款竞速游戏,于2016年4月19日正式发布。2021年10月28日,《极品飞车OL》运营团队发布公告称因为代理协议到期,经过与开发商友好协商,最终确定2022年1月27日正式停止《极品飞车OL》国服运营。《我的起源》——关服时间4月25日《我的起源》是由完美世界·冰封互娱研发,腾讯发行的一款重建崩坏世界的沙盒进化手游。游戏于2019年11月正式开启不删档公开测试,2022年2月23日《我的起源》运营团队发布公告,称因为与开发商代理协议到期,将于2022年4月25日正式停止运营并关闭服务器。网易《幻书启世录》——关服时间2月14日《幻书启世录》是由网易自主研发的一款以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游,游戏发行时间为2020年12月17日。2021年12月8日,《幻书启世录》运营团队发布停运公告,宣布游戏将于2022年2月14日正式停止运营并关闭服务器。该游戏上线之初,曾凭借着新颖的题材玩法曾邓定国iOS免费榜,运营期间也曾杀入过iOS畅销榜前10。《黑潮之上》—...
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看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否? - 游戏资讯(健康生活网)
...,囧王者还是不管时间早晚,坚持到了官方发布视频的时候。但是,当囧王者终于看到《魔兽弧光大作战》视频后,我承认,我慌了!感觉就像是暴雪是展示了一个新游戏,但却好像什么也没有展示,心中五味杂陈,你们应该懂我的意思!从画面来看。游戏是典型的美式卡通风格,不管是吉安娜,大吼,提里奥·弗丁等各个英雄,还是联盟卫士,狮鹫骑手等杂兵,都有一个憨憨的卡通形象。从接受度上来说,还是比较讨喜的。但是现在市面上还有一个几乎同样风格的游戏《皇室战争》存在,虽然不能说两个游戏在画面上一模一样,但你要把《魔兽弧光大作战》的游戏背景去掉,大部分玩过《皇室战争》的玩家,大概会以为两个游戏就是一个游戏吧。囧王者个人觉得,暴雪的魔兽新手游,只是在画面上将《皇室战争》给贴了一个以魔兽世界为故事背景的皮。从玩法上来看从玩法上来看,《魔兽弧光大作战》应该是秉承着暴雪游戏一贯的,易于上手而难于精通的设计理念。游戏给设计了PVE和PVP两种玩...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...动。在未来,VR头显将会变得更小,也更轻便……这些新技术可能会出现在未来三五年内,我们认为应该在平台和内容方面有所准备。 GamesBeat :玩家是不是也在发生变化,比如比过去更希望创作自己的游戏?随着《Roblox》和《我的世界》兴起,这似乎是个值得关注的趋势。 马晓轶: 这确实是个有趣的趋势,并且在游戏行业有巨大的潜力。某种意义上讲,这些平台对游戏研发进行了“去中心化”,让玩家也有能力自制游戏。 引擎行业就曾经历类似的转变。十几年前,只有那些在游戏行业工作多年、技术娴熟的专业人士才能使用虚幻引擎等工具。不过随着时间推移,这些工具的上手门槛变得越来越低,独立开发者也可以使用。现在三五个人团队也有机会做出画面和玩法都很好的游戏。这在过去是无法想象的。 如今,玩家也可以利用“去中心化”的开发工具,在新平台上做游戏。人们喜欢创造东西,这也是为什么在许多品类的游戏中,创造玩法都是重要的组成部分之一。 前段时间,我和蒂姆·...
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6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)
...Jump Scare的恐怖手法,如果接受不了这种惊悚方式的小伙伴还请慎重考虑。作为弱玩法主打剧情的恐怖游戏,感兴趣的小伙伴可以关注一下。《瘟疫传说:安魂曲》发售日期:2022年6月17日这款游戏前作被不少玩家吸称“如何带着我的拖油瓶弟弟出生入死”,当然这样的说法也只是调侃。优秀的游戏氛围,结合着鼠疫的游戏背景,成为了一款相当不错的高分冷门游戏。游戏中鼠疫的表现模式想必让每一位游玩的玩家都留下了深刻的心理阴影。作为续作,《瘟疫传说:安魂曲》将展开第二段情感旅程。玩家将追随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,进行新的危险任务,不惜一切代价在残酷、冷漠的世界中生存下来。新作在老鼠的设计上将得到进一步的提升,更加细致生动的鼠群想必会挑动你身上每一处的神经。现在疫情影响的背景也让玩家更能带入游戏,作为一款冷门佳作绝对值得你去体验。《神秘海域:盗贼遗产合集》发售日期:2022年6月20日作为游戏史上最著名的角色之一,德雷克的冒险生涯想...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...市场捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理成章地成为沙盒游戏《我的世界》手游版的实际持有人。而在今年年初宣布以687亿美元收购动视暴雪后,微软很快也将坐拥《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤移动版》等热门手游。此外,动视暴雪旗下的King工作室,同时也是著名三消游戏《糖果缤纷乐》开发商,在这次收购案后,将会成为微软第一方游戏工作室Xbox Game Studios一员,进一步加强微软在手游领域的积累。对于拥有众多顶级IP的任天堂来说,要做出叫好叫座的手游反倒成了一件难事。例如,任天堂围绕马力欧IP先后打造了《超级马力欧跑酷》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车之旅》等多款第一方手游,但市场表现平平。其中,《马力欧医生世界》由于营收表现不佳,游戏上线两年后便在去年11月迎来停服命运。不过,凭借《动物...
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神评论:绅士游戏大更新,全新小姐姐上线,用别人的MOD搞涩涩? - 游戏资讯(健康生活网)
...起开启,供玩家前去征服。全新武器外观夜贯星芒,《古剑奇谭三》精美联动外装菡萏小袄和溪亭青衫以及《神舞幻想》精美联动外装青逍猎装、芳影绯月和稚羽灵衣都会同步上线。网友表示:173网友表示:小弟只能说对不起了我的钱包,我还是想冲一波!你有没有对以上想吐槽的,请在评论区写出来!
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无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享
...。叠纸的大家对我很关照,上海的治安也很好,生活安全舒心。只是这段时间远离日本的家人,有时会想家。 来到上海之前我就一直听朋友说上海美食多,一直很期待。来了以后真的遇到好多好吃的食品与料理,每一种都合我的口味,吃的好开心。留下比较深的印象的是首次吃到馒头的经历。当我第一次在酒店早餐见到馒头,出于日本人的习惯,我误以为凡是面食点心里面肯定会有馅料,所以那时我一边好奇「上海面点里的馅料到底是什么呀?」一边充满期待地大嚼特嚼,但是吃了好久也吃不到馅,直到吃完都没有遇到馅,非常震惊。当时我还不知道作为中国人的日常主食的馒头原本就是不带馅的主食。现在我明白馒头是什么了,拿馒头配菜,每顿饭都吃的香。 Q:在叠纸游戏工作您的感受如何? A:叠纸游戏的成员们都很年轻,我可能是《无限暖暖》团队最年长的人,大家都很有活力和创造力,学习成长速度特别快,就像海绵一样不停地吸收新的东西,而且沟通交流也都很坦诚,我非...