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我的世界手游基本操作

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的推进,会不会有更多我们熟悉的角色归来,他们是否会和平行世界的自己相见……在如今,这暂时只是我们美好的展望。在诸多剧情中,我最关注的部分是主角和角色们的终极目的,也就是:“我为什么要踏上这列星穹列车,我的目标是什么?”在始发PV里,“星核”“星神”之类的概念一股脑拍在脸上,让我有点晕,但渐渐地大体还是明白了。看完两次PV和诸多视频解读,我们知道了这个世界观下有12位“星神”,他们是比人更高等级的存在,可以自由地贯彻自己的意志,比如说“毁灭星神”纳努克认为,宇宙的诞生是一种错谬,文明则是浩瀚群星中的癌症,因此他一直在毁灭文明,也就自然而然地成为了玩家的敌人。列车穿越群星的旅程,也是击败诸多星神的过程。“星神”不止一个,也不一定都是玩家的敌人这类故事并不少见,触乐在去年初次试玩时也提出过“《崩坏:星穹铁道》能不能给玩家讲一个好故事?”的问题。在今天这次PV释出后,我们依然保有同样的期盼。对于新故事的全貌...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后...