我的世界手游两个人
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
... 综合起来,有一定的需求、有一定的能力,似乎二次元厂商已经有了足够冲击3D射击玩法的理由。那么接下来需要的,或许就是第一批吃螃蟹的人。 02 有人冲动,也有人犹豫 首先入场的,是小团队和独立作者。 根据我的搜索,有不少游戏爱好者都会在B站等视频网站上公布自己的demo,但其中真正有计划上线的作品并不多。而想要上线的产品中,又有不少在近两年杳无音讯。 例如《洛瑟兰战境》,从网络上流传的视频来看,这可能是一款《守望先锋》like的二次元射击游戏,拥有PVP和PVE玩法,在2020年4月还进行过一次测试。游戏当时在TapTap上的评价尚可,但从今天的眼光来看,游戏的美术、UI风格已经较为落后。如今,这款产品已经不在任何平台更新信息。 当然,也有一些作品仍然在测试或者已经成功上线,并且都获得了不少话题度。 例如《少女战地》。这是一款由二人开发组制作的独立TPS游戏,主打丧尸围城的PVE玩法。目前,这款游戏尚处于游戏性测试,在TapTap上获...
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...的推进,会不会有更多我们熟悉的角色归来,他们是否会和平行世界的自己相见……在如今,这暂时只是我们美好的展望。在诸多剧情中,我最关注的部分是主角和角色们的终极目的,也就是:“我为什么要踏上这列星穹列车,我的目标是什么?”在始发PV里,“星核”“星神”之类的概念一股脑拍在脸上,让我有点晕,但渐渐地大体还是明白了。看完两次PV和诸多视频解读,我们知道了这个世界观下有12位“星神”,他们是比人更高等级的存在,可以自由地贯彻自己的意志,比如说“毁灭星神”纳努克认为,宇宙的诞生是一种错谬,文明则是浩瀚群星中的癌症,因此他一直在毁灭文明,也就自然而然地成为了玩家的敌人。列车穿越群星的旅程,也是击败诸多星神的过程。“星神”不止一个,也不一定都是玩家的敌人这类故事并不少见,触乐在去年初次试玩时也提出过“《崩坏:星穹铁道》能不能给玩家讲一个好故事?”的问题。在今天这次PV释出后,我们依然保有同样的期盼。对于新故事的全貌...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...人,他一直记得腾讯曾通过投资帮助育碧摆脱恶意收购。而据廖俊豪回忆,UI/UX圈子里早年曾流传过一个《刺客信条:大革命》UI/Presentation的风格指引文档,专门讲解镜面反射、玻璃质感UI界面的制作方式,"这个分享老NB了,对我的影响很大。"所以在收到Leo发来的简历之后,他立刻意识到这就是那篇分享的作者,下定决心一定要把他劝进CAT。 《刺客信条:大革命》的界面 和廖俊豪聊完后,Shadi发现两个人有不少共同好友,兴趣爱好也很相似。再和其他一些团队成员聊了几次,他觉得项目的品质可圈可点,而且也有很大的野心。于是他决定走出舒适区,开始体验《杀手:狙击》、CODM、《剑与远征》、《原神》等手游,并渐渐意识到了手游的潜力:"陪家人在家玩玩手游也挺酷,毕竟现在每个人都有手机。"最终在几个月前,他决定担任CAT的首席视觉设计师。 Shadi为《星球大战:飞行中队》设计的界面 如果说余东陆和Shadi属于传统3A公司的大佬,那Brian Sum就更像是不世出的高人...
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原神:来自迪卢克的生日献礼回顾他开服之初的辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)
...注原神角色毕业数据测试及强度评价活动攻略的石秋瞳,如果你觉得我写的还不错,欢迎转发点赞关注。无论本文是吹是踩,绝不含任何恰饭成分,本人唯一的收入来源仅限平台收益,一切都是最真实的个人感受。我会持续公开我的个人游戏数据,一切内容均出自原创,如有雷同,它抄我的。
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...召开发布会,公布了魔兽IP的全新手游,这款游戏名为Warcraft Arclight Rumble,中文译作《魔兽弧光大作战》,台服则是《魔兽兵团》。虽然名字听上去很拗口,但其实是一个类皇室战争的塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我的第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽...
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看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否? - 游戏资讯(健康生活网)
...,囧王者还是不管时间早晚,坚持到了官方发布视频的时候。但是,当囧王者终于看到《魔兽弧光大作战》视频后,我承认,我慌了!感觉就像是暴雪是展示了一个新游戏,但却好像什么也没有展示,心中五味杂陈,你们应该懂我的意思!从画面来看。游戏是典型的美式卡通风格,不管是吉安娜,大吼,提里奥·弗丁等各个英雄,还是联盟卫士,狮鹫骑手等杂兵,都有一个憨憨的卡通形象。从接受度上来说,还是比较讨喜的。但是现在市面上还有一个几乎同样风格的游戏《皇室战争》存在,虽然不能说两个游戏在画面上一模一样,但你要把《魔兽弧光大作战》的游戏背景去掉,大部分玩过《皇室战争》的玩家,大概会以为两个游戏就是一个游戏吧。囧王者个人觉得,暴雪的魔兽新手游,只是在画面上将《皇室战争》给贴了一个以魔兽世界为故事背景的皮。从玩法上来看从玩法上来看,《魔兽弧光大作战》应该是秉承着暴雪游戏一贯的,易于上手而难于精通的设计理念。游戏给设计了PVE和PVP两种玩...
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...拳头能认真倾听玩家们的呼声,对当下差强人意的神话装备及时进行调整。这里是游戏BUG姬,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得还不错,请关注我!谢谢你这么好看,还愿意读我的文章。
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...赛马娘》中持续不断的比赛来作为“短期目标”,玩家在养成时,只会考虑“记忆烙痕”成品的最终属性,很少会在中途做出针对性的选择,导致经常出现的“属性五选一”部分有些缺乏策略性。独特的人设与UI《白荆回廊》给我的第一印象,是比较“机能风”的。扁平化的UI,科技感十足的液晶屏与全息投影,主角注重功能性的服饰,都让我感到充满了一种近未来式的赛博朋克氛围。不过在角色人设上,却几乎没有机能风的感觉,人物的服饰更是偏国风、休闲,这可能是因为本作基于古剑奇谭世界观,沿用了其中部分设定的缘故。本作中的人设,总体来看立绘很精美,3D建模对立绘的还原度很高,渲染水平也还算不错,不过有些角色(例如霍冉)的建模会让人感到细节不够充足。而且,在主界面中,有些人物设定成看板娘后,上半身会显得有些臃肿,让某些人物看起来会比较“胖”,只能期待官方在正式版中会对这一点进行改进了。本次封闭测试的两个常规卡池,都采用了双UP 约70抽的保底机制。...
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LOL长手打短手可以做到让他很难补兵,但是对面打野可以把你抓爆 - 游戏资讯(健康生活网)
...天使打泽拉斯,怎么?是天使想不开了去中路坐牢,还是泽拉斯心血来潮跑上路准备被对面打野提款啊?要是你玩的是手游当我没说。你说野区不能用来刷经济,抱歉,我老上单,劣势的时候如果打野不来蛤蟆/石甲虫就默认是我的,一波石甲虫顶一波线,一只蛤蟆大半波线,你推线我就能塔下补刀,不存在不能发育,除非你把我越了。而且你说啥射手只能走路。我的天哪,你觉得走位就是走路吗?你想玩小地图就去玩王者荣耀去,说AD爬到战场你真的是太牛批了,团战不需要提前落位谁都能飞到战场那还要tp干什么?地图大也能黑是吧?说没有位移装备你是把狂风吃掉了是吧?攻击距离和移速这些东西你搞清楚了吗?而且你说技能好躲?抱歉,如果不是不想骂人我就要键来了。如果你有这种天赋建议直接去打职业,在这炫耀自己脑容量真的很浪费时间。至于你说技能设计,别道听途说,LOL没有任何技能是无用的,技能组不按你想象的,你就要说人家不合理,天呐,没请你当设计师真的是拳头损失...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...现在已经玩到“开拓等级43(就是原神的冒险等级)”,基本就是这次二测玩家的平均水平,手里还囤了点体力,准备等测试结束前看看能不能刷到50级,把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来。先简单说一下我的整体感受:是个“好游戏”。这里加了引号的原因在于这个好并不是因为我觉得游戏特别好玩,而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言,《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;相比原神而言是款“退步的游戏”。这点就比较好理解了,也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度,甚至相较原神而言是要差很多的。当然我相信这款游戏“有着各种可能”,但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后,再以想象的标准来评价它”;这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受,下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况。1比1复刻原神的角色养成《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像”,只能说是“一模一样”。从角色升级到专属...