我没有这种技能
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...《刀塔传奇》两方阵营的“互怼”,说白了就是进行数值的对比。这类游戏的本质就是双方各在手里准备了一沓钱,然后找一个“竞技场”比一下谁得钱多,而《刀塔传奇》的竞技场更好看一些,也没那么裸。然而《公主连接》没有PVP系统,没有“双方比谁钱多练度高”这种东西,它只是把《刀塔传奇》的自动攻击系统搬过来罢了。所以,说《公主连接》是《刀塔传奇》的“换皮”游戏,这种比较戏谑的说法,言外之意其实是“你看日本人居然在玩中国人几年人玩剩下的东西”。但是有趣的是,这种全(半)自动的实时回合制游戏正在日本兴起。8月8日,《少女前线》在日本上线,这款国产“全自动”回合制二次元手游时至今日保持在免费榜前60、畅销榜前70的位置。但是,从这个单款游戏上,我们还是无法确定是日本厂商,还是日本玩家喜欢这种玩法,毕竟《少女前线》在日本的业绩波动还是挺大的,而且现在正在下滑。然而,厂商们还在推这种相对于消除、弹珠品类而言更加无聊的游戏品类。...
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...:主角是个囚犯,被搭救逃狱。笔者很容易联想到“老滚”,“老滚”也喜欢把主人公设计成“囚犯”。这是非常聪明的做法——“囚犯”就等于一张白纸,玩家能自由创造出很多可能性。因此,我们看到《流星蝴蝶剑》手游并没有所谓的职业设定,虽然一开始玩家只能拿一把剑乱砍,但随着游戏的逐渐推进,枪、拳、锤等武器慢慢出现在玩家面前,并支持主副双武器切换;玩家完全可以自己决定玩何种风格。因此,在人物设定上,《流星蝴蝶剑》手游给人的感觉并不“硬核”,反而是无拘无束,甚至说是有意去迎合玩家口味的。“囚犯”设定,能让玩家快速进入角色;无职业设定,则让玩家获得了DIY的自由玩法。当然,《流星蝴蝶剑》手游是有剧情的,这一点游戏也非常聪明地在每一章剧情的最后加入了倒叙的回忆内容,以合理的方式丰满人物形象。游戏不强行走剧情,倒叙+插叙的叙事手法,让相当一部分玩法表示激起了自己想要看游戏剧情的想法。硬核和手游的平衡点说完接受度,再来说...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...的公司从一开始便决定了走核心向日式ACG内容、格斗元素的制作风格路线,这一点,从他们最早的作品—《苍翼默示录》正版手游《苍翼之刃》中你便能窥得一些端倪,91ACT对二次元游戏的专注以及对格斗游戏的理解使得他们并没有选择拳皇、DOA、铁拳等国内玩家都家喻户晓的格斗IP来制作游戏,而是反其道而行之,选择了有着明确二次元用户定位的《苍翼默示录》系列、电击文库系列来进行手游改编。与《街霸》、《铁拳》系列等传统格斗作品所不同的是,Arc System Works旗下的《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列有着十分浓厚的二次元色彩,你能够在Arc System Works的格斗游戏中找到很多经典日式ACG风格的设计语言、作画、以及十分精细的CG动画。而91ACT则成功的对这些经典的人物、技能进行了再还原。在《苍翼之刃》的游戏中就很好的对拉格纳·布莱德艾奇、诺爱尔·梵米利昂的立绘以及技能招式进行了还原。无论是在画面上还是在UI上,《苍翼之刃》都成功的还原了《苍翼默示录:连续变换》...
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...鸽觉醒技能强度 经测试,在不加其他宠物buff的情况下,老鹰单个羽毛的伤害倍率: 3.09M÷14345≈216倍。(之前杨大师刚出的时候烈阳掌的倍率也才150倍,一天之后便被紧急下调,不知道这次官方会不会调整老鹰的数值)1星觉醒在没有减CD的buff下,初步掐表测算出技能的CD在1.5秒左右,即每1.5秒发射4根羽毛。那么在打boss的情况下,秒伤的倍率大概就是216×4÷1.5=576倍。拿苦无做一下对比,苦无超武后,单个飞镖的倍率是5.6倍,一秒发射10枚飞镖,再加上3倍的分裂,秒伤倍率就是5.6×10×3=168倍。当然苦无会吃各种技能和装备的加成。而宠物也有各种buff的加成。那么接下来算一下极限情况下,羽毛的秒伤倍率。觉醒红色5星后,技能CD减少50%,伤害提高90%,满觉醒的技能槽位提升后,最终是5红1金的槽位。那么全部都带给宠物伤害加成的buff,60%技能增伤,60%暴击率,60%暴击伤害,35%攻击继承,减少30%CD。宠物减CD的极限目前无法测得,就先按照50%的极限来算。并且宠物在35%的攻击继承加持下,会比人物面板...
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...打对面6下。破坏的俩个里克为什么都要带呢。很简单啊,因为感电你得有电啊哈哈(开个玩笑)里克作为这个游戏的目前唯一电主的技能攻击方式来说,他的能力自然是在感电队中是核心了3个里克的裂变有条件就用上面图的,没有就可以寻找里克平替。里克的群伤非常的出色,可以说新手前期必备必养的一个角色。辅助核心当选就是漫游者了,漫游者的任何攻击都可以叠加感电状态,大招的群伤破甲还可以提升伤害如果没有的话就备选骇客了。感电队打就是一个群伤和延迟伤害,所以装甲型不需要控制来进行回合制。只要有盾,肉能抗保证感电队核心成员不被秒掉就可以让这个阵容发挥出最大的伤害。
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... 1.不要为了凑套装属性去强套装备。主属性收益远高于套装属性。战神的套装属性收益是攻击力+30%,而耳机的主属性收益是攻击力+53%。你会为了套战神的套装属性去装备一个防御加成?防御?攻击的主属性装备吗?如果你确实没有攻击加成的装备,但是你有一套风神的装备,那你完全可以适用风神那套。这里同理也是一样的。剑神是受攻击时有概率反击。为了这个套装效果强套一个+攻击的装备?没有意义。如果没有好的剑神的情况下,只要主属性时攻击加成或者速度的都可以带。第一点:首先我们要追求主属性,其次才是套装属性。强装效果收益最低。2.常规英雄的主属性选择。通用版。3.关于命中的问题。这个问题之前主要讨论在竞技场中,为什么会被广泛讨论于副本,是因为之前更新时,策划动了乌龟的抵抗。这导致希尔达,卡拉这种毒挂不上。之前和客服有聊过,不过抵抗的数据没法获得。理论在游戏内,NPC的属性是固定的。NPC包括玩家都有20%的抵抗保底。也就是无论你命中多高都有概...
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崩坏星穹铁道死亡难舍梦乡怎么打 死亡难舍梦乡速通阵容打法攻略
...通关,不至于关键时刻被BOSS一套打团灭。开始说重点:杰哥往期打得也不少了,他的重点技能【戌卫气场】,屏障可抵挡除持续伤害外的所有攻击。简单点来说就是进阶的红绿灯。所以DOT队完克杰哥,卡妈队无脑打就行,完全没有破盾的烦恼,所以十二上半对于DOT队是非常简单的,如果你的主C是景云,那需要在打桩机行动前把盾破掉,防止杰哥打破自己的道心。下半的BOSS【何物朝向死亡】存在冻结和纠缠抗性,所以不合适上镜流,【死亡】的重点在于【梦死】,【梦死】的衍生物【永眠墓碣】持有五格生命,其弱点同【死亡】。如果队伍不存在能挂DOT的角色,我们优先破【墓碣】的白条,【墓碣】一格生命可抵挡一次伤害,所以不适合浪费主C的伤害来解救【梦死】角色。两个阶段的【死亡】需要注意不要让自己的主C处于【梦死】状态,不仅会浪费队伍伤害,而且非常的拖节奏。同时,需要留好大招。在第一阶段时,需要注意【死亡】的【光明消歇】,如果在【消歇】叠到两层的时候刚好轮到...
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...如果说极品的五行剑那就是五灵根加五行体的剑,那样的的剑是很好的,因为五行体可以增加所有灵根技能的伤害,并且加快修炼速度,然后如果再次一点就是火灵体,水灵体,土灵体,以及各种特殊灵体,另外两个木金灵体并没有强力的输出技能,所以说有和没有差不多,还不如药灵加生命值。但是能有五行加体质这种剑多半是非常稀有的了,所以说我们不可能死等,那样也会卡着我们的进度,那什么五行剑是可以用的呢,要注意看什么呢,第一个,先看怪癖和天赋,对于五行剑来说,天赋有:以理服人,赤诚剑心,鹰视狼顾,绝境之志这种加伤害和暴击的,然后怪癖有:剑痴,自大,莽撞,煞气入体,胆小,急性子这种都是可以的,带个其中一个两个其实就已经可以用了,疯魔一定不要用哦,其次看一下根骨和潜力,根骨要高一点,因为后山90根骨以上的可以泡出体质,都是比较实用的体质哦,概率虽低,但总比没有好,然后我们还要看潜力,潜力然后很多人招募弟子都没办法招募到潜力高...
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...氪推图攻略个人认为的0氪真神.英灵[古力斯]是的你没看错,就是这老萨满,是它用祭坛沟通天地让神给予恩赐,为他的被动技能添了许多光彩。是的核心就是:幸运暴击,高级暴击,超能暴击。没错就是赌,因为你只是零氪没有资金给你夯实基础你只能靠这极小的概率来突破自己,你还有别的路吗?也许并没有,哪怕十把、五十把你都要赌出来那关键的一把。是不是觉得有这个就足够了?错大错特错还要在加上符文技能!!!这里我只推荐我在用的主角符文:不屈低血高伤,伤害不够血量来凑。尽情地压低血量享受爆发伤害吧。英灵符文:神恩,加初始能量不容易卡技能更方便搜哈,没有也没事上血破,影刃这种加伤害的也可以有输出就上。以上都准备好了?最后在讲讲阵容正常的剑心平替阵容:其实没有多固定的阵容前期就是抽到谁星高就用谁,当然是优先培养输出的前提下。目前我觉得好用的英灵:火焰:红.剑心、红莲(剑心平替)、古力斯光辉:红.星辰法师洛伊西斯森林:红.九尾狐以上...
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...神枫原万叶角色培养攻略 一、角色定位万叶为风属性单手剑角色,等级突破属性为元素精通,满级后可以获得115点元素精通,万叶作为一名优秀的辅助角色拥有超强的元素增伤,适合出现在各种纯色队伍与反应队伍中,命座方面没有机制上的变化。二、技能解析1、普通攻击:我流剑术万叶普通攻击进行至多五段的连续剑击,重击消耗—定体力瞬间向前方挥出两剑。 2、战技:千早振施展如同冲风般激昂的秘剑将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人造成风元素伤害并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。枫原万叶因元素战技·千早振而升空后的10秒内并持续处于空中时,若进行下落攻击,则会施展格外强劲的下落攻击·乱岚拨止。 3、元素爆发:万叶之一刀施展我流的奥义斩出初岚般的一刀造成风元素范围伤害。刀风会留下名为「流风秋野」的领域对其中的敌人造成间歇的风元素伤害。元素转化:若流风秋野在持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性额外造成该...