我来自江湖玩家
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...方也对新版本以来的玩家疑问进行了解答,下面为大家带来的具体内容和答案,感兴趣的玩家们千万不要错过哦! 逆水寒手游暑期版本答疑有什么?新版本相关问题问:能不能把探索加好友的弹窗给关了!探索镜湖的时候一直弹。(来自玩家归舟)答:这是一个BUG,向大家诚挚致歉。正常情况下不会这么频繁弹出,我们已经修复了BUG,并且提高了触发门槛,需要与其他玩家在近距离一同携手解谜一段时间才会触发,并加了CD间隔,确保您既不会被骚扰到,也不会错过与并肩而行的同门相识的机会。 问:玩圆萌乐总被人推下去,好烦啊!活动奖励都不好领。(来自玩家跟我贴贴)答:目前体验问题都已经优化了!首先,我们已经大幅下调了活动任务奖励的领取难度。任务条件从过关指定关卡,改为过关或参与均可。例如:原任务要求成功过关【开箱大作战】,改为成功过关或参与2次【开箱大作战】。其次,已经在所有关卡中,削弱技能【推】的效果。关卡【下面危险】将无法使用技能【推】。最后,关卡【肉...
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硬核的战斗系统大相径庭的审美这样的武侠网游注定该失败吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...内倒是有这么一款游戏,它被誉为国产武侠网游的巅峰,但却落得个叫好不叫座的下场,最终在坑钱骗氪的道路上渐行渐远,这款游戏就是刀剑系列。说到刀剑系列的话,就要从一个人讲起,这个人叫做刘坤,在创立像素前,他来自一家名叫目标软件的公司。如果是对早期国产游戏有所了解的话,应该都听说过在国内单机游戏时代,曾经诞生过《秦殇》这款在国内外引起巨大轰动的游戏,而《秦殇》就是目标软件的作品。刘坤从目标软件离职后创立了像素,决定制作一款单机游戏进军市场,这款游戏便是刀剑系列的开山作《刀剑封魔录》。《刀剑封魔录》的研发参考了当时火爆全球的《暗黑破坏神2》,不过在当时,这也不算什么大事,《暗黑破坏神2》的成功启发了国内许多开发者,类暗黑游戏在十几年前也是最风靡的游戏类型之一,市面上模仿暗黑的游戏有很多,像是《三国赵云传》、《剑侠情缘》等等,而《刀剑封魔录》是什么样的呢?乍一看好像和《暗黑破坏神2》差不多,但实际上手就会...
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当蜀山剑侠拿起了饭勺——仙剑客栈 - 游戏资讯(健康生活网)
...:《仙剑客栈》是她在大宇开发的第一款游戏,当时大宇给了她很高的自由发挥空间,非常喜欢经营类游戏的她与仙剑这个IP碰撞出了这个璀璨的火花,这不得不说是两方的幸运。不过不得不承认,仙剑客栈的优秀,很大程度上来自于《仙剑奇侠传》的优秀,但出色的玩法和设计是游戏即便以如今眼光评价也显得耐玩的重要指标。况且以现在过来人的视角看来,仙剑客栈多少有点仙剑系列IP雏形的味儿。玩家对于仙剑客栈的评价不少玩家至今也认为,在有着各种仙剑系列授权手游页游的现在,仙剑客栈仍旧是系列内最优秀最出色的IP作品,有一位大哥这样说道:“白天,看着赵灵儿电小偷抓蟑螂,晚上客栈关门打烊,再带着赵灵儿外出探险,有那么一刻,我真的感觉自己被完全治愈了。”腾讯旗下朋友网的《仙剑客栈SNS》,玩家间口碑褒贬不一而这个《新仙剑奇侠传》就没有多少好评了游戏圈子外面的人同样注意到了这里,在2015年推出了一款由武磊吴磊、孙雪宁、徐悦等人主演的同名网剧《仙剑...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...怎么保证人力成本不会打了水漂?如果只是画得漂亮,这一切是否值得?冷静下来之后,我对类似的问题还是有不少疑惑。 于是前一段时间,我们采访了CAT的多名成员,了解了他们在CAT工作的感受以及具体的工作情况。这群来自五湖四海的人们,该如何分工协作,建立一套靠谱的生产流程?他们又将如何改变天美J3、腾讯甚至中国游戏行业? 01 CAT的诞生: 寻找全球顶尖创意美术人才 作为天美J3的美术总监之一,廖俊豪肩负着一项重要使命:把海外3A工业化的流程带到团队里。 可搞工业化不是请客吃饭,想高效推进新的流程,团队首先需要一些更专业的「二传手」;而且为了获取更多项目组的信任,他们还要做出完善的垂直切片——不少游戏公司中台的业务模式很简单:项目哪个模块有需要,就派出哪个模块的专家去解决问题,但廖俊豪认为这只能治标,不能治本。“比如想推行高概念设计,你不能只给人家画一张原画。只有展示从概念设计到in-game执行落地的全流程,别人才敢用你...
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找对一个方向,然后往死里磕,真的有效果。 - 娱乐资讯(健康生活网)
...钱,下面打工的完成任务,看似专业但是不走心,作品没有灵魂。你想,打工人一边加班一边抱怨老板,做出来的东西质量能好吗?而个人相当于小老板,不但技术娴熟而且天天琢磨数据,作品质量好,生意才会一直好。第五,来自网友@明七笑,可以去某些官方平台,买卖视频素材,这个我没做过,不能乱打广告,仅供参考。@风中的厂长“轻资产”,“重资产”没有好坏之分,我过来人总结,轻资产拼能力,重资产拼钱。14亿人口的大国,都是内卷的。社会分工角度,生产,流通,服务,缺一不可。不要再说都去“都做轻资产,谁来做实业”之类的傻话了,事实上,普通人能接触到的行业,都很过剩的,我们行业,去年又开了好几家工厂。@消样的世界我觉得做生意(创业)就像练武术,先不要去学攻击技能,而是要先锻炼自己的扛揍能力,在一次次失败中吸取经验教训;我刚开始也是一门心思的找高手学艺,后来发现别人的成功经验对我几乎没有借鉴意义,反而是那些失败案例给了我很多启发...
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《街头霸王6》宣传片隐藏的细节,就连最终BOSS都被扒出来了 - 财经资讯(健康生活网)
...于年轻人。不知道在这部作品中会不会完成新老角色的交替呢?隆的徒弟和春丽的徒弟们都已经长大了,可以独当一面了。接下来,小编就来和大家一起分析一下,这次宣传片中包含的情报吧!开场第一个画面:左边的海报,是来自《街头霸王3.3》中吉尔通关之后的剧情。全世界的人全都响应了“光照派”的感召,身体出现两种颜色,无论是人类还是动物都是如此。这招海报的出现,说明了属于吉尔的时代并没有过去。在5代中的出现,并没有过多展示他的剧情,看来《街头霸王VI》的剧情很有可能是发生在《街头霸王3.3》之前的。而在这个版本中,将迎来吉尔和光照派的末日。对比《街头霸王3.3》吉尔结局:也就是说,这部作品最终BOSS就是吉尔。接着我们在这个画面中,还看到了METROCITY城市的英雄:雨果,这算是彻底洗白了。而在最上面出现了卢克的宣传视频,看来他已经在城市中打开了知名度。另外,还有几个招牌是来自《街头霸王》角色场景中的。宣传画面中,对METROCITY以及《快打旋风》...
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有谁还记得新瑞狮这家游戏公司?20年前出过不少单机神作 - 娱乐资讯(健康生活网)
...可以使用询问、出示、观察等手段获取案件线索,最终侦破大案。虽然是一款以解谜为主题的游戏,但《包青天之七侠五义》拥有不少战斗场景,玩法有些类似于《盟军敢死队》,需要避开敌人的视线。游戏的主要人物原型都是来自于金超群版《包青天》,因此玩起来颇有一种真人动画的感觉。总的来说,这种题材在当时还是蛮少见的。《天河传说》这应该是新瑞狮知名度最高的游戏作品了,在很多玩家心目中,它的地位丝毫不低于国产三剑,堪称神作一般的存在。故事主要讲的是中唐安史之乱时期,一位名叫杨别的乡下小子,原本和父亲过着以捕鱼为生的平静生活,却不幸卷入到一场江湖仇杀当中,最后流落到东瀛扶桑,邂逅了一名叫做丽子的少女。游戏的故事很曲折,除了庞大复杂的历史背景外,还借天河这样神秘的事物描绘了欲望和执着这两种人类情绪。剧情里安排了类似于《蝴蝶效应》的穿越桥段,展示了一段在当时极为罕见的时空因果论,让第一次接触的玩家颇感震撼。时隔20年再看...
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有谁还记得新瑞狮这家游戏公司?20年前出过不少单机神作 - 游戏资讯(健康生活网)
...可以使用询问、出示、观察等手段获取案件线索,最终侦破大案。虽然是一款以解谜为主题的游戏,但《包青天之七侠五义》拥有不少战斗场景,玩法有些类似于《盟军敢死队》,需要避开敌人的视线。游戏的主要人物原型都是来自于金超群版《包青天》,因此玩起来颇有一种真人动画的感觉。总的来说,这种题材在当时还是蛮少见的。《天河传说》这应该是新瑞狮知名度最高的游戏作品了,在很多玩家心目中,它的地位丝毫不低于国产三剑,堪称神作一般的存在。故事主要讲的是中唐安史之乱时期,一位名叫杨别的乡下小子,原本和父亲过着以捕鱼为生的平静生活,却不幸卷入到一场江湖仇杀当中,最后流落到东瀛扶桑,邂逅了一名叫做丽子的少女。游戏的故事很曲折,除了庞大复杂的历史背景外,还借天河这样神秘的事物描绘了欲望和执着这两种人类情绪。剧情里安排了类似于《蝴蝶效应》的穿越桥段,展示了一段在当时极为罕见的时空因果论,让第一次接触的玩家颇感震撼。时隔20年再看...
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逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了? - 游戏资讯(健康生活网)
...环境的交互是否合理,很大程度上决定了游戏沉浸感的强弱。更有玩家表示,“作为一个细节控,火焰可以点燃枯草的细节和炫酷的技能特效一样重要,走过水潭能惊扰到其中的青蛙的话也能让我会心一笑。“玩家的感动往往就来自这些不经意的小细节。战斗和探索并非游戏的全部,总有些时候想要慢下来感受一下古代民风。但是传统游戏中的NPC一辈子恨不得就只会说三句话,走过繁华的街市NPC也仿佛看不到玩家,如此热闹又如此冷冰冰。这或许是为什么《逆水寒》手游的“菜单“中会出现《底特律 变人》吧。《底特律 变人》中玩家与NPC的交互相当细腻,甚至每一句对话都在潜移默化影响着NPC的态度和走向,这给了《逆水寒》手游灵感,【社会智能引擎】应运而生。制作组对于游戏中NPC的交互体验的描述可以说令玩家非常向往,坐在酒馆小二会来招呼,恶作剧会被围追堵截,碰到的NPC几乎都有自己的故事或能够带你开启一段奇遇。更夸张的是如果玩家很善于沟通,甚至可以坐下来和NPC打字聊天...
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老亚瑟答疑6.27更新:马超驼背修复,赵云皮肤优化,宫本bug定位 - 游戏资讯(健康生活网)
文/静海君王者荣耀最新的老亚瑟答疑(6月27号)来了,在本期的答疑中,策划交出了一份大家都不满意的答案,具体什么情况请往下看。第一个不满意的点:无双飞将的优化关于本次优化,玩家最不满意的点来自无双飞将。⑴无双飞将的优化策划说:结合大家的反馈,优化了马超的局外展示动画。经过实际优化后我们发现,马超的驼背被治好了,身姿变得更加挺拔。除了治好了驼背之外,策划还对局外展示中的衣服材质做出了优化调整,使其变得更合理。这两个是好事吗?当然是,但是这两个优化重要吗?答案很明显。⑵无双飞将真正需要调整的地方如果,如果策划真的有认真听大家的反馈,他们做出的调整绝对不会是什么优化局外展示。只要尝试过这个皮肤的玩家都知道,无双飞将的问题主要有两个:第一,马超无双飞将大招的贴图感觉特别明显,那匹狼在那真的非常突兀。第二,标枪的冰块特效没有了。对于这款皮肤而言,缺的不是创意,而是诚意,这一点我觉得大家其实都看在眼里。第...