我有一个被动技能
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...有血量词条,但是可以CDR。强固%的词条,如果实在没的选了,可以凑合用着。毕竟平时体感强固堆起来并没有特别快,而且强固对压制的提升非常明显。最后,测试过的几个威能1:星光。25%治疗回10~20蓝。纸面上看上去很好。我有个满roll星光,屈指一算,一个血涌5%奶量,岂不是5下就能回20点。可是,这个威能机制很,满血治疗不算,必须掉血治疗才算。我满血吃10个血球一滴蓝都没回。果断拉黑。2:3x血潮。3x血潮出3~6个球不等,从未出过9个。这技能的意义就是个球。伤害低到可以忽略也就算了,还浪费压制。血潮的压制系数低到离谱。裸血涌能有20w压制,45秒大招血潮大概8w压制....3:untimelydeath威能。(玩的英文版)。效果就是满血加1%血给0.5%压制伤害的威能。这威能有个BUG。比如单手面板写着最多60%,但是能叠到120%效果还行,触须吃球,血雾吃球,都能叠挺高。打本推荐:高层:牺牲血矛。血矛威能打双手武器40%概率连发,高层很解压。但是60来farm层非常便秘,因为很多怪一下就死了,没...
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...会被补上,因为后期大部分首回合技能会因为特殊的词缀而加强(也因为这样的装备流派会有变化)。比如驯兽师刺一头猪,后期针和子弹的附加可以直接把猪变成刺猬。有了三次革命讨伐的前排,基本上可以说是一触即痛。如果我有反伤害神,这就是活生生的反伤害流派。天狼星的话也有附加攻击词缀。回合中还有一个火鼠的随从召唤,是后方召唤,第一期和第二期提供的伤害一般。虽然中期有灼烧效果,但是变态伤害真的很低。所以Firemouse需要其他的输出方式来弥补。适用于后排的召唤流(推荐坦诚度较高的战士后)或者异常伤害流。2.第二次工作变动[执事](推荐)作为他背后的通话流的代表职业,后期棱镜水晶形成“国格”带来的收入很高,被动攻防也很好。[士兵指挥官]前面打电话,前排真的很肉。还是不错的,但是被动就不太友好了。总的来说很尴尬。【学者】(推荐)召唤流的核心职业,输出前舱和后舱。或者所有的回电都很优秀。3.三份工作。[牧师]拥有全部护甲增益和治疗能力,是防伤流的...
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...达:很容易升级,前期也很好用。前期优先考虑升级。魁拔:我技能高,没给他升级。我不太清楚细节。瞎子:升级很容易,而且有些奇奇怪怪的东西有奇效,上去了也不亏。香草:后期剧情死,不涨。接下来是店铺角色(只有我有,还有一些角色在尝试通过非洲盒子招募):秀秀:伤好了,奶量一般。宁:减伤很好用,推荐够买。工匠李:功能图,在施工过程中减少材料消耗是非常有价值的。建议优先购买,招聘价格不高。冯大海:一个功能性的人,有机会获得制造药物的额外奖励。不建议买,因为它鸡肋。爸爸:很容易慢下来,但是前期有点脆。马头装订器:挺好用的,不过我只在六安穿过。兄弟:有的有奇效,有的用处不大。不建议购买。狗:弱鸡齐教授:弱鸡明老四:弱鸡杨:弱鸡儿子:纯肉盾,除了最肉的那个,好像没啥用。四星攻击力只有340。你不用考虑攻击他。技能有时候可以省点残血的输出位,但是总体来说还是很鸡肋的,不建议买。大墨镜:3个像吕风的白板,但是有个好面板,...
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...酒吧青衣3360号不意外,但也不意外。普通的攻击技能是实打实的伤害,加体质加感知都减不了伤害。可以通过扬名或者拿双锤来减少真正的伤害!50%的HP恢复率才是真理!猛犸秒杀技能也会打我2000血,普通攻击打我5000。但是,我有一万八千血。我一次可以回收9000多血。加个绷带能恢复一万多血。另外,下图是正确的瞬移点,与其他地方相比有类似月球的倒影。
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...通关。)实际情况会根据训练程度和被动概率触发而变化。不要迷信我的轴心。总体培训总结:莉莉:通用充电套,13000血量,四花大招,5000奶量,五花大招,尽量加满。art:23000血容量,1000对抗抗体,我的低训练水平活着是因为我有治疗包。玛格丽特:15,000 HP,500双抗体,3800物理攻击。杰克:16,000 HP,800双抗体。
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...只保留三费的卡。另外两张牌偏高,损率不好,尤其是八费的大招。如果你的脸色不好,很容易削弱队友。不管怎么说,《洛奇》是一部优秀的输出。7.赛科:想了想还是排在魔法输出里。虽然我主要靠召唤物做物理伤害,但是我有自己的魔法输出技能卡,召唤物角色很特殊,很难判断。召唤的问题是前期比较弱,从自身角色生命值继承的召唤物本来就低,没有敌人的召唤那么脆弱。面对被群攻的精英和boss时,召唤物撑不住,打boss很弱。一堆召唤物被boss的一个技能清了,但是后期血量高的时候很强。8.考特尼:三姐妹之一,女巫的技能既有物理伤害又有魔法伤害,很奇怪。大招就是灭神(指己方)。9.罗斯巴特:虽然放大倍数低但是是群伤,唯一的问题就是成本太高。不过被动伤害增加,输出还是很不错的。四。治疗作用的强度:1.蔡文姬从第一次测试开始就被公认为强,有很强的应对能力来降低大招造成的伤害,尤其是面对六端boss造成的群体法术伤害。此外,蔡文姬的被动也很出色,有50%的几率...
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...议只保留三费的卡。另外两张牌偏高,损率不好,尤其是八费的大招。如果你的脸色不好,很容易削弱队友。不管怎么说,《洛奇》是一部优秀的输出。赛科:想了想还是排在魔法输出里。虽然我主要靠召唤物做物理伤害,但是我有自己的魔法输出技能卡,召唤物角色很特殊,很难判断。召唤的问题是前期比较弱,从自身角色生命值继承的召唤物本来就低,没有敌人的召唤那么脆弱。面对被群攻的精英和boss时,召唤物撑不住,打boss很弱。一堆召唤物被boss的一个技能清了,但是后期血量高的时候很强。法院:三姐妹之一,女巫的技能既有物理伤害又有魔法伤害,很奇怪。大招就是灭神(指己方)。罗斯巴特:虽然放大倍数低但是是群伤,唯一的问题就是成本太高。不过被动伤害增加,输出还是很不错的。四、 治疗角色强度:蔡文姬:从第一次测试就公认的强,对付大招减伤很强,尤其是面对六端boss造成的群体法术伤害。此外,蔡文姬的被动也很出色,有50%的几率攻击奶人。然而,在第二次测试中...
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...炼程度波动)。#元素之谜:概率增加元素伤害;#生命循环:为全队恢复一定的生命值。3.刻印推荐官方默认推荐的是绿森码,就是扣血造成伤害也可以折盾(盾量不错,但是不太贴合)。个人觉得目前不是特别适合狐狸刻字。毕竟我有三个技能,可以叠加相当不错的护盾,但是缺少的是生命回复(目前只能依靠队伍的其他人物,符文,生命核心碑效果来触发生命回复)。万一我面对无视护盾的真实伤害,这个刻字效果会加速她的死亡,局限性很大。参赛作品的选择还有待进一步测试和补充(每日刻量有限,测试时间较短,请见谅)在最后说首先,简单总结一下米莲葛叶。优点:有增加伤害的元素,有平坦度,有完美匹配的生命核心古迹,就是白发。缺点:训练成本高,盾技能cd长可以算是后期人物了。在前期缺乏训练素材(主要是人物片段和生活核心古迹)的情况下,练低的葛叶表现不如罗伊和艾奇。但是在球队的后期发展中,葛叶稻丰的团队增益和自身的攻防体系,会给球队的综合实力带来很好的提升!
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103010游戏中,赛克召唤一个一技两费的心灵,两技一费增强自己召唤对象的攻击力。所以今天,小编将向您介绍纯白和弦赛克的强度分析。不要错过,有需要的朋友。103010赛科强度分析赛克推荐前索引:中期推荐指数:推荐前索引:被动不会扁一个,每隔一段时间就召唤一个司志召唤一个施思需要花费一两个技能,召唤自己的召唤师需要花费两个技能增加攻击力,召唤索斯要花费三个技能五个技能。召唤心流,这个没研究过。根据技能描述,前期感觉弱,后期感觉强。我有机会体验一下。
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...档测试。很多朋友都很想知道刺客英雄暗影之拳有什么技能。今天,小编为您带来《英雄联盟手游》暗影之拳技能介绍。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到你。103010暗影之拳技能介绍一、英雄定位刺客二、英雄技能被动:我有耐心!乾隆饮当使用主动技能对敌方英雄造成伤害时,目标脚下会出现一个持续4秒的圆形光环。阿卡里穿过光环后,下一次普攻会加强造成额外28点魔法伤害,扩大攻击范围100。技巧1:我流着深刻的含义!冷影投掷五颗苦药丸,对目标造成67点魔法伤害。处于最大攻击范围边缘的敌人移动速度降低50%,持续0.5秒。技巧2:我流深刻的含义!下镇产生一团可以提供80最大能量值的烟雾,烟雾会存在5.5秒并持续扩散。在烟幕中,暗影之拳进入了隐形状态,她的移动速度增加了30%。3.技能:我流深刻的含义!隼第一次施法:向后翻转投掷手里剑,对命中目标造成46点魔法伤害,并标记3秒。再次点击施法:冲向被标记的目标,造成102点魔法伤害。大招:我神神秘秘的!眼花缭乱。首...