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我方

  • 魔君试炼阵容搭配(魔窟后期最佳阵容搭配)

    ...呢答:优先选择命中和暴击。问:魔君选择什么字灵好呢答:穷追猛打字灵,由于魔君伤害方式多种多样,很多伤害往往对方已经是残血,所以选择穷追猛打可以极大地提高伤害。全新技能:射日魔君独特机制:九幽箭阵在每个大回合我方五人均结束行动时会发动,且白虎的割裂技能是可以激活魔君的被动技能的。射日魔君全新的debuff:幽冥之矢幽冥之矢有别于传统割裂但造成的伤害依然是割裂伤害且可以进行叠加,使得伤害越来越高 月相更是可以与箭阵形成联动。小贴士:魔君的觉醒技能具有驱散效果,可以驱散灵剑,获取属性等buff,对西门小吹,青龙等英雄具有一定克制作用。一、天相对比【魔心连阵】可以为自身及友方伙伴提供高额免伤,并提供射日魔君自身的伤害。【魔箭钻心】增加可分配的幽冥之矢,进而提高伤害。二、技能分析战法:魔箭穿心——对敌方全体进行攻击并释放多枚幽冥之矢随机分配给敌方目标,每个目标最多被分配3枚;幽冥之矢每回合造成射日魔君一定攻击比例的割裂伤害...

  • 率土之滨新手英雄阵容搭配(率土之滨平民最强阵容排行)

    ...符,否则不要购买!玉符最重要的作用是抽将,平民玩家通过任务、演武和系统赠送的玉符,基本上每天都可以进行免费抽奖或半价抽奖。二、开荒1、首先解释攻击距离:每个武将都有自己的攻击距离,攻击距离计算方式为:①我方大营②我方中军③我方前锋④敌方前锋⑤敌方中军⑥敌方大营。换句话说,从我方大营到敌方大营的距离最远为5,这意味着如果一名武将的攻击距离为5,将他放在大营的位置,可以攻击到敌方大营。如果大营被灭,本次战斗失败~通常情况下,攻击距离较远的武将放在大营,攻击距离较近的武将放在前锋。2、开荒阵容:①零氪玩家如何开荒:零氪玩家的武将数量较少,但可以使用系统赠送的刘虞、黄埔嵩、曹操来开荒,或者使用小三皇来开荒。零氪开荒较为困难、进展较慢,在开荒之前需要进行探路,具体难度将在后面提到。武将阵容Ⅰ(战法搭配不唯一,合理即可):大营:刘虞 毒泉 加谋中军:皇甫嵩 溃堤 加谋前锋:曹操 绝道 加谋可以将刘备/典韦/糜夫人拆解出青囊秘...

  • 赛尔号毒系精灵(赛尔号十大最强精灵)

    ...是非常恶心的点灯关卡,击败boss则有几率激活次1-2个元灵珠和女王之心或者熄灭1个元灵珠和女王之心;同时分别激活7个则通过挑战,同时超过激活7个则进度重置而且不光是看脸,BOSS难度也不不小,奥佩娅四命,而且高概率使我方感染,最好的选择就是双表姐加上四个输出强杀来击败。3. 巴斯蒂安难点:BOSS草王与兰斯洛特遇到后翻车的概率很大,输了会掉进度。巴斯蒂安全程3个关卡,难点在于最后的解析关卡,总共有两个进度,两个进度全部100方可过关,每次随机抽取BOSS来打,单精灵,获胜加进度,失败降低进度,随机抽取BOSS来对战,其中最大难点在于草王,由于草王伤害很高,只能选择艾欧拼一回合杀;而第二个难点在于兰斯洛特,本身并不难打,但是由于其有月亮技能,导致很容易翻车,只能看脸了。不过由于左右两边的进度共用一个BOSS,因此可以先把一边的进度堆满,遇到草王就堆到另外一边来打。最后再拼脸来打另外一边。4. 诅咒之神狄修难点:变态的点灯,变态的前置。首先这...

  • 厄祖玛特阵容搭配(玛尔斯之殿阵容搭配推荐)

    ...厄祖玛特,我们就能靠着亡语解掉其余场面和攻击后残血的随从。这个Combo比较吃对手的配合,但真打到后期拼大哥的时候,能解一两个再站上一地杂毛勉强也能接受吧。集群撕咬集群撕咬算是战士挑衅的反向版本,攻击顺序是我方场上随从的打出顺序,如果我们是空场打出的厄祖玛特,由于本体先登场才召唤附属物,本体永远是先攻击,只要找一个攻击力大于厄祖玛特生命值的敌人当目标就行。集群撕咬的强势之处在于它可以回收厄祖玛特,可以再打出一波,甚至更多波。说起来,猎人触发厄祖玛特的手段非常多,假死、装死、九命兽魂之类的太多了。牺牲魔典前面几张卡牌可能还得通过其它手段获取,但牺牲魔典因为自身的AOE效果就很不错,现在可是有不少术士会带的。牺牲魔典的优势在于费用低、主动性高、稳定性高,个人认为是目前最适合配合厄祖玛特的卡牌。唯一的问题在于,很多人会纠结解场效果重复,有点浪费……反正我自己是这样。术士能起到类似效果的卡牌也非常多,比如经...

  • 星际争霸人族攻略(星际争霸1兵种详细资料)

    ...这样的玩法也算是万金油战术,可是,如果正面硬刚,必然会让对方和己方部队都造成不小的伤亡。尤其是在对方的主基地附近时,在对方的主战场上面这么玩,在拉锯战的过程中,对方的基地还能持续不断地生产部队,进而对我方进攻部队造成不小的影响,到时候,非但没有打垮他们的防御部队,反而还搭上了己方的大量部队,那就有点得不偿失了,更何况他们的防御单位往往都是主力部队的情况下,那更是很容易吃亏,有些喜欢在家里屯兵的,那拆起来是相当困难的。可能很多人就会想如何进攻人族的最佳方案,你还别说,还真的有个方法,堪称是万金油战术,那便是先拆人族的补给站,可能很多人看到这里就感到十分疑惑了,人族的补给站有什么好拆的,在很多玩家眼里,补给站也就是用来堵路的,甚至有玩家还发明了所谓的堵路战术来消耗对方,那是大家不知道堵路战术的优越性,很多人都喜欢这么干。大家是忘了补给站的用处了,很多人只记得它可以升降用来做堵路战术的玩法,可实...

  • 燃烧意志地狱最强阵容搭配(燃烧意志阵容推荐)

    ...点满。当然,如果你技能只点11级也行。4、装备装备就是速度装即可,可以2+2搭配,尽量选用有2件套加速的,比如2王者、2野性、2毁灭、2斗志、2迅捷、2功勋、2卓越。4件套增速的精准也可以。基拉不仅可以增速,他还可以提升我方攻击,现在不少玩家开始走高防御阵容,导致有的烬即便拿到先手也无法减员,而基拉这里的攻击提升刚好还能克制高防阵容。那只要我方烬对敌方造成减员,我方坤坤进入兴奋加速,后面就能顺利连起来了。5、宝石&附魂宝石:攻击、速度、迅捷、强健、复仇、防御。基拉也能将自己的暴击、爆伤传给队友,所以基拉这里可以堆暴击爆伤。这里带的防御则是为了对抗对面的烬以及给我方烬也多传点防御。附魂:攻击、速度、暴击、爆伤。暴击或者爆伤也可以换成防御,因为爆伤要暴击触发才有收益,所以一般情况下没必爆机制的都会优先暴击。至于防御,则是和防御宝石一个理由。好了,那这一回合也就到此结束了,感谢阅读,拜拜。

  • 群雄诸葛阵容搭配攻略(诸葛亮三势完美阵容)

    ...面板不足的缺点。刮骨疗毒可以为我军损兵最多的单体清除负面状态并为其恢复兵力(受智力影响),进一步可以保住貂蝉的血线,并且清除负面效果还能防止其被技穷、震慑而无法发挥应有的作用。武锋阵则可以在前五回合使我方主将有80%概率成为敌军战法的目标,且该战法对其造成的伤害降低30%(受主将统率影响);战斗中,奇数回合使兵种适性较低的副将恢复我军单体兵力;偶数回合兵种适性较高的副将获得14%增伤,可叠加。这一效果可以增加张角的输出,同时也能提高队伍的续航能力。 随后是作为主将的貂蝉,其自带主动战法可以在战斗中选择一名敌军为自身承担25%的伤害,若目标为武力最高则使其混乱一回合,智力最高则技穷一回合,否则使其虚弱并禁疗一回合(75%的发动率),自带减伤和控制。魅惑则是可以在自身受到普攻时,有45%几率使攻击者进入混乱、技穷、虚弱状态中的一种,持续一回合,自身为女性时,触发几率额外受智力影响,配合唇枪舌战的嘲讽全体一回合效果,有着极...

  • 贾诩和荀彧阵容搭配(贾诩最强阵容推荐)

    ...相生 文涛 执锐副将程昱加点全智力兵书:奇正相生 文涛 圣战阵容思路主将sp荀彧:携带战法竭力佐谋和刮骨疗毒,荀彧的自带战法机鉴先识,可以说这个战法的强度是非常的高的,而且不仅可以成为一个减益型的战法还可以为我方的主动战法施加概率提升至百分之一百,在很多触发几率低的战法中,这个战法是真的神经能,而且概率,而且战法的自带概率高达百分之五十五,可以说是一个神技能,如果放满八个回合,收益简直多的离谱。若是携带的另一个主动战法发动率越低,其发动收益也就越明显,搭配竭力佐谋和刮骨疗毒,不仅能有高额的回复率,还能有清除负面状态的效果。副将sp郭嘉:携带战法挡风和决水,先来说说SP郭嘉的自带战法,战斗中准备回合(是预备),需要第一回合以后触发,我军全体发动,主动+突击战法自身70%概率对敌军单体发动谋略攻击100%(智力),自身触发额外50%概率,我军群体2人10%攻心可叠加,不仅能造成伤害还可以为队友提供攻心效果,挡风和决水都是先手...

  • 小小军团最好搭配阵容(策略军团最强阵容)

    ...脆,容易被集火秒掉。伊丽莎白一世:伊丽莎白是一位坦克,它的防御能力让敌手根本无从下手,并且会给己方增加5%的防御。虽然数值不多,但是BUFF可以叠加,配合上面的两位会变得更强,集火秒不掉她的话后期敌人就打不动我方。理查一世:理查一世一人犹如千军万马,他会给己方的一个单位释放无敌BUFF,并且该英雄的基础防御和成长防御较高,如果放纵他存活下去,无敌BUFF会不断释放,让敌人痛恨不已。小编提示这里的英雄排名是根据每位英雄的作用和技能面板进行排名的,大家可以前往游戏中选择培养。来源:九游网

  • 武侠群英传2攻略(金庸群侠传2攻略全流程)

    ...致命伤害(20点命),作用看似很强大,实际上清兵能力非常有限,如果逃兵多,那很容易就摧毁设施,敌将可以很从容的跑掉,但如果只剩敌将一人,那作用就出来了,用来抓将再合适不过了。对了,敌方利用这招也可以清掉我方的一些伏兵。而十面埋伏没有任何伤害能力,是阻止敌方撤退的,最后还是需要靠我方武将和小兵来解决战斗。第三个是武将的武将技-旋龙系列,旋龙系列包含:旋龙、旋龙合璧、旋龙天舞三个武将技,这个系列的武将技就是清兵用的,不具备打将能力,清兵能力不强,但也不至于像地泉系列那样少,按理说不应该排在最差武将技里面,但这个武将技是神经刀,敌方释放时作用比较明显,而我方释放时旋风经常跑偏,以至于清兵能力微乎其微,甚至比地泉还差,同时还不分敌我,就连我方的小兵也同样会被旋跑。群英1和群英2的旋龙系列都是很坑的。和地泉系列一样,但凡有其他稍微好一点的武将技,都不会用旋龙系列。第四个是武将的武将技-刀剑系列,这个系列的武...