我方
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...单体发动一次谋略攻击,伤害率为107%,满级为170%,并使其陷入【蛊惑】状态(普通攻击和技能攻击必定分析己方目标),持续一回合。【蛊惑】可以说是中最强的控制技能之一,让敌方将领的输出全部打在自己的将领上,而我方则不会受到他的伤害。 所以埃及艳后的二技能可以搭配上【周郎顾曲】,在对敌方全体造成113%(满级成果为185%)伤害的同时,还会随机降低敌方一名单体的伤害。这是一个很强的AOE技能伤害,还附带削弱敌方伤害,大大提升了埃及艳后的谋略输出。 埃及艳后的三技能可以搭配上【战术打击】。准备1回合,对敌方单体(优先兵力最低)发动5次谋略攻击(首次伤害率53%,满级为71%,每次伤害递增10%),【附加成果】若自身兵力大于目标时,再次对目标发动谋略攻击(伤害率38%,满级65%)进一步提升输出能力。 二、【伊丽莎白】 伊丽莎白自带技能【黄金时代】,技能成果为:战斗中第3-6回合,每回合对己方全体恢复一定兵力(回复率64%,满级为100%),另有48%几率使...
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...位置来进行排序,优先将其放置在所有技能都能正常释放的位置上。 蓝色为偏好位置,红色为可攻击目标。 动态不变 在排序时,除了要给探求者排定“初始位置”外。因为在战局中还有诸多如“敌方使动型位移能力”、“我方主动型位移技能”。这些“位移技能”均会影响我方探求者的实时站位,可能会导致其技能处于无法释放的位置而施法失败。 虽然在战局中可以人为的调换位置,但这会导致回合浪费。因此我们需要考虑另外一个因素便是怎么保持小队的初始位置“动态不变”以尽可能的将每一个探求者都维持在“最优位置”上。 以初始阵容为例,我的思路是:首先需要“一进”,即1号【守卫】永远前进。 从技能详解我们可以看到:虽然盾女有能直接进身至一号位的“3技能:克莱卡意志”且其伤害倍率0.8很可观,但是需要在靠后排的3、4号位置才可以释放。盾女要从1号位后退至技能可释放位置至少需要连吃两个使动型位移技能,这种情况并不常见。因此3技能只是我们保持动态不...
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...内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中50%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有15%的概率触发一次震暴,对周围的敌人造成威力500的土特性伤害。 不清楚具体结算的机制,假如我方场上15人,敌对1次aoe伤害对我方每人造成1次伤害,50%几率平摊,平摊给14人,每人15%几率,单人记为触发2.1次震暴,乘15个单位,500×2.1×15=15750;我方场上人为n,伤害为37.5n(n-1) 1木 领域内的友方单位时在召唤单位时,有30%概率可召唤出双倍数量的单位。 有用 2木 每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害。 不好估计实际成果 3木 每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害,并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。 不好估计实际成果 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系...
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天地劫中,噬魂鬼中级是中梦境怪谈关卡之一,那么噬魂鬼中级如何过,很多玩家都想知道,下面和蚕豆小编一起来看看吧。关卡胜利条件:敌方全灭(限时一回合)关卡概要(1)噬魂鬼使用技能进行牵引时,不论是被敌方自己或者我方的噬魂鬼挡到,都会使得牵引的距离受到限制。(2)开局任意一只噬魂鬼站在沉湎噩梦阵上拉靠后方的大夏步跋一切便会变得明朗!通关流程:一回合关卡开始,任意一只噬魂鬼走至沉湎噩梦中,牵引后方的大夏步跋即可。后方的大夏步跋因为被前方的大夏步跋挡住,牵引的距离刚好让其陷入阵中,阵亡,而我方因为是在沉湎噩梦中停留了,所以也随之阵亡。剩下的噬魂鬼走至沉湎噩梦阵前牵引敌方即可。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
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...品英灵更容易获得,且不与上面几位人物特性重复,制造有害状态能力一流,天赋附带的“毒”和夏侯仪的“燃烧”+“真炎”一起组成恐怖的追伤特效。 作为偏后期战阵,奶妈首选封铃笙,手握再行动队友的能力,可以让我方1回合多打一次范围伤害让对面血量见底,让AOE战队的压制能力更强势。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
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...品英灵更容易获得,且不与上面几位人物特性重复,制造有害状态能力一流,天赋附带的“毒”和夏侯仪的“燃烧”+“真炎”一起组成恐怖的追伤特效。 作为偏后期战阵,奶妈首选封铃笙,手握再行动队友的能力,可以让我方1回合多打一次范围伤害让对面血量见底,让AOE战队的压制能力更强势。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
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...连接相邻的驿站或者城池。铺路占领第一个驿站后,则无需铺路即可直接攻打其连线上的若干个驿站。若相邻两个驿站都已占领,则连线为蓝色,否则为灰色。若占领任意一个与城池相邻的驿站,则该城池一定范围内土地可建造我方势力建筑,城池宣战后可直接攻城。山地:新增地形。无法直接通过,可建造阵营防御工事滚石。二、个人建筑新增议政殿5级科技【水寨】可解锁建筑水寨:水上建造,可驻扎议政殿6级科技【防御工事】、【水上工事】可解锁建筑滚石:攻击一定范围内敌人。水上箭塔:水上建造,攻击范围一定范围格内的敌方部队。铁索:水上建造,水上建造,阻碍敌军行军议政殿8级科技【进攻工事】可解锁火种:释放后对一定范围内建筑和部队造成伤害,闯关可提升造成的的伤害。火球:释放后对指定方向一定范围内建筑和部队造成伤害,闯关可提升造成的伤害。火船:释放后对一定范围内建筑和部队造成伤害,闯关可提升造成的伤害三、势力专属建筑投石台:益州刘璋阵营特有...
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...3阶真身后,还是很猛的。所以本次就来给大家带来一个罗三炮国家队四保一的阵容。— 阵容介绍— 输出位,魂环以全输出为主 三炮的被攻击优先级是最靠后面,所以不用担心被切的问题 坦克位,魂环以全生存为主 群嘲,保护我方辅助与输出 辅助位,保护我方后排,魂环以辅助外加生存为主 乌龟因为机制问题,定位成辅助比定位成坦克更合适。所以魂环方面以辅助全团以及提升自身生存为主 控制位,限定魂环以硬控为主,通用魂环以生存为主 控制能力突出,但是会被优先攻击,所以通用魂环必须要保证生存能力 辅助输出位,限定魂环以输出、辅助搭配,通用魂环以输出为主 独特的变身能力可以让香肠的输出也不弱于其他角色,加上香肠的充能机制,在变身期间队友低血量也能第一时间喂食香肠抢救下面就来讲讲各个武魂的魂环搭配↓↓↓— 各武魂魂环精选搭配 — 精选限定魂环:武魂入体 + 三炮进化 + 武魂狂暴 + 魂灵入体; 精选通用魂环(1):天青龙 + 魔鲸王 + 邪神虎 + 圣灵之力 + 狂热 + 雷...
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...伍内最高的速度成长,所以其在物理输出的同时,还可以作为队伍中的先手,给敌人加上defuff,让队友更好的打出额外输出,因此我精选带【突袭】+【啖睛威慑】,这样能先手让对面受到的伤害提高,同时【缴械】成果也能对我方将领起到保护作用。 【队伍优、劣势解析】 优势:这套将领组合拥有很高的物理输出能力,且因为各自的技能拥有相互配合的能力,所以爆发以及持续能力都尚可。同时,三人都适应弓兵兵种。 劣势:因为队伍很吃物理输出和连击,输出较为单一,碰上前几回合带有【圣象庇护】或【缴械】的阵容输出可能比较乏力。 上文,就是小编为大家精选的征服与霸业四星怎么搭配出高性价比的物理输出阵容,更多《征服与霸业》的教程和资讯,欢迎关注ux6下载站,小编很高兴每天为你送去最新的资讯! 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
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...这个技能说是提升免疫、反弹负面的概率,那么很大可能会有一个开局基础自带的概率免疫、反弹负面,自然有概率抵抗藤虎的增魂耗。 结合目前偏向看脸的机制,这个是有可能的。 2、天赋类 绝对防御:战斗开始为自身与我方前排两名角色制造屏障,提高所有减伤、防御、格挡。巴托死亡时屏障随之消失。 结合上面技能的相关信息,拥有屏障的角色会具备减伤、防御、格挡提升,以及护盾、概率免疫反弹负面、反伤。各种BUFF加持的前排,能不猛吗?但一切要以实际上线为准,预告出问题已经不是一次两次了。 威慑领域:技能造成伤害时附加真实伤害,攻击、速度、防御提升。最大生命、伤害、所有减伤提升。 现在没个额外的全技能类附加伤害,还好意思登场?没错,就是说那个什么推进城女帝。然后还给了开局的速度,以及各种基础能力提升。 屏障守护:每回合有几率为己方后排2名角色附加屏障球,使其免疫下1次敌方技能造成的伤害,且屏障球生效时移除并免疫控制成果。 就这么...