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我叫mt手游

  • 为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...足,自己一个人刷本速度又极慢,而去和别人组队,人家又会嫌弃你装备不好不够肉。因此新手一上来就玩坦克职业,游戏体验并不是很好。但无论怎么样,坦克这个职业在游戏当中还是非常能体现特点的,而且后来的国产动漫我叫MT倒是成功吸引了不少玩家开始去尝试坦克这一类的职业。当然也造成了一些问题,不少野坦的出现,让坦克市场鱼龙混杂,随机匹配的时候不少萌新玩坦克很容易坑玩家。不过,也是得益于如今的游戏难度不断降低,肉盾在游戏里的难度也没有那么高的,但依然是需要对于游戏有一定理解的玩家才能上手。其实,除了在RPG游戏里,像EVE这种沙盒游戏其实也深受影响。不过相对来说,EVE的设计还是和传统RPG里的铁三角有一定的区别。不过,我们明显还是能感觉得到游戏中有不少坦克定位的单位。像EVE中长须鲸级旗舰级工业舰,大家习惯撑其为大鲸鱼。虽然官方对其的定位是工业舰,说白了就是挖矿用的货船。但由于其超高的坦度,在00区成为了不少矿工的保姆船,同时...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...的现金,希望他创建一家很「酷」的公司,公司里人不要多,但每一个人都需要很强,做出来的东西一定要酷。一个多月后,这位年轻人在上海徐家汇成立了一家叫莉莉丝的游戏公司。这个时候诞生了中国手游史上第一个爆款《我叫MT》,它脱胎自《魔兽世界》衍生同人动画,改编为卡牌游戏后在2013年推出。在当时它的爆火引来一些质疑诸如「充分借鉴《智龙迷城》的玩法」「基于《魔兽世界》的二次开发」,也掀起了一阵「换皮」狂潮,一时间涌现了大量「抽卡 自动战斗」的卡牌游戏。这家很酷的公司则坚持要做有原创性的游戏。差不多过了一年,他们的第一款游戏《刀塔传奇》面世,在卡牌基础玩法上加入了大招释放和技能打断等内容创新,一下子提高了游戏的整体质量,在当时的手游市场俨然一股清流,一经推出便大受欢迎。《刀塔传奇》的横空出世打破了腾讯游戏的霸榜神话。这一年它有87天登顶iOS畅销榜,212天位居畅销榜前十。这款「现象级」产品是手游时代的财富传说之一,瓜分掉...