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我只是一个球

  • 实况2013技能卡 什么是技能卡技能卡有什么用

    ...,制导等。三、《实况足2013》技能卡的相关变化《实况足2013》依旧拥有技能卡片,楼主花了点时间研究了下2013技能卡片,基本上是延续了2012的翻译,列出了一些变动。2013P卡整体变化不大,4个技能稍微改动。Agilityking应该只是换了一个名字,代表人物梅西。All-outAttack就是之前的指挥,也换了一个名字,感觉翻译成进攻核心比较好,代表人物哈维。值得注意的是,Poacher代替了之前的foxinthebox也就是柱式中锋,功能类似,代表人物卡罗尔,吉鲁等传统意义的中锋。Adv.Striker代替了之前的GoalPoacher也就是之前的盗猎者,功能类似,代表人物托雷斯。s卡,稍微更改了一些,并且多加了一些技能。对比之下,一脚触改成了DeftTouchSkills灵敏触,功能类似。LongRangeDrive远射/重炮手改成了MidRangeCurler中距离弧线射门,代表人物梅西比利亚。个人认为,技能卡指的是禁区前沿的射门。原来的远射/重炮手技能估计,由p卡的百步穿杨加强而得。s14应该改成了180Drag180度拉不过只有罗本拥有这个技能,估计...

  • 无主之地2人物介绍 6大角色介绍与定位是什么

    ...敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的NPC而已。玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。在这篇文章里们专门介绍Siren-这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将完全不同。和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它定义了这个角色的属,而且可以被附上各种BUFF,创造出多种快的使用方式。前作中Siren的“相位移动”被替换成了“相位锁”,这是新版Siren所习得的个技能。她可以放出一个能量锁住敌人。在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。假设怪物里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。随着不断升级和增加技能点,相位锁的作...

  • 龙之谷五图 龙之谷五图是什么

    ...还会追加眩晕效果"起跳拍地"将会在1条血以下追加方式"3段拍地"(与大主教3段拍地的方式相近)第三关介绍防止吹飞的2个小技巧1.第三关通常在反向那_容易出错。给大家介绍个小技巧吧。站好_子以后收起武器,你会发现反向推只是让你拿出武器而已,不会把你推走2.有一个新的防吹飞的方法全职业适用—在石像后面按跳舞2(即_原地跳舞动作)可防止吹飞首先地图中有很多石像,这_基本与海龙第三关火焰岛差不多海龙(熔岩时-一个石头站一个人躲避)绿龙(防时-一个石像后面藏一个人躲避)"全屏方式":放(全屏):与海龙3关熔岩一致此技能会灭团(许多开荒团都是在这一招之下被灭)首3R之后如果对自己并无太大信心所有队员先找位置占位等boss轮的过后上去全力输出基本几次之后先使用"防技能"的文字提示会显示出来,并且像怒吼一样的技能会同时释放出将玩家吹飞(不可_避),被的瞬间会吃到前后左右方向键全反的状态,并且5秒之后全屏提示出现之前每个人要先站好自己的石像"原因"因_提...

  • 妖精的尾巴之光暗杰拉尔 妖精的尾巴之镜晶魔导师

    ...设R系统,放逐了对其不认可的艾露莎,将大家离开岛的船只破坏并转嫁于艾露莎身上。可以说是《妖精的尾巴》里前期的大反派Boss。在R系统的战斗中此人亲手了童年的好友,后来乐园被毁,下落不明。后来,杰拉尔并没有死,只是被R系统的能像污染身体导致不醒,身体被六魔将军找到。由于他知道失落的法术“涅槃”的位置,六魔将军以“恩人(密斯特岗曾经帮助过温蒂)”的名义天空之灭龙魔导士温蒂使用魔法救治,然而却失去了自己的记忆,展现出原本善良的天,企图用自律崩坏魔法阵销毁涅槃和自己,后被阻止。帮助联合军全力阻止涅磐,给了夏(纳兹)金色的火焰的力量,帮助夏了六魔将军的首领“无”。但后却被新一届魔法评议会,目前得知被囚禁。(从棺材里解放复苏后记忆的碎片一点一点地恢复,但未能恢复全部记忆)目前在237话杰拉尔在牢里默念着艾露莎的名字,艾露莎似乎也感到了杰拉尔的呼唤以及同伴魔力的支持,重新振作。杰夏(杰拉尔×夏/纳兹)【bl配对】魔法能力...

  • 逃生 气灾难

    ...时暮色已浓,加上天色不好,显得格外昏暗。几个人向北面一片荒芜的地方走去,边走边不时地大声叫喊。他们想,如果史密斯没有死,那么他应该就在这一带,至少也可以听到托普的叫声。他们想听到回音,然而他们所听到的只是澎湃的海浪声和拍打海岸的波涛声。一伙人四处寻找,决心找到史密斯先生。24、四个人又走了20分钟,他们突然发现脚下白浪翻滚,只好停住了。认真一看,才发觉他们已来到了海角的另一头,海浪猛烈地拍击着岩石。25、“也许史密斯先生就在这附近,们再喊喊吧。”纳布说。他们又喊了几声,一样没有回音。26、没办法,四个人只得回去。他们改从另一边往回走。这里遍地沙石,道路崎岖难走。走了一英里多之后,他们找不到拐回北边的去路了。他们认定刚才拐过的那个海角必定是和大陆连在一起的。尽管他们一点力气都没有了,但还是坚持前进,并且盼望碰到一个拐角,使他们能够回到原来出发的地方。走了近两英里,他们到了一个高地。这个高地全是又湿又...

  • 疯狂石头 疯狂的石头三个影帝

    ...碰到。中的乘客都跑掉了说明了什么?们感叹中国人传统的善良品是否已经消失,这个社会的防备的心理已经达到如此之重的地步,但是们是被迫的,这个社会要求们这样!!!它确实就可以是发生在们身边的事情——只是结果被幽默化了,没有得逞之后贼之间的对话让人觉得搞笑,回归了喜剧。其实们作为普通大众看到这种没有得逞内心就有一种快感——因为们都曾经是受害者或者是潜在的受害者!21、为什么让人亲切?因为它生活!你叫一个不了解中国的老外去看这部的译制片,他是不会有跟们相同的感受的。有人说这个片子"纯",同意,但是你说他没内涵——那是因为你自己没内涵,没思想罢了——更何况,们在放松和的时候,需要那么多思想吗?22、大盗麦克在大陆出场,英姿飒,但是打的的时候箱子被拐走,经典台词"顶你个肺"首次出炉。23、——"顶你个肺"势必会成为至少短时间内的流行语,如同"二十一世纪缺的是什么,人才!"这些台词如果能够经历时间的考验,...

  • 鬼谷八荒领域技能是什么 领域技能强度评测总结

    ...65,多段的武技也都是六七百的伤害,化神的绝技都是几千的伤害,0.5的伤害属实搞笑 2刀 自身获得20%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌),造成的伤害提升60%。 有用不管如何说都是提升60%的伤害; 1.并不需要用任何刀,这只是单纯的刀魂突破的领域; 2.远程也有20%的吸血; 3.洪荒的boss伤害确实高,提升60%/100%可能都是一下被秒 4.如果能利用每消耗1点蓝获得护盾,达成无伤击杀,那就是实实在在提升60%伤害 3刀 自身获得30%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌),造成的伤害提升100%。 同上,区别为单条规则的成果,有没有可能有更好的,其次就是60%到100%的易伤,是不是跨boss秒杀玩家的阈值,如果都是秒/无伤,那还是100%增伤好 1枪 每2.5秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破成果(下一次受到伤害时,必定被暴击,然后消耗一层此成果)。 无用/不明,单纯看2.5sCD间隔太长了,除非能作用于崩山/冲虚指这种单次可控的爆发伤害,那可能是核心 2枪 自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单...

  • 王者荣耀排位别秀诸葛皮肤?S赛季诸葛亮该何去何从!

    ...前你需要了解诸葛面对不同局势的处理手段应该是什么?大顺风的局谁都会打,那么逆风的时候诸葛该怎么处理局势就成了很多玩家的梦魇,一到逆风一下子就不知道如何玩了,只敢远程用一技能POKE,但是没有经济的情况下伤害只是刮痧,不但兵线清不掉,更是团战连被动都刷不出来。觉得大家要明确一点,玩诸葛绝对不能是一个只有一技能的英雄,他是一个风险与机遇并存的英雄,逆风局你首先要确保自己的发育,在具备一定输出能力的时候你需要胆子稍微大一点,毕竟逆风局想让队友给你创造一个残血收割的机会也是比较困难的,需要靠自己来补充伤害。诸葛的精髓就在于利用一二技能来刷出被动来打伤害,最后再用大招进行斩杀并开启连杀模式。诸葛的被动不但能触发装备法成果,还能自动锁定敌人,伤害也是一点不俗,面对一些诸葛比较难对付的英雄(公孙离之流)的时候,如果身上有被动的情况下就不需要冒风险踩脸刷被动跟人家搏命了,而是可以轻轻松松用被动的伤害逼出对方的...

  • 艾尔登法环荆棘流法师好玩吗

    ...这个非常特殊的技能的特点发挥到极致。 在法杖的选择上,想大部分玩家第一时间想到的一定是这把罪人杖,荆棘魔法加成和出血量表加成,外加S级别的智力补正,一切看起来都是那么美好。 但是!这些美丽的文字就真的只是文字而已实际上使用起来相信大家都已经感受到用起来有多痛苦了。 问题究竟出在了哪呢? 其实们想一想,通常情况下们想要触发出血,一般都是靠着高攻速,或者高感应的量表叠加数值来实现。 但是这个魔法的缺点之一正好就包括了相对较慢的抬手和后摇,这让玩家在进行boss战这种需要频繁躲避技能的情况下很难通过高频率的攻击而达到触发出血效果的目的。 与此同时,虽然游戏中没有给出直接的数值,但是责罚荆棘的出血量表积累值并不高,玩家想直接通过攻击来造成异常状态的难度也很大。 以游戏中宁姆格福的巨人作为测试目标进了行了测试,从满血到击杀总共使用了六次责罚荆棘,中间没有因为怪物的行动而中止施法或被攻击打断节奏,直...

  • 五命北斗阵容搭配图(全命神仙挂机版过图阵容)

    ...,0命北斗一道闪电链就能完整打出3x173%=519倍率,总倍率保底有5190%,而二命北斗则是一道闪电链5x173%=865%倍率,总倍率保底8650%倍率5命北斗13级大招的闪雷数据则是204%,各位可以自行换算一下,或者自己去测试一下北斗的机制这只是保守的伤害倍率,可以看出北斗在双怪以上的环境是个彻底的倍率怪物,也是为什么魔王武装队在这次深渊环境中表现如此优异,伤害集中了。这些还只是单纯从倍率上考虑,大招提供的抗击打以及13级高达37比率的减伤也给队伍增添了稳定性。北斗的成长,E和大招,都是从数据机制上很直观的告诉你她强。但她为何冷门呢?四星,E极具特色而导致路人常常忽略大招,被认为是操作良好玩家的专属,门槛高。大招机制与数据从技能面板上看不直观,没有写,至少是在入坑拿到北斗一直使用了很久之后才具体了解到大招的倍率有多少。纯站场能力在没有弹反成功的基础上较弱,平A连击在大剑30s平A总输出排行倒数第二,虽然第二天赋弹反成功后平A伤害增幅15%攻速增幅15...