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我们的少年时代

  • 国内首部游戏学研究专著发布 多方联合打造游戏学研究共同体

    ...达方式一样,如今,根植于前沿科技游戏,随着科技发展,其表达方式在未来会变得愈发强而有力。腾讯集团高级副总裁马晓轶马晓轶指出,“这既是大势所向,也是未来文化高地,无论是立足于行业立场还是国家高度,我们希望未来能够在全球占据一个文化制高点位置,因此游戏值得我们提前做更多投入和研究。”中国文化娱乐行业协会会长刘金华则表示,“网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合产物,已经超越了一个行业范畴,成为当下大众娱乐休闲主要方式和公共文化产品。特别是我国游戏产业经过20年飞速发展,中国已经成为全球最大游戏市场。同时,网络游戏市场也迎来转型升级爬坡上坎。”中国文化娱乐行业协会会长刘金华立足沟通、高校、企业、用户,引导游戏行业整体产业升级行业协会角度,刘金华指出,推动游戏学发展,要同时重视对未成年人保护研究、对游戏与传统文化融合研究、对网络游戏社会功能研究。学界、业界合力推动游戏学...

  • 还没等来社会彻底认同,种族歧视便率先落地电子竞技领域了

    ...玩家们义愤填膺。当然,遭受到直接侮辱RNG战队也没有让观众失望,用“集体打赏“方式回应了Skem。事后,imbaTV前方团队在第一时间向coL领队、赛事主办方Dreamhack以及V社进行了投诉,coL官方也随后做出了道歉声明:我们已经注意到了我们选手在比赛中不当言论,coL对此绝不姑息纵容,该选手将受到正式惩处以及最高额罚款。就在coL官方发出道歉声明企图大事化小,小事化了时候,又一壶热油泼向了人们怒火之中。11月3日,TNC战队队员KUKU在路人游戏中公开“致敬”——嘲讽华人玩家为“ching chong”。遭到爆料后,KUKU还用玩家id名为“ching chong”虚假理由为自己开脱罪名。以常理衡量,Skem、kuku两名辱华选手应该受到最严厉惩罚,但是,现实进展步伐永远不会和预定轨迹一样。是,这两名选手言论没有遭到全方位抵制和扼杀,还荒谬得到了一票不知所以然外国网友追捧,在reddit等社交平台上,“ching chong”这个侮辱性词汇引起了一场“全民狂欢”,甚至连刚...

  • 腾讯QQ布局年轻内容生态 让内容与社交彼此赋能

    ...杆。在电竞领域,企鹅电竞建立人才培养体系,打开电竞行业人才培养新思路。腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯表示:“作为平台方,企鹅电竞会为主播成长提供一整套方法体系。在每个主播成长阶段,我们会针对性给与主播在直播内容设计、专题活动策划、资源扶持、品牌包装层面全方位支持”。目前,企鹅电竞月均观看时长达到4000万小时,开播次数500万,KOL人数达180万,累计观看用户总数超过3亿。企鹅电竞上已经集结了众多国内热门游戏顶尖主播,包括王者荣耀天才少年梦泪、王者荣耀国服第1韩信韩跑跑、吃鸡最强女主播沫子、英雄联盟最秀解说德云色、刺激战场第1教头SKY等。腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯在年轻资讯领域,QQ看点通过与品牌合作伙伴、UGC达人系列合作升级,共同打造优质年轻内容并培养出更多年轻内容创造者。全面开展互动内容营销合作,为合作伙伴在推广期间氛围营造、互动引导、宣传造势;对优质达人进行流量方...

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...作人经验出发,向现场同行们分享了当今时代下“精品游戏研发变与不变之道”。游族网络副总裁程良奇在GMGC成都站发表演讲谈及精品游戏,2005年入行自称游戏界老兵程良奇表示这是一个被提及已久概念。时至2018,我们为何还在呼吁精品游戏,在他看来主要来自用户、行业、企业自身三个层面需求,一方面随着用户规模触顶、老玩家成熟度提升,用户对于游戏品质要求日渐趋向于精品化,同时随着对于行业监管加强以及游戏市场自身竞争,也会催生游戏行业产品优胜劣汰。而对于企业而言,精品化游戏不仅能贡献稳定营收。同时也更有利于企业自身品牌塑造和传播。精品游戏变之道六大维度在程良奇看来,需求不断变化也要求精品游戏不断自我更新,对此他也总结了精品游戏打造在六大维度上需要做出改变。当用户规模受限,我们可以将目光投向海外,通过市场变化打造精品化游戏;当市场过度同质化,我们可以通过品类、变现力乃至IP不同含义挖掘等...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...名为《防是沉迷而非网游》文章,其中对网络游戏在社会上遭到非议进行了纠正;《人民日报》表示“妖魔化网游是不理性,呼吁取消网游也是不现实。要知道,沉迷游戏危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷对象并不限于网络游戏。”而对于目前政策上管控,人民日报观点同样清晰,即“严管是为了更好地发展。消除网络游戏负外部性,从而帮助玩家、产业、社会达成共赢。”对于如何阻止青少年沉迷网游,新华社认为家庭和社会应负起相应责任。10月14日,新华社于晚间发布了一篇名为《如何让孩子放下手机游戏——青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查》文章,文中指出,“将家庭教育、学校教育和社会矛盾诸多问题统统归给玩游戏本身是一种错误观念,青少年沉迷游戏预防措施,不应将希望只寄托在企业开发一套严格防沉迷系统,应是社会整体联防,即法律归法律,技术归技术,教育...

  • 精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...作为ACG产业中最大流量增长点,动画化能够在最大程度上为原作游戏导入流量,其次,一款成功动画化产品可以在内容上对原著游戏进行补足,其产生耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期七月、十月新番列表中,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影存在,这其中有着希望靠动画化迎来第二春《恶魔城》系列、《闪乱神乐》系列、《百万亚瑟王》系列等一票昔日霸主,也有着《天空与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》、《百鬼幼儿园》等动画出现,更是为诸多形成思维定势二次元游戏厂商指明了一条用游戏文化延续产品热度道路。迥然不同动画化思路乍一眼看上去,不论中日,几乎所有二次元游戏厂商们都在盲目筹备“动画化”这场军备大赛,但实际上,每家厂商在动画化方针上都有着自己思维和行动模式。首先我们需要明确地是“在满足玩家共通诉求同时打造出具有差异化动画化产品”是...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...政策,或将成为加快国产游戏出海推力。因此,无论从提升国内游戏整体质量,还是促进厂商竞争力,抑或是加快国产游戏出海节奏这些方向来看,“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事虽然现在只是一个“前奏”,但我们还是能从中解读出利大于弊成分。除了这些能够推测部分,国家新闻出版署此次管控网络游戏数量措施,和今年ChinaJoy上发言其实也有一定关系。今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖提到,当前我国网络游戏行业存在一些亟待解决问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿;部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付监管与媒体监督,等等。因此,“调控游戏数量”,也可视为因游戏行业出现诸多问题后,国家新闻出版署借《实施方案》而“顺水推舟”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。在笔者看来,通过管控网络游...

  • 让世界看见你,游族网络2019校招四维一体助力游戏梦想者

    ...业中发展最为迅速一环,以其蓬勃向上生命力展现了一代游戏人不断攀登,锐意进取奋斗经历,而游族网络作为其中代表之一,也凭借着一代“族人”拼搏,在中国游戏行业发展中写下了浓墨重彩一笔。面对未来,我们一方面希望能吸收更多优质年轻人才共同拓展游戏版图,同时,我们也希望集聚公司优势为所有怀揣游戏梦想青年提供一个具有全球视野成长平台。全球化业务布局,扩展未来版图游族网络作为国内首批出海游戏企业之一,一直将“全球化”作为业务发展重要方向之一,经过多年海外业务布局,目前已在全球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区,并与与育碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司开展多层次合作,目前游族网络已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地设有分支机构,以便通过更加本地化模式进行海外业务推进。面对全球化竞争,游族也希望着力培养一批拥有全球化视野优秀新人,在完成自我价值提升...

  • 《驯龙高手:旅程》今日全平台上线 龙骑手,是时候出发了!

    ...、没牙仔等众多伙伴共同建设家园!即刻登岛:https://xlgs.nextjoy.com.cn/游戏现已正式上线,各位龙骑手可以通过AppStore以及各大手机商店搜索“驯龙高手:旅程”进行下载。为了庆祝公测开启以及让各位龙骑手冒险能顺利展开,我们为各位龙骑手准备了丰富活动,除了可免费获得120抽、传奇龙没牙仔等奖励,先前参与“点亮博克岛”H5活动并达成任务龙骑手,还可在游戏内获得珍贵异色龙奖励。穿越维京时代 打造现实版“博克岛”《驯龙高手》动画作为梦工场最受欢迎IP作品之一,给几代人留下了深刻印象,在热闹繁华“博克岛”上,人龙共生,而在现实之中,也有这样一座“博克岛”,“没牙仔”已经在岛上等待着各位龙骑手到来了!除此之外,朋克乐队——铁皮软糖还对《驯龙高手》IP经典主题曲《Test drive》进行重新演绎!明星阵容回归 抒写人龙羁绊传奇作为正版IP授权手游,《驯龙高手:旅程》将人与龙羁绊进行了延续,游戏时间线发生在《驯龙高手2》与《驯龙高手3...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春

    ...余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品回忆。《圣斗士星矢》这个IP价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出楚翘者,这部由车田正美老师于1985年12月末发表在《周刊少年JUMP》漫画作品一经推出便引起不小轰动,据悉,《圣斗士星矢》目前全球收入已超10亿美金,漫画畅销80多个国家,在中国更是有着大批拥趸,深受观众喜爱;在动画化方面,从最初《圣域篇》再到近年外传性质《圣斗士星矢Ω》、《圣斗士星矢 黄金魂》,《圣斗士星矢》系列每一部作品都在全世界范围内有着极高...