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我们的少年时代

  • 电子游戏三十年,IGN凭什么给它们打出满分? - 娱乐资讯(健康生活网)

    文:kiko如果你想凭借一张榜单安利表了解近十年来精品游戏发展,除去在论坛提问或者没事儿关注我们游戏百晓生推荐文章之外,那个热衷于动不动就给游戏打分排行IGN,或许能成为初入游戏殿堂你一些指引。每隔一段时间,IGN都会对其评分库里游戏进行一次更新升级。那么,电子游戏近三十年哪些10分游戏值得你关注呢?欢迎走进今日“IGN现代10分游戏汇总”,找到你想玩,或者干脆在评论区查漏补缺讨论个痛快。《塞尔达传说:时之笛》(1998)作为塞尔达系列古早经典之一,《时之笛》在各大游戏评论杂志及网站均是一面倒好评,被誉为任天堂美学代表产物。游戏内容讲是主人公林克在时间之中来回穿梭,一会儿是大人一会儿是小孩模式,其完成度之高令同业者惊叹不已,也让玩过朋友印象深刻。《宝可梦:红/蓝》(1999)宝可梦第一代御三家,除了大家熟悉250瓦电工资格证皮卡丘之外,这个最早经典游戏拥有115款宝可梦,游戏在八个城市里设立了道馆,每...

  • 梦幻西游IP文旅破圈之路 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。在最后一天价值探索场中,网易游戏《梦幻西游》IP主营销朱曼丽给我们分享了梦幻西游IP文旅破局之道,讲述了IP破圈新玩法。以下是嘉宾分享实录:(有部分删减与调整)大家好,我是来自《梦幻西游》(以下简称“梦幻”)IP朱曼丽。今天非常开心能跟大家来一起聊聊关于梦幻西游IP在文旅探索方面一些实践。一、IP破圈如果提到《梦幻西游》,大家会想到什么呢?是去抓泡泡还是第一次去拜门派?相信在1000个玩家心中会对游戏IP有1000种不同想象。面对像梦幻这样非常丰富游戏生态IP,我们始终在思考一个问题。那就是怎么让更多游戏圈外人、更多不同圈层人,能够认识、感知并爱上梦幻呢?其实这个问题本质上是IP破圈问题。众所周知,我们现在所处时代是一个越来越圈层化时代。大家了解到有二次元圈、...

  • Bin导到底有多纯,看了你就明白了 - 游戏资讯(健康生活网)

    兄弟们应该都已经知道了,我们LPL春决已经在23号时候落下了帷幕,很多水友对于比赛结果非常意外,毕竟滔搏再次之前气势如虹,眼瞅着就要北伐成功了,在赛前大家预测当中滔搏也是最有希望夺得冠军队伍,但无论是滔搏还是水友们都没想到,RNG上单阿斌在总决赛当中站了出来,如同天神下凡一般力挽狂澜,可以说如果不是阿斌RNG可能就被滔搏一波带走了,但兄弟们不知道是,阿斌这个选手单纯令人害怕。不少兄弟们对于阿斌印象应该只是停留在“新生代操作型上单代表”但兄弟们其实对阿斌天赋并没有具体认知,从目前已知信息当中我们可以确认,阿斌现在,也就是22年4月25日时候还只是18岁少年,阿斌真实年龄应该是03年九月份,这从当初他初入职业赛场登记信息,还有之前医院挂号信息都能知道,也就是说拿到在决赛拿到五杀那一年里,阿斌也只是刚满17岁,兄弟们应该会因此对阿斌有不同认知。但“年少有为”还不足以定义阿斌,阿斌最难得并不是他...

  • WUCG2021总决赛燃情回归,多元化高校电竞赛事绽放商业魅力 - 体育资讯(健康生活网)

    ...在经历了这么多年探索与实践后,WUCG在与品牌合作过程里建立起了一套「高校电竞营销方法论」,群策群力下摸索出最为合适营销玩法,为未来更多合作机会拓展提供了丰沃土壤。————2021WUCG总决赛已经正式打响,我们也将一同见证新一届冠军诞生。2022年WUCG春季赛近期也将回归,WUCG还将带来怎样惊喜呢?我们拭目以待!

  • 游戏王禁卡目录:苦涩选择 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...而三眼怪和黑森林女巫更是在早在2001年02月22日推出新卡包《钢鉄の袭撃者 - METAL RAIDERS -》中,直接被再版然后做出了效果文本上调整,效果发动条件被限制到了需要从场上送去墓地才能够被触发其检索效果。这也就是我们现在常说阉割。我们也知道,这并不是三眼怪和黑森林女巫最后一次被阉割。但是黑暗大法师逝去并不是苦涩选择FTK道路上终点,因为在2001年12月28日,一张FTK系列神卡被K社附录在《周刊少年ジャンプ 2002年 4・5号》中被推了出来,这张卡就是现世与冥界逆转。通过在第一回合在自己墓地堆积超过15张卡牌,然后发动现世与冥界逆转就可以将对方墓地与卡组切换,瞬间让对方卡组里面卡牌数降为零,然后对方便会在抽卡阶段面临无卡可抽局面而陷入败北。而1张苦涩选择就可以立马让墓地堆积出4张卡牌,并且还能检索1张手牌,似乎就是为了“现冥FTK”量身打造一般。不过遗憾是在2002年这个时间段,游戏王OCG规则禁卡表里面还没有小...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...光大作战》消息。在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应策略解谜;在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制作用,所以玩家也可以和队友合作与对手智斗,在保护己方基地不被摧毁前提下,击败敌方boss才能最终通关。虽说“暴雪出品,...

  • LPL全华班大战,我们终究战胜了韩援时代 - 体育资讯(健康生活网)

    ...练,几乎联赛中每支队伍都或多或少有韩国人身影,不乏有战队是以韩国队员为核心,中韩混搭形式组建。而2014年这场EDG和OMG没有任何韩援和他国外援参加比赛,也成为了往后时光中,LPL决赛场上全华班绝唱。我们把时间再次拉回到2022年4月23日,当RNG战队鏖战5局,以3-2总比分战胜TES战队,捧起象征LPL最高荣誉银龙杯时,两位官方解说在家中直播镜头下难掩激动心情,不断说着,“恭喜RNG,同时也要感谢TES,两支战队联手为我们奉献了一场属于中国人精彩对决。”本赛季RNG和TES两支队伍,可谓是“根正苗红”中国战队,他们从首发选手到替补选手,再从主教练到助理教练,无一例外,全是中国人。而本场赛后,万千网友也纷纷表示,这场比赛才是他们想要看到属于中国电竞巅峰时刻,甚至有不少粉丝把今年决赛,看作是LPL全华班重新崛起标志。两支全华班战队汇聚在LPL决赛舞台,虽然在很多外赛区观众心里不足为奇,但这一幕让中国电竞人足足等了七年零...

  • 传奇世界:游戏里三大玩法之一——挖宝 - 游戏资讯(健康生活网)

    作为网络时代开山鼻祖网游,传世给无数玩家带来了激昂热血和青春回忆,而每一玩家游戏故事也成为了少年在朋友聚会时吹牛谈资,当年游戏可以说是玩家半个世界,如果是成为了幸运之子,那更是可以吹一年!传世中散人核心玩法就是打宝,而打宝过程中各种遭遇必定是玩家毕生难忘。打宝如果顺利,那么最激动瞬间就应该是爆出神装时候,尤其是在传世中两个机制:小怪也能爆神装和小数值设定。玩家打每一只怪都有可能可以爆出属性极品数值神装,也有可能爆出机制特殊隐藏神装。当年经常在网吧能看见某位熬成大熊猫大哥嚎叫着!非常兴奋,那一定是他爆出了极品装备!但如果打宝不顺利,那可能就是打宝被劫道或者遇到抢怪。热血PK总是令人难忘,尤其是打宝玩家大打出手之后往往会往复几个回合回来讨要装备,这更是成为了很多玩家不打不相识开始。也许正是这种激情热血才让传奇丰富了我们游戏人生!

  • 《英灵神殿》全球销量突破1000万份,《沙石镇时光》免费试玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...破坏神:不朽》将于6月2日开启公测,登陆iOS和安卓,PC平台,能键鼠也能手柄玩。2.《Valheim:英灵神殿》销量已经突破1000万份《Valheim:英灵神殿》开发商宣布,本作销量已经突破1000万份,官方感谢了每一位支持玩家,表示:“我们做梦也没想过能卖出这么多份!”。3.《海贼王:时光旅诗》今年发售《海贼王:时光旅诗》官方公布了该作一批全新游戏实机截图,本作将登陆PC/PS5/PS4/XSX平台,今年发售,讲述由蒙奇.D.路飞领导草帽一伙在海上被一场巨大风暴吞噬。4.索尼新订阅服务“PS ”即将上线索尼新订阅服务“PS ”即将上线(亚洲地区5月23日),索尼提到:“您可以“随时且轻松”升级到更高级订阅服务,只需要补差价就可以了。”5.《光环:无限》steam在线人数已不及《2042》《光环:无限》免费多人模式Steam上遭到了差评轰炸,《战地2042》更新了4.0版本之后,steam在线人数翻了一倍,《战地2042》难兄难弟《光环:无限》,现在比《2042》还凉,《光环:无限》steam在线人数已不...

  • 让日本人为之疯狂王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上手。因此,在70年代和80年代初期,一些电脑系学生开始在学校电脑上制作首个电脑角色扮演游戏,部分最后更可公开发布。第一部人气电脑RPG是《巫术:疯狂领主试验场》,后来则有《创世纪》面世。这些角色扮演游戏和我们今天所知形象相差甚远。早期角色扮演游戏只有文字,玩家必须输入指令才可玩下去。玩家必须查看游戏说明手册才知道有什么指令。尽管相当麻烦,但这些游戏在早期家用电脑游戏时代仍相当受欢迎,于海外亦深具影响力。Enix诞生1975年,福嶋康博创办了一家名为「Eidansha Boshu Service Center」公司发行小报。眼看电子游戏开始普及,可谓商机处处,于是他决定把公司重组成电子游戏公司,改名为Enix。为吸引优秀人才,福嶋举办电子游戏设计比赛,优胜者可获100万日元奖金。而其中一位获奖者是少年Jump编辑堀井雄二先生,他后来成为Enix员工开始专业开发游戏。早期成功作品包括《港口镇连续杀人事件》,那是一部「视觉小说」,玩家需透过各种选单来玩游戏。...