成长数据卡
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一、巡游天神带来的变化——勇武特殊技能高成长高内丹格子攻宠问世目前大部分卡89的玩家,基本还是用着升90的玩家淘汰的多技能全红鬼子,或者自己打的红蓝混搭鬼子在用着,以及很多的蓝书猴子。新宠物的问世,对于普通的卡89平民玩家来说,并没有多大改变,可能赚钱的方式多了一种,那就是挂机瑶池抓大胖子卖钱。对于有点闲钱的小资玩家甚至土豪玩家而言,多了一只特殊技能的89新宠肯定是忍不住洗练合宠(zuosi)一发再说。那么说到这,不得不吐槽一波,作为勇武的宠物确实尴尬,除了猴子别的都是稀有。那么除开御风这种可法可血千速的顶尖贵族,89宠物扛把子,其他的宠物只能归于攻宠的范围(猴子也可法可血千速,不过大部分是攻宠),那么作为攻宠,这些宠物究竟各自实力如何?新出的巡游天神又能否占据勇武宠物的半壁江山?谁又是其中的NO.1?二、勇武攻宠颜值才华大比拼NO.1,颜值。一千个人眼里有一千个哈姆雷特,每个人的审美观也不同,对于我来说,在巨灵神将,巡游天神,...
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...动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!2.傲世飞仙网页链接缥缈仙境浩瀚无边,众仙云集傲世九天,全新放置类仙侠国战手游《傲世飞仙》强势登场。千人同屏激情国战,挂机历练轻松升级,萌宠圣兽并肩作战,精彩活动玩个不停,海量BOSS等你来战!3.猎魔传奇网页链接单职业传奇创新,散人打金圣地! 《猎魔传奇》是一款正版复古放置挂机传奇游戏,主打复古单职业托管智能打金,杀怪超爽满屏高爆,道具神 装自由交易。还能野外争夺BOSS随意PK,集合了mud、技能BD、分身培养、时...
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...中公布了一些选手的数值: TES-Jackeylove:94(战力3610) BLG-ppgod:87(战力3460) OMG-COLD:86(战力3290) TES-Karsa:91(战力3550) SN-bin:86(战力3350) BLG-biubiu:87(战力3310) 很多小伙伴都想知道选手的评分依据是什么,又会不会推出不同成长阶段的选手卡牌。 二、选手数值依据 以下是英雄联盟电竞经理全球制作人韩煦的解答: 1.我们选手数值上有几个核心数值,还有20多项辅助数值非常接近于我们现在整套的在LPL里面的选手的评分体系,也结合我们之间关于我们赛场上比如说选拔MVP的算法等等,我们有融合这样的九套算法,再结合到我们游戏里面整个算法之中制作出来的整个选手的数值体现,这是其一。 2.根据LPL打的过程当中,可以有选手状态的起伏,所以呈现在这个游戏里面的选手起伏,是根据他历史比赛记录的数据,再结合当前比赛的效果给它一个效果呈现。 3.是不是有不同时期的进展卡?因为我自己也是LPL的老粉丝了,其实也可以看到,包括刚才提到的小虎成长期间从以前到中单到打上单,...
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...琪吃属性,后面转琳拿速度吸收正太-米妈挂到了10级,中间转狙击手的时候拿了很久的琳,后期转狮鹫带老辛妹妹-贝老师指导再动工具人路易-前期老辛,中后期一直琪琪,没法师能单抗一路的大爹莫布-艾克,莫布其实挺强的,成长好,2500sp正好够再动+良成长,稍微养一下就能和路易爹贴贴成为一个双防极高还能揍人的升级版将军舞男-给了个罗伊挂忍耐谨防暴毙,主要是学了再动以后没sp二王子-三级长挂到死,加力加技挺强的,我通关的时候拿+5必杀弓+刻印以后九十几的必杀,很凶锡莉奴-前期拿艾莉卡很能打,后期和艾比互换当连携工具人+奶妈艾比-拿雷电挂了一段时间的露琪娜当连携工具人,后面换了艾莉卡奥尔坦西亚-米妈杰尔科巴-艾莉可,图一个减伤,其实换马尔斯也不错不过马尔斯入手的时候艾莉可为了20级了,主要是给奶奶合风神去了没有富余的羁绊点里弗戒指是真的很菜火焰之纹章:觉醒的游戏攻略万能钥匙给盗贼用可以开门。不能开箱子哦~~开箱子直接用盗贼就行了,马尔斯得到...
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...版本的讨论,我们开始吧。1.LOL新手教程攻略:教你怎么玩好英雄联盟2.英雄联盟新装备介绍大全英雄联盟11.13版本新装备适合英雄推荐3.英雄联盟新手怎么快速上手LOL新手教程攻略:教你怎么玩好英雄联盟 其次,说几点新手技术成长方法:想玩好英雄联盟,最基本的就是补刀和走位。补刀影响了出装备的效率,走位和技术挂钩。大家可以先在人机里练习补刀,什么都不管,只补刀。然后去匹配里补刀,自己给自己设定个要求。 开局对线时不要无脑A兵。你所要做的是控线和a掉兵的最后一丝血。如果己方有人打野自己单的话可以试试塔下点兵。近战小兵的话塔打2下你在打100%死远程小兵塔打下如果你有77左右的攻击的话可以a死。 英雄技能:每个英雄有四个技能一个被动。四个技能分别对应qwer四个按键。以德玛西亚盖伦为例。而且每个召唤师可以带两个召唤师技能。刚建立的新号必须达到三级才能开匹配模式。 新手适合玩ad英雄或者tank。例如:盖伦、老牛、小炮。 有没有小伙伴喜欢玩lol英雄联...
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...发展的城镇 最终决定发展某个城镇量产某种产品之后还得先想好主要销售的线路更专业点的还得计算好每日产量和消耗什么的 不要学我一冲动就种太多香蕉市场还没成熟猴子太少了只能亏本卖 虽然亏这点钱对我当时的资产成长已经没有多大影响了 算算就知道1个香蕉亏14块1W个才14W而已一天就赚回来了 但我一直很想打造一个完美无瑕的商业体系 这个小挫折对心情的影响还是挺大的 再说一下我在这个阶段的发展思路 就是从建材产地坎佩切开始在小区域范围内建造一个庞大的市场也就是多个5000人以上的大城市 猴多了香蕉需求才大这样你量产的货物才尽快出手换成现金才能更快发展下一个城市 可能有人要问为什么要先在小区域内搞起呢因为太远不适合产品派发不管是编自动航线还是手动 后期事情很多的你这跑一趟要等半天期间管别的事又怕多线程兼顾不过来 即使你已经拥有大量自动贸易船队帮你派发有时候还是会出现积压 而小区域就非常适合手动操作协助派发 还有人要问为...
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...情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。 高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。 五、高成长性 成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。 玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。 LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。 对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈...
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...记得秀存在,魔法秀对于召唤多次高爆发很重要 召唤兽强化:俗称强化,召唤兽强化改版后,从精通25级变为20级,同时一觉被动改版,召唤兽强化等级一般比同样配置的以前低7级,强化改版后增加暴击率,20级增加10%,0.5%的成长,强化只增加召唤兽攻击力,不增加黑雾鞭子献祭束缚印记等主动技能的伤害,是一个非常值得加满的技能,输出装备左右槽一般镶嵌强化白金徽章 召唤兽狂化:召唤师的专属BUFF,增加召唤师本人智力与技能攻击,并增加召唤兽速度,持续全程,满级350智力20%技能攻击,成长1%技能攻击21智力,和谐6增加10%的技能攻击,和谐6下堆满20级有560智力40%技能攻击,现阶段和谐6堆满10级也并不难,推荐每个人弄一套换装,以后职业改版后会加入绿气息,到时候需要不少财力才能堆满,鉴于以后的绿气息,很多人想法是节日宝珠打异界上,实际上,技能宝珠打异界上一个提升不到1%,推荐先打输出装备上,有财力下才考虑技能宝珠狂化白金打异界上 灵魂支配:俗称一觉被动,...
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...有比武的宝宝除高鬼都得有高神,首发法魔心可以蓝,三发驱鬼单法法连法爆可以蓝,驱鬼攻连击必杀可以蓝,甚至不要。 18、性价比最高的任务法,限低级,跟娃娃合出来的泰山高魔心吸血鬼。最好是带高鬼的,选只初始高成长高一点的认证大法直接用。 19、伤害防御都是高一点好一点的属性。但是在必带二速的情况下速度的增加完全没用。所以对于想逆袭土豪的小r来说,完全放弃速度是一条出路,龟到腰带打光芒被扫还能扫回去那种。 20、还是逆袭土豪的事情。如果能够确认对手都是神豪,那么在宝宝打书上可以变通。比如隐攻不打高连高必,改上反震幸运,输出宝宝都加一本敏捷,法宝宝根本没必要准备之类的。 21、卡速宝宝隐身可以蓝,反震可以蓝,输出宝宝感知可以蓝。 22、因为全民抢速的原因,过去在哪边哪边输的狮驼地位提升了不止一点,可以考虑队里加几个狮驼。 23、很多刚玩的朋友不明白加点宝石。这里集中说一下,宝石辅助一律四黑四月亮二翡翠二红纹/昆仑,物...
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...任蓝,攻击的球就是真挚灰。 每张卡牌的面板上共写明了4种属性值,即除主属性外还有3种次属性,另外2种未体现在面板上的属性值视为0,此为面板数值。 卡牌伤害计算 在各属性面板数值的基础上,加女主角的基本数值(成长中可查),再乘以设计师等级加成(例如初级设计师加成8%),即为该卡牌进入战斗后的战斗数值。 目前的战斗中,敌方球属性较为驳杂,未见过纯色关卡(但不确定后面会不会出)。根据推算,与X属性球战斗时: 伤害值=非X球合计0.25+X球属性0.4,如果X属性恰好与卡牌主属性一致,则在此基础上1.2。 通过观察不难得知,同星级、同突破的卡牌之间数值总和差异不大,虽然打不同tag时的表现不同,但平均伤害基本一致。 那么满破4星和6星比,谁的数值更高?几破的六星/五星才能在纯数值上与满破四星一战呢?根据计算,在未升铭记的前提下,40级时纯数值上五星四破六星二破四星满破五星三破,四者差距较小。如下图所示: 而等级上限突破带来的数值提升推测仅与基础数...