成长与速度
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...弱点,就能透过狙击弱点造成强大伤害来导致其姿势失衡。 12、敌人的杀招是在发动前会有前兆的强力攻击,承受后将造成士气阶级降低。因无法以格挡进行防御,当以化解来加以对抗。 13、在牙旗能使用真气来让能力成长。一旦死亡就会失去真气,必须频繁地消耗来促进成长。 14、一次与多数敌人战斗非常危险。尝试引出敌人,营造出一对一的战斗环境。 15、防具在防御性能与重量间的平衡非常重要。若太重会推迟行动,但太轻又无法有效降低敌人的伤害。 16、近战武器各有不同的攻击动作、攻击范围、攻击速度、威力及绝技。一次能够装备两种近战武器,可根据状况来切换使用。 17、从高处落下时,有可能会受到伤害。不要忘记在落地的瞬间按下化解键使出受身,以避免不必要的伤害。 18、缓慢步行时会降低移动时的声响,让敌人难以察觉。若要对敌人发动偷袭,便在移动时消除声音。 19、若想要快速移动,就使用冲刺。特别是陷入劣势时,拉开距离重整态势...
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...弱点,就能透过狙击弱点造成强大伤害来导致其姿势失衡。 12、敌人的杀招是在发动前会有前兆的强力攻击,承受后将造成士气阶级降低。因无法以格挡进行防御,当以化解来加以对抗。 13、在牙旗能使用真气来让能力成长。一旦死亡就会失去真气,必须频繁地消耗来促进成长。 14、一次与多数敌人战斗非常危险。尝试引出敌人,营造出一对一的战斗环境。 15、防具在防御性能与重量间的平衡非常重要。若太重会推迟行动,但太轻又无法有效降低敌人的伤害。 16、近战武器各有不同的攻击动作、攻击范围、攻击速度、威力及绝技。一次能够装备两种近战武器,可根据状况来切换使用。 17、从高处落下时,有可能会受到伤害。不要忘记在落地的瞬间按下化解键使出受身,以避免不必要的伤害。 18、缓慢步行时会降低移动时的声响,让敌人难以察觉。若要对敌人发动偷袭,便在移动时消除声音。 19、若想要快速移动,就使用冲刺。特别是陷入劣势时,拉开距离重整态势...
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云顶之弈13.4版本更新内容,云顶之弈13.4版本更新了什么
...修复了【贾克斯】的一个BUG,这个BUG会影响他在战斗过程中对法术强度的收益方式,并且相当于给了他一个大幅增强。 【卡莎】已经在慢D阵容中大放异彩,这些阵容都是凭借着她在3星时的强度飙升来打后期。通过降低攻速成长性,【云顶之弈】团队减轻了她在游戏后期的威胁潜力,并通过一个1星增强让她的前期战力略微提升。 【云顶之弈】团队对【乐芙兰】的各个改动小幅提升了她在无装备时的基础伤害,还显著提升了她在拥有额外法术强度时的伤害,因为每个发射出去的魔印都会受益于这个属性。也许你可以给她带上一两个法杖来让她不再摸鱼了。 【贾克斯】BUG修复:所有技能伤害现在都会在战斗环节期间正确地随着法强的变更而更新。 【卡莎】技能的攻击速度加成:40/45/55%45/45/45% 【乐芙兰】魔印伤害:85/105/13075/110/135 【乐芙兰】魔印数量:5/6/86/6/8 【乐芙兰】技能的总伤害:425/630/1040450/660/1080 弈子:4阶 是时候用一场流星雨来清理全场了。 除了【...
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...弱点,就能透过狙击弱点造成强大伤害来导致其姿势失衡。 12、敌人的杀招是在发动前会有前兆的强力攻击,承受后将造成士气阶级降低。因无法以格挡进行防御,当以化解来加以对抗。 13、在牙旗能使用真气来让能力成长。一旦死亡就会失去真气,必须频繁地消耗来促进成长。 14、一次与多数敌人战斗非常危险。尝试引出敌人,营造出一对一的战斗环境。 15、防具在防御性能与重量间的平衡非常重要。若太重会推迟行动,但太轻又无法有效降低敌人的伤害。 16、近战武器各有不同的攻击动作、攻击范围、攻击速度、威力及绝技。一次能够装备两种近战武器,可根据状况来切换使用。 17、从高处落下时,有可能会受到伤害。不要忘记在落地的瞬间按下化解键使出受身,以避免不必要的伤害。 18、缓慢步行时会降低移动时的声响,让敌人难以察觉。若要对敌人发动偷袭,便在移动时消除声音。 19、若想要快速移动,就使用冲刺。特别是陷入劣势时,拉开距离重整态势...
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卧龙苍天陨落正式版修改器在哪下载,卧龙苍天陨落正式版修改器下载地址
...,效果才会生效。 9.【武器修改】 (1).修改时,需要在游戏中打开装备界面,并选择到当前装备的武器。 (2).武器基础攻击力:显示的为加值,修改后为游戏内武器数值为原有基础攻击力加上修改值。 (3).强化武器成长:攻击性能=基础攻击力 (强化等级-1)强化武器成长,修改后可提升武器攻击数值。 (4).装备品质:当前只影响武器星数,不影响武器孔数。 (5).镶嵌孔效果量:游戏中词条的百分比数值在修改器中显示为对应的非百分比数值。 (6).镶嵌孔效果:当前最多可添加4条效果,通过修改器添加的词条在游戏中显示与普通不一致,修改前请慎重考虑。 卧龙苍天陨落正式版修改器下载地址已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能游戏。
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英雄联盟手游4.0c版本更新内容,英雄联盟手游4.0c版本更新有哪些
...护甲穿透效果。 R(4)技能:大荒星陨 ● 被动护甲穿透百分比:10/17.5/25% 10/20/30% 雷恩加尔 雷恩加尔有多种不同的出装途径,但其中几种在对局早期显得过于强势。我们打算削弱一些额外力量,同时保留他的大部分成长能力。 被动技能:无形掠食者 ● 击败英雄可获得的额外攻击力:5/10/15/20/25% 1/4/9/16/25% Q(1)技能:残忍无情 ● 攻击速度加成:50% 40% Q(1)技能:强化版残忍无情 ● 攻击速度加成:55% - 125% 45% - 115% 泽丽 玩家已经适应了泽丽闪电般的速度和电火似的战斗风格,在所有水平的对局中,她的表现都非常强势。因此,我们决定削弱她的能力,降低她的伤害与攻击范围。 Q(1)技能:电火迸射 ● 基础攻击力:8/11/14/17/20 100/105/110/115/120%攻击力 8/10/12/14/16 100/102.5/105/107.5/110%攻击力(在英雄等级1/4/7/10/13时获得提升) ● 溢出攻击速度转化率:60% 50% E(3)技能:灿丽花火 ● 对次要目标伤害比例:60/75/90/105% 50/65/80/95% R(4)技能:超限爆闪...
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dota27.32e更新日志,dota27.32e更新内容一览
...升级攻击间隔从1.2秒增加至1.4秒 剑舞 致命一击伤害从180%提升至190% 天赋 10级天赋从 75 剑刃风暴作用范围提升至 100 亚巴顿 基础攻击间隔从1.7秒降低至1.5秒 先知 敏捷从22 3.6减少至20 3.4 智力成长从3.7减少至3.5 自然之怒 基础伤害从115/150/185点减少至105/145/185点 天赋 20级天赋发芽具有束缚效果不再无视技能免疫 光之守卫 灵光 可承受攻击次数从6次提升至7次 克林克兹 骨隐步 现在脱离隐身效果后始终会产生1个燃烧之军的骷髅弓手 阿哈利姆魔晶升级额外骷髅弓手数量从2个减少至1个(拥有魔晶后总数量不变) 全能骑士 退化光环 作用范围从400提升至450 兽王 斯洛姆战鼓 每次打击伤害从110点提升至115点 天赋 15级天赋从 25 兽王和他单位移速光环减少至 20 力丸 昏睡飞镖 施法距离从1000减少至600 冷却时间从12秒增加至15秒 半人马战行者 便车 现在半人马战行者还会获得奔袭冲...
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王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
...更多资源分配的可能性。但是有部分玩家反馈赤甲偏肉,打起来耗时较多,也有部分玩家反馈赤甲的出现带来了更多的前期碾压,因此我们下调了赤甲的血量和收益来优化对抗感受。同时我们小幅提升了4分钟后野怪血量的动态成长比例来控制极端发育速度。 赤甲调整 基础生命值:4400 3740 基础经济经验:40 30 野怪血量动态成长比例调整 小幅提升野怪血量4分钟后的动态成长比例峡谷品质优化 增益状态栏表现优化 快速识别增益类型:增益和减益增益分别绿色和红色的边框提示 快速识别增益叠层上限:叠层增益达到最大层数后数字会从白色变成黄色 持续类增益消失前提醒:增益在消失前10秒会出现数字倒计时(增益本身持续时间需要超过30秒)网络状况局内信息交流 当我们网络出现波动不希望队友打团的情况下,现在开始,快捷交流可以拖拽到Ping值显示区域,系统会根据当网络状况的数值发出以下三种信息。防御塔预警范围增加动态过程表现 防御塔的预...
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...你使用任何天马行空的技能,这是我们对自身T保护盾技术的绝对自信,以及对自由竞技的绝对信仰。如果你想了解一下对手的招式,不妨通过角色攻略满足那一点点的好奇心。⑤升级和被动技能 频繁的交战自然会有经验的成长,我们允许你使用战斗获得的奖励提升自己,不限于你的「射爆和防止被射爆的能力」。 除此之外,你可能会在成长之中领悟一些不得了的「被动技巧」,记得运用到战斗之中,使之成为你无形的优势。
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...模式与合作模式几乎完全不同。 从设定上看,单人模式更有扮演黑老大的代入感:它为你创造了一个基地,你可以雇佣小弟、更换枪械,从任务地图上选择自己想要达成的目标。更为特别的是,这个过程添加了类似roguelike的成长要素,你扮演的主角每升一级就可以三选一提升属性,逐渐成长为独当一面的战神。 但换个角度来看,或许问题也在这里:单人模式并没有提供更丰富的关卡来展示游戏性。流程只总结为一个字:杀。从头杀到尾,这不但削弱了设定和题材的深度,也暴露了其爽游的本质。 奖励和帮派分子成长性的单一让人难以完全沉浸在这个游戏中,感觉少了些必要的花样。而至于音乐、画质及一些角色梗之类的要素,作为彩蛋让人眼前一亮,但并无惊喜之感。总而言之,以联机合作为基础的《法外枭雄 滚石城》给我和我的朋友们带来了一段短暂的快乐时光。各自扮演奇怪的帮派分子,上演亡命悍匪的火并戏码,其中不乏让我回味的场面。只是这种快乐会随着重复性内容的...