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成立手游公司

  • 网易新游12个大饼,不肝不氪能当单机玩…玩家:能做一半必成经典 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...已经达到了媲美端游的水准,而且战斗动作丝般顺滑,看到这样的实机玩家是心动的,希望官方能够GKD,早日推出试玩版本。不过,试玩版本还未放出,《逆水寒》手游又公布重磅爆料——目前,该作投入已经超过了6.4亿RMB,还成立了网易史上最大单品研发团队(421人在岗),网易这么拼,《逆水寒》手游这次来真的?果然,《逆水寒》手游制作人听雨出来披露游戏的12项重大革新(画饼),比如,这款手游号称要“颠覆MMO生态”,没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。再比如,制作团队宣布会把“神功还给江湖”,玩家到处冒险、探索、触发奇遇就能获得各类资源,包括大量武学技能、绝技甚至是江湖人物的成名绝技。另外,《逆水寒》手游还对社恐玩家颇为照顾。他们宣称这游戏“不强迫社交可当单机玩”,以前玩家必须组队、结情缘才能获得的奖励,都可以通过其他方式获得,就算“重度社恐”玩家也大可把《逆水寒》手游当成一个内容量极大的...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    1. 公司介绍:深耕竞技品类的精品游戏研发商1.1 历史沿革:《梦三国》端游起家,立足精品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...子上越走越远。外星科技现状:由于时代的淘汰和巨大的债务问题一度濒临破产,公司老板也成了老赖,现在靠着FC游戏继续收割其剩余价值。目标软件——辉煌一时如今泯然众人如果要盘点游戏界最可惜的游戏公司,那么1995年成立的目标软件绝对可以名列三甲,因为它上演了现实版的《伤仲永》,曾经号称“中国暴雪”,最终却沦落到靠卖情怀艰难度日。目标软件的开局可以说是如梦似幻,起手一把王炸。1998年所推出的国内单机游戏中的销量神话《铁甲风暴》,在当时就吸引了近1/4单机玩家为其买单。之后于2001年推出的《傲世三国》更是成为了国内首款打入E3展会的国产RTS,一时风头无两,因为这还只是目标软件成立仅仅6年就甩出的一记重磅炸弹,收获了无数来自国内外媒体的独家报道和极高评价。时隔一年,目标软件甩出了成立以来的第三板斧——《秦殇》,这款比肩《暗黑破坏神》的国产ARPG再次将目标推上了浪尖,因为它成为了目标旗下第二款入选E3游戏展的中国游戏!公司成立仅仅7年...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...全球范围内营收累计营收超过40亿美元。此前,索尼音乐部门旗下Aniplex主要负责该游戏的发行业务;而在2021年索尼宣布收购FGO开发商Delight Works后,FGO才算是正式被纳入到“索系手游”的阵容中。鲜为人知的是,早在2016年索尼便成立了一家名叫Forwardworks的子公司,主要负责手游开发和运营。索尼认为,这家公司将会很好地利用自家IP优势以及在主机游戏积累的资源,在手游市场创出一片天。不过,在早期推出了《大众高尔夫》、《魔界战记RPG》以及《勇者别嚣张DASH》等数款不过不失的作品后,Forwardworks便逐渐在业界销声匿迹。很显然,早起的索尼,并没有吃到手游市场的红利;这家试图默默努力的手游公司,也没有惊艳到市场。作为曾经的手游市场“差生”,索尼如今却成为御三家中第一个要“扶正”手游业务的公司。一方面,索尼要主导旗下第一方游戏工作室更多参与到手游研发中;另一方面,索尼将会加强与业界头部手游公司的合作。这一切,最终目的就是要在2025年将手游新品的发行总量...

  • 阴阳师:仅1天!茨木典藏皮0魂玉补偿,4类草稿放出,供应商道歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,我们就继续跟进一下整个事件的进展。按照初步调查的结果来看,个人觉得根据对象的不同,可以主要分为两类。第一类是各种广告公司的小号,按照寮办的说法,确实存在这些小号违规发言的情况。而相关的外包公司也连夜成立账号,进行说明道歉。这么一想也是,这些外包的公司看起来确实不太靠谱,这次引发这么大的乱子,虽然和寮办关系不大,但是也需要多加监督。而建模苍蝇这个特殊账号则明显是第2类,寮办自己也承认了这个账号确实存在某些超前预测式神落地的情报,所以这波怎么说也应该和内部人员有着一定的关系。不过暂时也没查出个所以然来,我们就耐心等待后续情报的揭晓。个人觉得,这些事情虽然确实影响人的心情,但是大家还是以自己的现实生活为主,没必要为了这些事情让自己生气,气坏身体又何必。而整个事件中,心态最好的可能还是那些一心玩游戏的玩家,完全不清楚发生了什么,到时候就莫名其妙收到了补偿。这里既然谈到补偿,我们就稍微说一下。很显...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君:留存的标准是什么样的? 唐晖:SLG更看重长留,月留、三月留。卡牌7日留20%都觉得不太行,但SLG的7日留基本都在10-15%之间,甚至更低。 葡萄君:...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...》声明|本文不含商业合作作者|落日飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...还不错。三七互娱关注女性向赛道可以追溯到2020年投资上海掌梦网络,后者研发有《半世界之旅》《金枝攻略》等女性向游戏,先后获得IGG、腾讯的投资。这一年,三七互娱以1100万元购买芜湖萤火之光68%的股权,并宣布在苏州成立「萤火工作室」,据介绍该团队的骨干有多款女性向游戏项目的成功经验,目前在研一款古风养成回合制RPG手游,猜测就是《代号古风》。4、叠纸网络两次掀起女性向热潮的叠纸网络则把目标放在了技术变革上,无论是三年前推出的《闪耀暖暖》,还是如今在研的3D乙游《恋与深空》,都是在所属系列的基础上进行了技术和规模上面的升级,这份对技术的执念也经常被粉丝调侃「怀疑叠纸下一步要研制全息投影技术,做一款能投影出人像的乙女游戏」。研发时长超过两年的《恋与深空》是第一款国产3D乙游,从首次曝光就被高度关注,官方B站账号迄今只发布了5条视频,每条视频的播放量均在百万以上,有的甚至接近200万。而从曝光的信息来看,《恋与深空》主打「连携...

  • GenG参加王者荣耀世冠挑战赛怎么回事,Gen.G腾讯天美电竞合作介绍

    ...养的领域与腾讯天美电竞进行深度合作,成为海外王者荣耀电子竞技人才培养的重要合作伙伴,助力于扩大王者荣耀在国际上的影响力,并建立起国内和国际电竞人才的培训与沟通的桥梁。  ​Gen.G第一支MOBA手游王者荣耀战队成立,备战世冠赛 ​  ​Gen.G成立于2017年,是一家在中国、韩国、美国都拥有并运营顶尖队伍的电竞公司,在福布斯全球年度最有价值电竞俱乐部排名中排在第六位。Gen.G迄今荣获了7项世界冠军,旗下队伍包括守望先锋联盟化成员首尔王朝队、征战LCK的英雄联盟世界冠军队、顶尖全女性堡垒之夜队、PUBG、Valorant以及在上海的历史性NBA 2K联盟队伍。  王者荣耀在中国是国民游戏级别的项目,平均日活跃用户数超过1亿,深受中国用户及境外华语社区用户的欢迎,并成功入选杭州亚运会正式比赛项目。而王者荣耀世界冠军杯作为目前该项目规格最高的全球职业电竞赛事,在2022年全方位升级。赛事总奖金池将达到1000万美元,并且加速国际化进程,届时将有来自全球各地的16...

  • 恋与制作人已成功注册李泽言商标,恋与制作人已成功注册李泽言商标介绍

    今日有网友发现恋与制作人关联芜湖叠纸网络科技有限公司已申请30余枚李泽言商标,并且已全部注册,下面就一起来看看具体的内容分享吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。恋与制作人已成功注册李泽言商标是怎么回事  企查查APP显示,《恋与制作人》关联芜湖叠纸网络科技有限公司已申请30余枚李泽言商标,国际分类涉及教育娱乐、科学仪器等,当前商标状态均为已注册。企查查信息显示,该公司成立于2016年,法定代表人为姚润昊,注册资本1000万元人民币,由苏州叠纸网络科技股份有限公司全资持股。  李泽言角色介绍  李泽言,手游《恋与制作人》中的男主角之一。cv:吴磊  身份为华锐公司的总裁。工作认真,对员工严厉,人称不苟言笑的K。轻度近视,在工作时偶尔会戴上眼镜。  除华锐公司外,还经营了一家餐厅,餐厅名为Souvenir,由友人蔡老先生代管。