成熟
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华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一
...付等 UniSDK 核心部分也已支持原生鸿蒙。作为发挥枢纽和基础设施作用的重要架构,网易游戏中台接入鸿蒙生态将极大地提高旗下鸿蒙原生游戏的开发效率和商用化进程。拓宽产业边界,鸿蒙原生游戏工业化任重而道远对于一个成熟且发达的行业而言,高度工业化是一个必然的趋势。不少人担心工业化=流水线化=标准化=换皮,但是游戏工业化不同于实体工业产品,除了大规模的工业化生产,还需要在技术和内容层面注入创新活力。效率提升是游戏工业化进程中一个必然结果,这其中最重要的意义还在于,整个产业链的通力合作下,促进游戏市场规模增长的同时,推动游戏关键技术突破和游戏精品化发展,拓宽产业边界。这对鸿蒙原生游戏来说,也是鸿蒙原生游戏的价值所在。当前,开发周期的缩减是鸿蒙原生游戏工业化进程的一个阶段性成果。作为历史上第一个全场景智能操作系统,鸿蒙给游戏产业带来的还有更多的技术红利和增长机会。无论是从今年HDC展区还是刚刚结束的ChinaJoy中可以看到,...
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...Daydream平台首发推荐,并以最高票数获得了Vision VR/AR Awards2017亚洲区专家团评审大奖。所以说,网易游戏这两年在VR/AR游戏上的精品产出,已经弥补了国内VR/AR精品内容的缺失,也表面网易游戏正在进一步催生国内的VR/AR游戏进入成熟期。让我们再次回到AR。据悉,不仅仅是《悠梦2》,网易游戏最近代理的EVE手游《星战前夜:无烬星河》,也会加入AR技术,AR技术将成为网易游戏今后的一股重要力量。同样,网易游戏用《悠梦2》迎接AR2.0时代的动作,也是一种“用大厂姿态给予其他厂商以信心”的做法,为国内的AR游戏给予信心和支持,改变目前国内在VR/AR领域略显保守的态势。
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...用厂商建立共同的技术标准,到9月多个主要的快应用场景相继上线,再到2018年3月20日快应用在北京召开启动发布会,仅有这一年寿命的快应用还很年轻。不过在这一年中,快应用的技术基础正在飞速演进,环境和规则也在逐步成熟,属于真正的大刀阔斧向前走。那么和行业老大哥微信小程序相比,所谓的功能升级到底体现在哪里?对于行业和开发者来说,它的特别之处是造势还是事实?建立在手机基础上的场景和路径从快应用联盟对其的介绍得知,快应用是一个能够提供一站式服务的APP。简言之它就如同一个智能的整合机器,将所有APP的功能集于一身;在你需要哪些APP的时候,快应用会通过智能化服务推荐给你。而它的快,就体现在无需安装,即点即用。当然,如果仅仅是APP的话那它就和微信小程序毫无区别,只是变得更智能了而已。单纯从产品的角度去对比快应用和微信小程序,由于诸多差异存在二者之间并不具备可比性,但细分到功能领域就能看出二者的截然不同,如场景和路径方面。据...
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...响力得到了升华。万代南梦宫的《噬神者3》、Falcom旗下传说系列的新作《英雄传说:闪之轨迹4》、SQUARE ENIX的《王国之心3》等游戏的公布均让喜欢日式游戏的玩家感受到了本届TGS的影响力。不过,随着中国游戏出海市场的愈发成熟,未来的中国游戏厂商定不止于在TGS上显露身影,一定会夺下属于自己的一片天地。
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...季度发售。甚至于腾讯的自研吃鸡游戏《无限法则》都会优先于自家的Wegame平台,以免费的方式抢先登陆Steam平台。相较出海以及买量,转战Steam确乎是现阶段大厂更容易达成的目标,不过因为国内游戏市场的端游大作底蕴尚不成熟,若依靠体量小的独立游戏并不能缓解手游产品无法续接的问题,这时就需要考验厂商们此前对内容和用户生态的累积能力了。以二次元核心社区为主要生态环境的B站在这方面具备较强的灵活性,而腾讯这类综合性的大厂也可以将Steam平台作为分摊营收压力的部分战场。Steam中国商店是关键点在渠道、买量、产品等综合产业链都面临不同困境的当下,完美世界突然宣布将与Valve合作推出Steam中国商店无疑成为了一枚重磅炸弹,年中该消息公布时,一度引发了业界轩然。对于玩家、开发商、发行商、渠道几个游戏产业的主要环节来说,Steam中国商店的消息都会引发相当程度的猜测,其中最激烈的讨论无疑聚集在了“Steam国际版是否还对中国玩家开放”的问题上。尤其当时央视...
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...戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。游戏公司的责任也不能少。有的游戏公司上线“防沉迷系统”...
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...个月的时间把demo变成一款完整的游戏上架,之后又再分散到不同的项目里。”这倒能说明为什么NEXTStudio有一种不经意间统一的气质,而实际上每一个称得上成功的独立工作室,都离不开属于自己的气质引导它的方向,就像一张成熟的音乐专辑需要概念统一那样,而成熟,意味着具备追求工业水平的基础。对于现在的NEXTStudio来说,这种气质比较接近于“在简单中追求极致”,从产品设计到团队培养都能看见这个影子。“五个月的开发周期,去做减法”NEXTStudio已经有了不错的产品和口碑,这一方面与工作室的角色定位有关;另一方面,取决于NEXTStudio的果敢,主要体现在“敢于把一个概念性的点子付诸实施”上。诸如《死神来了》是典型的以“破坏”为核心的解谜设计,通过对场景的破坏让NPC们“死于非命”,很有经典游戏《整蛊邻居》、《卢修斯》的整蛊气质。同时,它作为一款非线性的、以交互解谜为核心的游戏,也不忘记在细节上保持独特的幽默气质。《尼山萨满》则更加大胆,它几乎就是...
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...惯了小程序的日常使用。令人欣喜的是,由于小程序的使用门槛低,产品体验好等特点,对以往使用 APP 有困难的中老年群体进行有效覆盖,从而极大的拓宽了用户边界,为全民「智慧生活」奠定了用户基础。小程序生态的快速成熟,吸引更多传统互联网企业加快「入局」微博强势进驻小程序平台无疑是 8 月份小程序竞争格局的一大亮点,这也无形之中透露出传统互联网企业对于小程序风口的战略思考。微博小程序上线当天就冲到了阿拉丁小程序指数社交榜第 1,排行总榜的第 15。一方面,有赖于微博多年打造的品牌影响力和积累的用户基础;另一方面,小程序天然便于社交分享的特点进一步促进了微博获取用户的效率。小程序矩阵效应明显,打通用户价值链路小程序以其「小巧」「灵活」「快捷」等特点被广大开发者和用户所喜欢,因此,区别于 APP 的各种功能集于一身的产品特点,小程序更适合对功能进行拆分,以满足不同细分人群不同场景的使用需求。同时,同一主体下的小程序之间的直接...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...2018年随着中国队在亚运会《AOV》项目上夺金,也证明了中国在移动电竞上的强大实力。成绩的背后,是成规模的移动电竞赛事的建立,以及全民电竞的风潮。如今,国内线下电竞泛娱乐场馆正在逐步形成,移动电竞产业链日臻成熟;移动电竞作为游戏产业的朝阳细分领域,在未来有着无限的可能性。其次是区块链游戏产业。《报告》指出,区块链游戏不仅仅只是游戏包装下的炒币平台。由于区块链游戏的首要目的是保证游戏内的“生态平衡”,因此只要游戏内的循环交易体系保持良性运转状态,那么区块链游戏的货币价值就存在升值空间。区块链游戏展现出的全新运作模式,能让游戏研发者专注于游戏开发本身,有助于游戏产业的内容产出。小结:2018年,中国移动游戏市场遇冷是个不争的事实。明显能感受到的是,上半年“嚷嚷着要买量”、用买量换取收益的快餐式做法已经式微,几乎所有厂商因为市场的降温而开始将注意力转移至用户存量上,并将ARPU值作为未来市场规模提升的主要方向。但...
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...半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只是暂时的。不过同样需要注意的是,美国游戏市场的确展现了一个成熟市场少见的高增长活力。根据NPD集团的说法,美国游戏市场收入高达40%的增长是所有类型游戏都增长的情况下带来的,包括买断制游戏、订阅内容、PC游戏以及移动游戏。其中,美国2018年上半年的游戏主机硬件收入在近七年来表现最好,收入达到17亿美元,同比增长21%。但美国主流游戏收入依旧是由软件贡献,买断制游戏、DLC、订阅内容,以及PC游戏和手游当中的微交易合计收入同比增长43%,达到169亿美元。而手游是微交易(氪金收入)增长最快的类别。NPD集团还特别提到了新型的货币化(变现)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。...