成为手游制作人
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...白热化,成为游戏行业精品化趋势下的必然和缩影。盛大游戏2019校招宣讲会从上海出发,陆续进入武汉、西安、成都、北京、南京高校,又回到上海,于10月15日和17日举办美术专场宣讲会,在六城九校招揽人才,以“打造新锐制作人”计划、“微课堂”等等展示了其长线立体化的人才培养方法论。盛大游戏2019校园招聘人才争夺白热化 盛大游戏实力“收割小鲜肉”作为毕业生步入职场的重要抉择,校园招聘其实是个人诉求与企业诉求的双向匹配过程。而这两者之间的桥梁则是企业的人才培养,使热爱游戏、想做游戏的应届生完成从学生到游戏从业者的转换,也让企业和行业储备优质人才。盛大游戏CEO谢斐在公开场合多次强调,“具有独特创意和专研精神,能够协同作战,与公司价值观一致的卓越人才,是盛大游戏的宝贵财富与竞争力所在。”盛大游戏2019校招宣讲会座无虚席盛大游戏2019校招重点推出了“打造新锐制作人”的培养计划,旨在培养行业领军人才。应届生在拿到OFFER之后,不仅会得到...
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企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!
...年度大事件——2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),将于2019年1月9-10日在厦门磐基希尔顿酒店震撼登场,成为聚焦业界人士高度关注的年度盛会!届时,2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)、第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼,也将同期同地隆重举办。三大重磅活动强势聚首,必将掀起一波数字娱乐业界的新高潮!2019年1月9日、10日,会有怎样的精彩在厦门等着大家?不妨先睹为快!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)定于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店举行。在厦门市人民指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,并得到了厦门市文发办、厦门市经信局和厦门市思明区科信局的大力支持,将以“新思考 新创意 新动力”为主题,倾情回顾2018年数字娱乐产业发展态势;精心盘点数字娱乐产业热点;深入解读数字娱乐产业现象;权威预测2019年数字娱...
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三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VRAR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界的新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今的五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《大天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台的游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队大奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资的网络游戏研...
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《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者
...懂你的江湖”媒体探班会,探班会上双方共同公布,《剑侠情缘2:剑歌行》手游预计将于2019年春正式上线。“剑侠”系列首款虚幻4手游端游原班人马投入过亿打造探班会上,西山居北京常务副总裁、《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希首先公布了游戏进度,游戏已经开放安卓付费删档测试,目前还在不断优化过程中,“我们会争取在游戏性能、表现之间做出最好的平衡,打磨玩法,为广大玩家呈现最完美的剑侠手游。”讲到《剑侠情缘2:剑歌行》产品特色时刘希表示,作为继承《剑网2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。“只有从IP的核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,游戏将力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法,让玩家体验与众不同的武侠手游竞技快感。比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚...
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...(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历程,全球累计发行量及下载版销售量共计1亿4,200万套以上。日式RPG能够在全球广为流传,“最终幻想”系列是最重要的推动者。据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最...
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盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
...了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更大的游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形的方案,以及提升整个大世界效果的几种方案,带来了满满的干货。Unity大中华地区技术总监张黎明Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年的虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化》的主题分享,讲述了丰富的大地形项目的优化经验。王祢谈到,在移动设备上做大地形多人游戏会存在很大的优化方面的挑战,包括有大量的角色...
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...厂商纷纷布局购进优质IP、引进优秀产品。伴随着游戏研发商的不断成长与市场的不断规范,二次元游戏在质量与数量上得到大幅提升,知名声优、精致画面成为了标配,游戏间的硬实力差距也逐渐缩小,不断涌现出诸如《恋与制作人》、《非人学园》等热门爆款。面对如此激烈的市场,《阴阳师》没有固守已有成绩,而是出人意料主动出击,用史无前例的重大更新朝着“阴阳师2.0时代”重大节点迈进,这个举动看似突然,实则是长久以来深耕ip,坚持对世界观和剧情的丰富与完善的必然结果。美术升级,让游戏紧跟时代审美,相对不断涌现的强力竞品持续保持头部优势的同时,更好地展示式神特色,从而使玩家获得了更加舒适的视觉体验,对游戏特有的和风韵味领略得更加顺畅。社交系统的更新,则打通线上线下,为玩家多元化交流阵地的搭建打下基础,拉进了玩家间的沟通距离。主线剧情大幅推进,把平安京百鬼世界观引入到了一个全新进程,极大拉伸了剧情线的可扩展性和故事背景的可挖...
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...领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去,你可能觉得这无非又是一次量产手游在进行狂轰滥炸,而事实上,腾讯对二次元用户群体的定位十分清晰,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟曾对此进行了具体说明:“腾讯对二次元领域划分了三个维度,即核心向二次元用户、泛二次元用户、年轻群体,针对不同层次的用户,腾讯会采用不同的产品、IP进行应对,而此次上线的《电击文库:零境交错》正是腾讯针对二次元核心用户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二次元IP游戏后你会发现,除去腾讯旗下老牌的魔方、天美工作室,腾讯也与91ACT、蓝图游戏、黑糖工作室等资质尚显年轻的公司进行了合作。诚然,对比那些大型游戏研发商,这些公司在制作经验和游戏运营上都显得较为稚嫩,但是这些年轻的团队无疑更加懂得...