愚蠢
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...,所以在2005年的3月1日,K社又立刻将天使的施舍和苦涩的选择身份对调,天使的施舍成为限制卡,苦涩的选择则再次成为了禁止卡。并且在这一次苦涩的选择被关进去之后,K社便再也没有放它出来过。而在现在的环境里面,连愚蠢的埋葬这种亏掉一张手牌才能堆墓的卡都要被限制,苦涩的选择1卡就可以精准堆墓4张(包括魔法·陷阱·怪兽) 抽1卡 压缩卡组,铁屁股是要把牢底坐穿了。
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魔兽世界:10.0职业变化,专业技能转换套装,牛头人盗贼来了 - 游戏资讯(健康生活网)
...地让那些厄运缠身的玩家在版本中后期能够装备上完整的套装。通俗点来说,设计师觉得套装转换是“机制变化的一小步,提升玩家游戏体验的一大步”。而且开发团队一致认为,每个版本都增加一个转换套装的代币显得有点“愚蠢”,Ion觉得应该让套装转换成为一个常驻技能!设计师计划把10.0版本的套装转换放到专业技能里面,比如锻造可以把普通的板甲部位转换成为套装。结合新版本的专业技能变化,玩家就能把收集到的散件放到专业制造的“AH”,让那些有对应专业技能的玩家去竞争,然后把散件转换成为套装。这有点类似现在的橙装“胚子”,只是套装转换需要等到版本中后期才能解锁技能。总之,10.0版本的不少内容都比较符合玩家的心愿,暴雪已经从教玩家玩游戏,变成了听取玩家的意见了,这是比较积极的改变。相信后续的版本会继续增加种族的可选职业,被遗忘者圣骑士应该也会出现,龙希尔坦克专精和其他的职业必然会在版本后期得到实装,因为玩家对龙希尔仅限于唤魔师并...
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后期最强的4个打野,典韦肉铠只能排后面,他才是最强的男人 - 游戏资讯(健康生活网)
...,带妹时也不会尽兴,今天来跟大家盘点一下后期最强的4个打野,看谁才是最强的男人。第4个是典韦,典韦的被动是很可怕的,只要他的被动能叠满,那他就能进场乱杀,因为他的二技能还有50%的吸血效果,跟他打近身仗是最愚蠢的。典韦强归强,但他没有位移,高端局的玩家每个位置都会选有位移的英雄,没位移的典韦也就抓不了他们,所以高端局很少看典韦出现,但在低端局的典韦无异于战神,想克制他就别让他碰到蓝。第3个是肉铠,肉铠是这两个赛季的版本之子,他的装备成型之后是最恐怖的,一技能cd又快,吸血就跟喝水一样简单。这个赛季铠的一技能被削弱了点,但不影响他自身的强度,只要他开了大进场几乎能1挑5,能为队友争取更多的输出空间,是一个非常强的蓝领打野,就算是在职业赛场上也能经常看到他的身影。第2个是司马懿,司马懿在王者荣耀是典型的能谈能打的刺客,他跟诸葛亮不一样,诸葛亮本身太脆了,司马懿却足够肉,二技能沉默时间很长,只要一个大招飞过来...
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《风起陇西》闭眼玩家荀诩惹众怒,但陈恭之死,不应该让他背锅 - 娱乐资讯(健康生活网)
...恭是优秀的谍者,心有九窍,能接受灰色地带,荀诩也是完全的纯臣,世界观非黑即白,对公正的坚守永远高于谋略算计。观众明显更喜欢陈恭,因为他更现实一点,世界很复杂,像荀诩般非黑即白的人,在某些环境中,反而是愚蠢、呆傻的代名词,惹人厌的猪队友。但聪明、擅于与灰色周旋的陈恭,却“乱了”,越往前走越迷茫,连活下去的动力都一点点被消磨掉,这是一个有趣又现实的设定。很多人默许灰色地带的存在,并不是因为认同灰色地带,而是没有办法,处处皆是灰,无法远离,只能被迫参与,有人彻底融入,有人迷茫挣扎。陈恭便是一边接受一边迷茫的典型,他保荀诩的理由很微妙,不是因为对方是挚友、家人,而是“像孝和这样的人,太少了”,保的,是他的秉性。此时的陈恭其实已经变了,与其说他是英雄,朝着一个目标前进,不如说他像一只提线木偶,按着上司的命令走,分不清对错,也不敢思考对错。能让陈恭分清行为正确与否的,唯有一个保荀诩的命,因为他知道,把...
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FC大金刚2,小猩猩救爸爸,这一次马里奥成了最大的反派! - 游戏资讯(健康生活网)
前两天说了下红白机上的《大金刚》,也就是《Donkey Kong》,这头愚蠢的猩猩绑架了马里奥的女朋友,让马里奥上演了智斗猩猩救女友的大片。这里的马里奥其实还没有名字,或者说当时还不叫做马里奥,而是叫做“跳跃人”。《大金刚》这款游戏也是马里奥初次在游戏中登场,或许那时谁也没有想到,这个穿红衣留小胡子的男人几年后会成为家喻户晓的游戏人物吧。《大金刚》取得成功后,第二年任天堂又发行了续作《Donkey Kong-JR.》,这款续作的背景是续接上部作品的,马里奥救到女友后,把这头愚蠢的猩猩用铁笼关了起来,每天皮鞭招待,让这头愚蠢的猩猩生活在水生火热之中。而猩猩的孩子为了救他,又上演了智斗人类勇救父亲的戏码。假如依照这个背景继续做下去,那下部应该就是马里奥被抓起来,他的绿衣兄弟登场。正所谓冤冤相报何时了,所以在下部作品中并没有延续前面的剧情。《Donkey Kong-JR.》发行时间是1982年,玩家更多的把这个游戏称呼为《大金刚2》,大部分玩家玩到这个游...
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魔兽世界为何盛极而衰?盘点巫妖王之怒留下的四大隐患 - 体育资讯(健康生活网)
...重度社交的MMO来说,简直是一个慢性毒品,从随机副本诞生开始,魔兽的小规模社交就宣告死亡了。很显然的是,暴雪的并没有意识到问题的严重性,只把目光放到5人副本的数据上,而没有考虑到它的副作用。在85级,暴雪更是愚蠢地加入了随机团队副本,从此之后,魔兽基本就告别公会社交了,工作室统治的时代悄然而至。哎,一代天骄,就此陨落,如今回望,不胜唏嘘。按照暴雪最近的说法,WLK怀旧服,可能并不是怀旧服的绝唱,后续可能会推出85级怀旧服。毫无疑问,魔兽每一个资料片,都会有一定的拥趸,但是,在我心里,魔兽从80级之后,就已经死了。至于后面能不能再活过来,看暴雪的表现了。
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FC大金刚3,一款相当无聊的续作,关键是我当年还玩得笑嘻嘻的! - 游戏资讯(健康生活网)
前几天说了下红白机上的《大金刚》系列前两部作品,游戏虽然简单,却是很多玩家的童年记忆,今天来说说《大金刚》的第三部作品,这款作品相对于前两部作品来说,改动还是非常大的,除了那头愚蠢的猩猩外,很难把这部作品和前面两部相联系起来。前面两部作品中,都能看到马里奥,第一部马里奥是主角,营救被猩猩抓走的女友,而第二部马里奥化身为反派,而猩猩的孩子为主角,为救父亲智斗马里奥。接下来,马里奥有了自己的系列作品,就从《大金刚》系列中抽身出来,所以在接下来的第三部作品中,没有了马里奥。《大金刚3》发行时间是1984年7月,故事背景为大猩猩侵入史丹利的温室,想让蜜蜂来破坏史丹利培养的花,史丹利必须阻止这头猩猩和狂躁的蜜蜂。可能有朋友对史丹利这个名字比较熟悉吧,由金凯瑞主演的《变相怪杰》中的主角就叫史丹利,我至今都还记得蒂娜·卡莱尔那惹火的身材和红唇,多想一下就躁动不安!至于还有没有其他叫史丹利的,这就需要大家提醒了。...
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谢谢你北美大师兄登上热搜:原本想嘲讽RNG,没想到却背刺拳头 - 游戏资讯(健康生活网)
...补充的,所以目前很有可能RNG战队的比赛延迟比现场所有队伍的延迟都要高,而Doublelift这种做法也是被很多网友调侃:原本想跟风嘲讽RNG,没想到却背刺拳头,如今谢谢你大师兄还等上热搜。大师兄:MSI举办方偷偷修改公告很愚蠢在北美大师兄登上热搜后,特推上面也有很多RNG粉丝和LPL粉丝去下面感谢北美大师兄,而Doublelift在直播当中表示自己睡醒之后才发现自己的私信以及评论区直接爆炸了,很多RNG粉丝和LPL粉丝都在评论区当中感谢自己的所作所为,而自己确实很蒙圈搞不懂为什么?而在Doublelift看完新闻之后,也是直播感慨到自己一开始直播的时候只是想吐槽一下MSI举办方的愚蠢新闻,但是没有想到MSI会做出偷偷修改公告并且甩锅的愚蠢行为来,同时Doublelift也是在直播当中为RNG战队抱不平,表示拳头最近的所作所为实在是太恶心人了。总结在Doublelift的直播中他也是揭穿了拳头的一个个谎言,甚至Doublelift表示延迟这种东西根本没有地区之分,20多PING肯定比35PING更好操作,所以Doublelift在直播...
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《崩坏3》进入“传说时代”,金色闪光的皮肤,竟是新时代的象征 - 体育资讯(健康生活网)
...于出了多少新活动、更多少新主线章节、上线了什么角色与装备、增加了几件新皮肤。然而实际上,除了这些主要的更新内容之外,每次《崩坏3》测试服更新的时候,米哈游也都会对游戏内一些小细节,进行调整。比如说一些愚蠢的UI改动、令人摸不着头脑的文案变动等。就比如说在《崩坏3》V5.7版本更新时,米哈游就把游戏内仅存的一点儿英文,也修改成了中文。“Loading”都被换成了“加载中”。如此一来,中华民族引以为豪的汉字,在《崩坏3》中的占比又高了好几分。类似这样令玩家们无语的改动,在《崩坏3》V5.8版本测试服中,自然也不会缺席。在《崩坏3》V5.8版本的测试服中,设计师在游戏内引入了“传说”的概念。在这一个概念下的女武神角色与皮肤等,都会拥有黄金色的特效。此前,各位小伙伴们在抽卡的时候,无论是抽中A级女武神还是抽到S级女武神,抽卡界面的UI显示的都是紫色闪光。而在V5.8版本更新之后,当我们再抽到初始S级女武神的时候,这个特效就会变成闪光的金色,避...
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梦幻西游:假如杀夜叉需要消耗三界功绩,会对夜叉收益产生影响吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...出售物品只有梦幻币需要三界功绩,没有三界了就去卖点卡获得的梦幻币,然后去买附魔兽决宝石装备等等一些能换成现金的物品。所以说那些在争论是不是改成要三界功绩的玩家,你们争论这些在那些打夜叉的人的眼里就是很愚蠢的。你以为你戳中了对方的痛点,其实人家背地里在笑你傻,笑你无知,改不改三界在专业夜叉的眼里真的没有致命危机。有些人说,你看职业杀夜叉的赚钱你也可以去打啊,你怎么不去呢?下面来分析一下不去的原因。因为去了自己手速比较慢抢不到,这是理由最多的一部分玩家,也属于比较懒的。第二点就是比较机灵的玩家,知道我比别人慢,我就蹲在别人前面或者某个地图的角落 。多开10开以上的玩家操作比较麻烦,这些原因的根本原因是因为自己比较懒,不愿意动。最后再说一下关于夜叉队伍的投入与收益问题。前些天看到有人说夜叉投入低回报高,甚至堪比175化9五开的收益了。据我所知,175级化9五开1组号投入20W左右的1个月收益9000-13000左右。只算梦魇夜叉...