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想部落冲突的手游

  • 哪款手游好玩不氪金?这些游戏让你轻松享受游戏乐趣!

    ...胜利。虽然游戏中有一些付费内容,但是这些内容并不会给玩家带来任何游戏上的优势,只会提供一些外观上的个性化选择。因此,这款游戏的核心玩法是免费的,玩家可以通过不断练习和提升自己的技能来获得更好的成绩。3.部落冲突部落冲突是一款非常受欢迎的策略手游,玩家需要建立一个强大的部落,与其他玩家一起对抗敌人。虽然游戏中也有一些付费内容,但是这些内容并不会给玩家带来任何游戏上的优势,只会提供一些外观上的个性化选择。因此,这款游戏的免费玩法非常丰富,玩家可以通过不断升级自己的建筑和兵种来提升自己的实力。4.梦幻西游梦幻西游是一款非常受欢迎的角色扮演手游,玩家需要建立一个强大的门派,与其他门派一起完成任务和打击敌人。虽然游戏中也有一些付费内容,但是这些内容并不会给玩家带来任何游戏上的优势,只会提供一些外观上的个性化选择。因此,这款游戏的免费玩法非常丰富,玩家可以通过不断升级自己的技能和装备来提升自己的实力。5.第五...

  • 氪金玩家喜欢手游排行榜,热追捧手游排行榜,你知道几个?

    ...大的属性和更好的战斗体验。4. 崩坏3这是一款由miHoYo开发的一款3D动作游戏,也是一款非常受氪金玩家欢迎手游。游戏中的角色、武器和装备都可以通过氪金购买,让玩家在游戏中获得更强大的攻击力和更出色的战斗体验。5. 部落冲突这是一款由Supercell开发的一款策略游戏,也是一款非常受氪金玩家欢迎手游。游戏中的建筑、兵种和法术都可以通过氪金购买,让玩家在游戏中获得更快的发育速度和更强大的攻击力。除了以上这些游戏,还有像梦幻西游、大话西游、火影忍者等众多热门氪金手游,每款游戏都有其独特的玩法和吸引人的地方。

  • 部落冲突》喜迎10周年庆脑洞大开带领玩家穿越40年

    最近,广受欢迎的手机游戏《部落冲突》的上市时间突然成了「谜」。这款风靡全球至今依然深受玩家喜爱的经典游戏来了一场趣味横生的时光之旅,带领玩家穿越整整40年,领略其从像素街机时代到电视主机热潮,再到热血网络游戏的发展历程。Supercell官网、《部落冲突》官方Facebook粉丝页,都在「宣称」这是一款自1982年就诞生的游戏,不禁引发各种热议。原来这一切都是Supercell为了庆祝《部落冲突》上线10周年,而自导自演的一场脑洞大开的精彩庆典! 在7月26日,官方释出了一支动画影片,这场自导自演的剧目从这支视频开始崭露端倪。视频当中,当村庄里的人纷纷挂起灯饰、点燃营火、架起Disco球,为欢庆部落冲突10周年庆典忙碌时,野蛮人却在一旁帮不了忙。神情落寞的他,看到欢庆10周年的LED广告牌插头脱落,正开心终于可以贡献一己之力,而就在把插头插上,通上电的那一刹那,他也通电了,并且随之跌入了一个谜样的世界,当眼睛再度睁开时,居然是在??视频最后就停留在充满悬...

  • 魔兽世界:两款手游只留其一,宠物向已被取消,RTS手游胜出 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...雪在魔兽世界开发者访谈确定了有两款魔兽相关手游正在制作当作,只是依然没有玩法机制的详细描述。随着手游发布的日期临近,一个新的爆料出现,其中明确提到两款魔兽手游分别是类似“宝可梦GO”的宠物手游,类似“部落冲突”的RTS手游。但暴雪在5.4手游预告明显指的是只有一款魔兽手游,而不是同时发布两款手游,所以到底是宠物对战手游或是RTS?这两款手游只能有一个会出现在5.4!在第一个爆料过去三小时后,Jason Schreier再次更新了爆料消息,提到魔兽版的“宝可梦GO”已经确定在今年早些时候被搁置,暴雪在下周公布的是另一个魔兽手游。既然宠物向手游被搁置,那么胜出的自然就是魔兽版的“部落冲突”了,以RTS玩法作为第一款魔兽手游,倒是能让玩家找打WAR的情怀,应该比宠物手游更能吸引到魔兽老玩家的回归。虽然已经有了手游的玩法机制爆料,但画面风格如何还是未知。“部落冲突”偏向于Q版,而魔兽不管是WAR或是现在的WOW都和可爱不搭边,相信大多数魔兽玩家...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...而占比较大手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄...