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想运营手游

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...、更为全面的职能,在蔡浩宇和王信文对新品牌的愿景之中已充分彰显这一点。全新品牌的诞生,表明一个翻天覆地的变化正在悄然发生:海外业务彻底摆脱以往的单点突破、职能单一的形式,公司对全球的投资、研发、发行、运营、技术的能力会得到全方位整合,形成体系化、系统化、工业化的经营模式。除了满足内部业务的转变需要,我们也明显感觉到,海外品牌的重新定义,更加符合外国的文化语境,厂商向全球用户表达的服务内容更加直观了。NUVERSE、HoYoverse直指元宇宙,而Level Infinite的意思更为宽泛。Level代表了“级别”,Infinite则代表无限可能和不断发展,腾讯游戏全平台的全面型服务俨然呼之欲出,没有局限性。厂商对海外满揣着星河与大海,但还需要有实力落地。某上市游戏公司的品牌经理也认为,各家的“超级符号”都充满了象力,不过象力是空的,要是没有点真材实料来填充,终究仅是个“普通符号”,谈不上“超级”。02成立海外工作室为夯实自身,实现产品精品化、...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    Hello各位老爷们大家好提前祝各位端午节安康。逆水寒?逆大天!没错今天的主角又是我们的常客“逆水寒”同学,小寒最近总是能整出乐子,什么抽奖抽房子保时捷,什么cue原神蹭友商,如此出众且出圈的营销/运营手法成功吸引到了一大波网友们的眼球,流量直接拉满!而在昨天儿童节的中午小寒又发了篇文章,我直接受惊。接下来给大家逐段做一个文章的放送以及个人向的解读,求个点赞关注直接进入正题。文章名为《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》,依旧是熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件,据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万,实际上是直接充值了50万,剩下950万都是和玩家之间的交易,为此逆水寒还专门发了微博辟谣。其实我没太理解为什么敢提PDD...当时的退游事件闹得可是沸沸扬扬,算是逆水寒端游的一大事故了。再者说,就算950万是与玩家的交易没有直接入公司账户,但也侧面带动了整个游戏内的市场,是一个间接的关系,逆水寒应当还是赚到了950W里的一部分的。所...

  • 热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...模式仅限20级及以上的玩家进行参与,玩家将在其中进行3对3的较量。Amazon Games旗下的MMORPG《新世界(New World)》在去年10月5日于Steam平台推出后曾掀起热潮,同时在线人数暂时超越过《反恐精英:全球攻势》,但后来因为不当的运营流失大量玩家,可以算得上是经典的高开低走。据悉,“竞技场”模式为五局三胜制,每局时长不超过两分钟。若每局时长超出两分钟的话,地图中将会出现火圈将场地不断进行缩小以迫使玩家迅速决出胜负。玩家可通过活动获得两种不同的货币。这些货币可用于装备,武器,表情和物品的买卖等。划重点:《宝可梦:大集结》新限期模式“抓捕与战斗”开启本周,宝可梦社官方宣布旗下人气游戏《宝可梦:大集结(Pokémon UNITE)》正式开启新限期模式“抓捕与战斗”,活动将会一直延续至6月27日。《宝可梦:大集结》新限期模式“抓捕与战斗”中,在游戏舞台上会有野生宝可梦分散四处,玩家可以自行去抓捕,还可以代替自己的宝可梦去战斗,届时会有不少强力珍兽...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...量游戏和游戏加起来几乎占了带玩榜近九成的名额。游戏和平台受众的相符,游戏厂商甚至不怎么需要为直播间持续推流,单靠自然量就能获得流量,不少公司在去年就已经收获满满,现在甚至连朝夕光年自己都在专门招募直播运营。近90日游戏直播买量最高在线人数榜TOP5均为游戏已经出现了明显的头部化趋势。去年禅游科技的《指尖四川麻将》是抖音游戏直播的第一名,公司棋类游戏的收入同比增长了13.3倍到9.18亿元,预计《指尖四川麻将》提供了大部分增量;另一款《禅游斗地主》位列抖音直播产品前三,同样有很高的热度。DataEye显示两款游戏分别被1.2万和7500多个主播进行过推广,其中有大量以「禅游-」开头为账号名的自孵化主播。而且近两个月在每日直播数有所减少的前提下,整体的点赞数反而有所上升,直播买量能力进一步体现出来。左横轴的标识分别为1000万、2000万和3000万家乡互动在去年财报中首次提及到抖音上达人直播、短视频营销等新渠道销售方式,公司全年游戏营收增长78.4%...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...当于一种投资。《光与夜之恋》中的兑换商城因为和的相似之处,以及游戏厂商对玩家抽卡意愿的“强化”,抽卡玩法也引起了很多人的担忧,许多国家都限制这种玩法。我国走在前面,16年文化部就公布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,规定游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布等。今年,还进一步限制了游戏每天的最高抽卡次数。日本《景品表示法》等也规定,游戏企业需要准确且详尽地对随机抽取所能抽到的内容进行说明,而比利时等国家更是干脆禁止了抽卡的玩法。虽然已经知道了游戏厂商用种种方法来诱导玩家抽卡,利用了人类爱“赌”的本性,但是,就只是如此吗?虚拟卡片,有啥价值很多赌徒参与的动机,都是一夜致富,但在游戏里抽卡,很难说是为了赚钱。虽然在闲鱼等平台也存在着账号的交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱的游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没着还能获得收益。我国也规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币...

  • “傲娇”的《炉石传说》佣兵战纪——关于奶牛关和活动关卡的感 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...他关卡高出很多,如果不是经常玩佣兵战纪的玩家,是肯定打不过英雄难度的奶牛关的。这种活动性质的关卡,其实就相当于一个活动副本,理论上应该尽量设计得简单,以吸引平时不来玩的玩家趁活动入坑,这是大部分手游运营思路。然而炉石在佣兵战纪方面是反其道而行之的,活动关卡的门槛越来越高。英雄难度的奶牛关我靠满配的布鲁坎 古夫 曲奇 摩戈尔才算打过去了,幸好之前有段时间玩了一下,把这些自然系的平民佣兵升到满配了,不然真的打不过,平时玩得少的玩家肯定是过不了英雄难度奶牛关的。另一个限时活动的任务线——亚煞极,那就更难了,我连尝试的动力都没有。上次恩佐斯的任务线,十个任务我勉勉强强打过了第二个,好歹拿到了恩佐斯这个佣兵的本体,这次的亚煞极我怕是连亚煞极的本体都拿不到了,门槛实在太高,估计只有那些把全英雄肝到满配的大佬才能在这种限时活动里获得乐趣。这样的设计就好像是暴雪对于之前嫌弃佣兵战纪的玩家们的一种反击——“你...

  • 为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则是利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以弥补收入上可能出现的缺口。看到如此“理化”的说明,相信凡是玩过游戏的玩家,第一反应都是“开什么玩笑?”。毕竟,大家都是被各种游戏厂商用五花八门的数据压迫过的,都有过因为一时冲动愤而氪金的经历,连“花钱才能变强”、“免费玩家是付费玩家的游戏功能”这些带有一些悲观色彩的观点,都已经被玩家们当作日常的自我调侃。似乎在绝大多数玩家们的认知中,游戏出现在世上,就背负着要从玩家手里“骗钱”的重任。现在一个游戏厂商大言不惭地说自己放弃数值逼氪,改为从时装外观和点卡上创造营收,你让玩家们怎么相信?不过,从另一个角度来看,如果先入为主的默认《逆水寒》手...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...味着学生群体要燥起来了。本篇文章我们就来看一看那些即将在暑期登场的新游、新资料片吧。《地下城与勇士:决斗》平台:PC(Steam)上线日期:6月28日开发商:Neople 与 亚克系统对于《地下城与勇士》相信各位都不会陌生,运营十几年来人气依旧火爆,现在仍然是腾讯旗下最赚钱的游戏之一。或许也正是因为《地下城与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍然采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    6月14日时,国服开服仅一周的二次元RPG手游《玛娜希斯回响》,在日服官推发布了停服公告,表示游戏将于2022年9月9日停止运营。此时,据《玛娜希斯回响》国服6月8日开服时间仅一周,同时距其日服2021年10月上线的日子,也不到一年。虽说外服停服,国服照常运营的例子并不少,但如《玛娜希斯回响》一般,国服公测刚开,日服就紧接宣布停服的案例,确实并不多见。曾经来头不小的“潜力股”二次元产品在两年前甚至更早的时候,《玛娜希斯回响》其实是一个有多家大厂关注的二次元潜力股。这款游戏由国内犬酱组研发,背后是上海隆匠网络,曾用名《A Project》,首次曝光在2018年,并于2019年年末开启了一测,当时游戏以日式冒险题材,精美可爱的画风,以及主打的“陪伴式”玩法受到关注,在TapTap二测结束时获得了9.1的评分。同时其背后的上海隆匠网络也在2018年就获得了凯撒文化的投资,不断对游戏持续进行打磨着。2020年末,网易也对上海隆匠网络进行了投资,成为了其第二大股东。到了...

  • 王者荣耀S28更新,天美正式交出运营权,新工作室将继续压榨游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...官方完全没有更改的法,反而是在皮肤上下足了功夫。我们看到最近几个赛季中,皮肤上线频率是非常高的,而且特效拉满的皮肤也越来越多,感觉他们在皮肤特效方面的研究是颇有成就啊,虽然皮肤确实挺帅的,但是这样的运营方式肯定是不对的,玩家们早就怨声载道了,于是纷纷写投诉信,以前的投诉信基本上就是石沉大海,而现在时代不同了,玩家的投诉是真的有用的。于是在最近王者荣耀S28更新的时候,有一个小细节可能很多人没注意到,那就是天美正式交出运营权,我们看到这次公告里面写着“天游加入王者运营主体”,大家都知道原先的运营团队是天美,为什么突然加入了一个天游呢?而且一来就直接掌握运营权。目前有两种可能,一种是好的,一种是坏的,好的就是上层领导得知了王者荣耀如今已经跑偏,让天游进来把王者荣耀的运营方向重新拉回游戏内容上,天美可以发挥做皮肤的强项,然后把运营权给天游,这样可以让游戏在体验和收益上都有提升,当然了,这是最理的...