想研发手游
-
逆水寒迎来四周年,网游玩家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)
...砖挣点零花钱。说白了就是玩个游戏就把自己当大爷了,根本没想一想,自己可能在厂商那边只是给付费玩家的额外服务罢了。玩家们的争论虽然极端,但是却摆明了当前端游的困境——因为投资回报率的问题,厂商们更愿意去研发玩家基数多市场潜力大的手游项目,端游作为“过去式”的游戏,虽然被受玩家们期待,但是愿意真金白银投入其中的厂商越来越少。像是《逆水寒》这样仍然孜孜不倦的开发游戏新版本新内容的,已经是凤毛麟角的存在了。如果能将《逆水寒》这些年的更新内容进行汇总就能发现,游戏的项目组算得上是业内“劳模”级别。问世四年的时间中,《逆水寒》已经连续推出了15部资料片,而且每部资料片都做到了“内容充实”,不但有大量针对游戏内容的优化和更新出现,还会携带大量新鲜甚至独创的游戏玩法内容.比如四周年版本,《逆水寒》不但制作了一个可以变身双形态战斗的炫酷新职业“荒羽”,还加入了让玩家变身NPC去重复剧情或者调戏其他NPC的易容玩法、推出...
-
国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)
...回响》一般,国服公测刚开,日服就紧接宣布停服的案例,确实并不多见。曾经来头不小的“潜力股”二次元产品在两年前甚至更早的时候,《玛娜希斯回响》其实是一个有多家大厂关注的二次元潜力股。这款游戏由国内犬酱组研发,背后是上海隆匠网络,曾用名《A Project》,首次曝光在2018年,并于2019年年末开启了一测,当时游戏以日式冒险题材,精美可爱的画风,以及主打的“陪伴式”玩法受到关注,在TapTap二测结束时获得了9.1的评分。同时其背后的上海隆匠网络也在2018年就获得了凯撒文化的投资,不断对游戏持续进行打磨着。2020年末,网易也对上海隆匠网络进行了投资,成为了其第二大股东。到了2021年,另一游戏巨头腾讯也对其进行了入股,是少有的靠第一款正式产品被多家大厂看好并投资的二次元厂商。并且《玛娜希斯回响》在其2020年时,就宣布了将由当时因《江南百景图》而风头无两的椰岛游戏发行,并和TapTap签订了安卓渠道的独占协议,在TapTap二测后更是收获了数十万的预约。可...
-
太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...暴雪并组、裁员、鼓励离职”的报道,很多报道中都提到,随着暴雪原首席财政Armin Zerza变成首席运营官,暴雪从动视和咨询公司McKinney招揽了不少商务方面的员工。在暴雪内部,商务、市场和财务部门的决策优先级都开始高于研发团队。研发团队为什么要这么多部门“让路”,这在99%的大型游戏公司都是几乎“不可想象”的。媒体的报道也不一定100%靠谱,但是,事实上,同样的传闻早就流传到各大游戏行业网里。2018年秋,不少关于“暴雪可能要变天”的传言,私下里已传遍天下,最终老掌门麦克莫汉被迫离职。一朝天子一朝臣,新上任的团队并不想延续老莫汉“发力电竞”的战略,他们更倾向于开拓比较动视化的商业产品开发路线(比如暗黑手游,魔兽手游什么的)。这样一来,大量暴雪老成员,尤其是“电竞产品”(风暴,星际,魔兽3)的项目和成员骨干都被降权。2018年暴雪嘉年华,麦克莫汉(左)将接力棒交给信任CEO随后的这几年,风暴,星际被放弃,炉石团队也继续发生着明显的人员变...
-
回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...装备成型后的鬼道,毫无疑问将是一个极其灵活的职业,生存能力强,还可以点杀,群体回血,减防增伤,被封印还有各种小特技,看起来非常像是为PK而生!回合新生再突破《梦幻新诛仙》的开发团队,除了拥有十多年的诛仙研发经验,还是一个非常爱搞怪的制作组,也正因此,我们才能在游戏中感受到“轻松欢快,年少有爱”的游戏氛围。我所混迹的回合固定小分队,以前经常嚷嚷回合没新意,但在这个游戏中,这一年以来我却很少听到他们吐槽,更多的是分享回合每一个阶段、每一个版本带来的惊喜!一周年造梦盛典,除了有“暴打策划环节”,主策还将带领我们走进回合新时代,是的你没有听错,打磨得如此精美的一个游戏,这个“我怀疑有强迫症”的开发团队还不满意,还将继续开启回合新生,以寻求再突破。在游戏画面表现上,《梦幻新诛仙》将通过新的地图场景,UI界面焕新、建模特效材质、高帧率低延迟,来让大家感受到一个更加真实生动的神州大陆。因为开放大世界的设定,...
-
逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...坑钱的策划好上一百倍。饼能实现吗?我还是倾向不信小编依然不太相信逆水寒手游能做到自己描述的那样。为何?因为知其然,并不一定知其所以然。光知道道理往往没有用,美食评论家不一定能成为大厨。要知道大表哥2光研发就花了56亿人民币,这就是一个天然的壁垒。更何况R星通过这么多代给他爱、大表哥研发经验的积累,才最终出来一个给他爱5、大表哥2。师爷也说过:步子大了,容易扯着蛋。你一个只投入了400多人6亿多人民币的游戏,怎么能跟大表哥2比开放世界细节?估计学了也学不好。但话又说回来,如果这些饼能做到70%哪怕50%,也起码是一款足够优秀的游戏了。其实,逆水寒手游这篇推文,最吸引小编的并不是要缝合多少优秀游戏,最打动小编的是最开头——“玩过的优秀游戏越多,我们就越抑制不住打造一个能让国人自豪的武侠开放世界的冲动,在魔幻开放世界、二次元开放世界、西部开放世界的海洋里,找到属于东方武侠开放世界的位置。”对啊,这么多年了,我们玩的开...
-
“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...间的测试调优,小体量的发行也很难支持SLG产品,但凡有这个投放预算的发行,都会更倾向于自己做产品——因为SLG到底还是一个重发行的赛道,除非发行自己没有合适的游戏团队。 乐狗和星合能成,很大程度上是因为前者在研发层面上开发出了ROK-like这个新的玩法框架,后者则是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以...
-
致金庸是为狙击原神?腾讯公布开放世界游戏,还有40多个新惊喜! - 游戏资讯(健康生活网)
...了阿凡达:重返潘多拉、手工星球、SuperNBA2、指尖领主、劲乐幻想、小猫爱消除、洛克王国手游、云游戏进化这几款游戏,也全都是放上一段CG了事,咱就不说这游戏真实品质咋样了,其实就是想证明一件事,腾讯游戏从未停止研发,股价赶紧识相点涨上去,求求别再跌了~好了,这就是整场发布会最大的感受!当然,仅限于个人!不知道你对这场发布会有什么看法呢?欢迎留言参与互动讨论,同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~
-
莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...征》主创团队设立的公司。2021年网上曾流出一份上海服务业和商业企业纳税榜名单,其中荆甲网络以3150万元的纳税额位列第十九名。西定网络则拥有《战火勋章》的游戏软著权,可能是为《战火勋章》主创团队设立的。未来在研发上他们或许还有更多惊喜。从「创新」到「更好」或许是「一年一爆款」的印象过于深入人心,外界看来莉莉丝似乎格外受到幸运女神的眷顾,事实上取得这样的成绩并非一蹴而就。莉莉丝有过两个最高光时刻。一个是发行了一款全球第一SLG游戏《万国觉醒》,另一个是做出了一款中国销量第一的手游《刀塔传奇》。时间回到2013年3月,一个叫王信文的用户在知乎提了一个问题:怎样创建一个很「酷」的公司?其中写到:他和几个大学同学从腾讯离职准备创建一家手游公司,用一个月做出demo并写了一份商业计划,只花了3小时就找到了天使投资。投资人对他说,给他两倍商业计划书里需要的现金,希望他创建一家很「酷」的公司,公司里人不要多,但每一个人都需要很强...
-
7月手游更新情报速览,含《原神》《白夜极光》《DNF》手游 - 游戏资讯(健康生活网)
...”的玩家不但能够更快获取副本经验值,也可以让同队其他玩家获得额外副本经验值。可惜《地下城与勇士M》目前国服还遥遥无期,想体验该游戏的除了语言大佬便是地下城游戏的真爱粉了。5.《白夜极光》 联动P5R由永航科技研发、腾讯公司发行的《白夜极光》是一款二次元风的策略战棋手游,游戏采用了连线策略与卡牌养成玩法。游戏于近日确认将于《女神异闻录5:皇家版》(P5R)进行联动,活动将于7月14日正式上线,持续至8月3日。游戏公布了联动视觉图,可确认诸多P5R角色都将登场。《白夜极光》目前暂无国服,不过想玩的玩家应该早就玩上了~小结以上五款手游的更新情报小伙伴们还满意吗?有其他游戏也想及时了解更新情报的,欢迎在评论区评论哦~
-
拿奖到手软的韩国手游巨作凉了,网易:国人已经不吃这套了 - 游戏资讯(健康生活网)
...更是逼迫从业者们尽心竭力,打造出更能打动玩家的作品,借此获得更多的可能性。以《逆水寒》手游为例——在游戏立项之时,开发团队就制订了“颠覆MMO生态”的创新目标,网易也为了保证团队创新而大举招贤纳士,将游戏研发团队扩容至超过400人,创下了公司的历史记录。庞大的研发团队,让《逆水寒》手游延续了端游备受好评的剧情任务系统,并带来了极为惊艳的画面表现效果。而开发团队并没有因此居功自傲,反倒开始对游戏的玩法系统进行了诸多改革,不但采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”,还采取了“殊途同归”的奖励机制,保证玩家们随来随玩,兴尽随走,以更加轻松惬意的游戏方式获得长期的心灵归属感。甚至为了进一步减轻玩家们的氪金压力,《逆水寒》手游还想利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以弥补收入上可能出现的缺口。之所以做到如此程度,就是为了在激烈的市场竞争环境下,用最贴近玩家的方式,来获得玩家们的认可。从游戏官...