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想研发手游

  • 逆水寒手游混江湖攻略 混江湖答题答案高分攻略

    ...脉+3。混得不错1、花费金钱购买,每天需要维护费用,但隔天都会带来属性加成;2、前期可以先买便宜的,再慢慢升级。但需要注意的是,每天只能1次互动;3、买和卖各算1次,所以最好是先买再卖,免得属性吃亏。赢在大宋1、研发轿子,轿子研发方向,选择第二个,金钱+18%。2、物色侠客,上面是不是有人,选第一个,金钱+50%,快乐+5,正气+10。3、物色侠客,队伍中有面色不善之人,选第一个,成功金钱+30%,江湖经验+5。失败金钱-18%,体魄-3。4、提升服务,匿名服务,选第一个,失败金钱-10%,江湖经验+4.选第二个,概率失败金钱-11%,江湖经验+3。5、提升服务,樊楼店铺价格便宜,选第二个,金钱+26%,快乐+5.概率失败,金钱-12%。6、连锁经营,顾客规则漏洞,选第一个,失败人脉-6。7、物色侠客,没人应聘,选第二个,概率成功,金钱+10%,正气+6,人脉+6。8、提升服务,地头蛇要保护费,选第一个,概率失败,金钱-20%,体魄-2。9、提升服务,标语被破坏,选第一个,概率失败体魄-2,江湖经验+6...

  • 逆水寒手游混江湖攻略-逆水寒手游混江湖答案大全

    ...成功,金钱+28000,快乐+5。27、邻居房子着火,选第一个,概率失败,体魄-3,快乐-3,正气+10。28、天晚投店,选第二个,概率失败,江湖经验+10。29、米价暴跌,选第一个,概率成功,金钱+80%,快乐+2,人脉+3。三、赢在大宋1、研发轿子,轿子研发方向,选择第二个,金钱+18%。2、物色侠客,上面是不是有人,选第一个,金钱+50%,快乐+5,正气+10。3、物色侠客,队伍中有面色不善之人,选第一个,成功金钱+30%,江湖经验+5。失败金钱-18%,体魄-3。4、提升服务,匿名服务,选第一个,失败金钱-10%,江湖经验+4.选第二个,概率失败金钱-11%,江湖经验+3。5、提升服务,樊楼店铺价格便宜,选第二个,金钱+26%,快乐+5.概率失败,金钱-12%。6、连锁经营,顾客规则漏洞,选第一个,失败人脉-6。7、物色侠客,没人应聘,选第二个,概率成功,金钱+10%,正气+6,人脉+6。8、提升服务,地头蛇要保护费,选第一个,概率失败,金钱-20%,体魄-2。9、提升服务,标语被破坏,选第一个,概率失败体魄-2,江湖经验...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...国内畅销榜情况 在中国、日本这些市场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2的效果。 而从这两年曝光的项目来看,如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势。 在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...题。笔者实测发现目前国内各大应用商店已经无法下载TT语音APP,失去拳头产品后,趣丸冲刺港股上市不免蒙上一层阴影。1、3年半亏10亿 上市成唯一解药资料显示,趣丸集团成立于2014年,是一家集移动语音、电子竞技、游戏研发与发行等业务于一体的科技企业。旗下主要产品包括TT语音、TT chat、TT电竞和TT游戏。公司招股书称,截至2021年上半年,TT语音已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022年使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以通过TT语音进行组队、匹配队友。TT语音宣称,超过90%的用户年龄在30岁以下,截至2021年上半年,平均每个用户每天在语音聊天室花费158分钟,且用户每天发起超过85万个语音聊天室,同比增长45.6%。基于这...

  • 弹弹堂手游什么时候出的(弹弹堂手游何时出的) - 健康生活网(健康生活网)

    1、《弹弹堂手游》是由深圳第七大道科技有限公司页游原班人马研发的一款Q版的多人弹射对战手游,于2017年7月14日正式公测。 2、游戏讲述啵咕空贼团前来惹事,抓住黄小叽的故事。玩家可扮演主人的角色,协助黄小叽一起去打败啵咕空贼团。游戏拥有宝珠、宠物等战斗培养元素,还引入等排位赛、自由对战PVP玩法。

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...展示的游戏演示视频,发现这款游戏虽然是单人制作但却并不粗糙,反而有一种“精致感”。这样的反差促使我对该游戏的开发过程产生了兴趣,所以联系上了火火,聊了聊他的经历。看外在表现,很难象这款游戏是由一个人研发而成大学补考15科,入行多年发现最要的还是“做游戏”与大多数独立游戏制作人一样,火火从小就热爱游戏,不只是玩,而且他还会去动手制作,选择用纸跟笔来制作桌游,这一份童年爱好也为他以后进入游戏行业埋下一颗种子。上大学之后,火火告诉我他的成绩并不理,曾经有过补考15科的经历,在很多人眼中是一位典型的“坏学生”。虽然忙于学业,但他也并没有放下对游戏的热爱,会在空闲时间利用RPG Maker去制作一些小游戏,就这样一直持续到大学毕业,面临找工作时才发现,自己除了会画点小画之外也不会其他的,于是就以美术的身份进入了游戏行业,那一年是2009年。RPG Maker或许是许多独立游戏制作人的“启蒙老师”入行之后,在众多游戏项目中辗转数...

  • 原神:塞尔达但凡更新就没原神什么事?别说大话,你有任天堂懂? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...两大厂呢?花钱找罪受? 其实之前说原神是国产手游里,质量最好的游戏之一,这应该是没有问题吧。那么,在国内为什么质量好的游戏反而要承受这么大的诋毁? 不过很多人不太清楚国内做研发的游戏人多么难。几乎每个怀揣梦进到这个行业的都会被市场、渠道、发行、政策磨一遍,再加上我们的基本国情,初衷就从生活变成了生存了。还有现在几乎是资本主导,您做精品单机?除非家里有矿不差钱。不过原神的品质,和这种商业模式,在国内和大厂比算很良心的了。 玩了十几年游戏,原神是我目前最满意的,休闲不肝,剧情出色,音乐优秀,机制不能说完美但也可圈可点,对比国内其他大厂来说,已经是最好的了 动了某些人利益自然会被黑,这是它们最常用的手段。 原神的成功在于制作精良,在于可以普及大众几乎没有门槛,在于不断的更新,给你免费玩,氪金氪多氪少你随意,游戏要运营,体验要升级,员工要...

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    有这么一款游戏,它从诞生之初就已经早早预定了「年度最烂游戏」的称号。没错,它就是由SQUARE ENIX发行,白金工作室研发的动作游戏《巴比伦的陨落》。从本年的3月3日推出到现在,已经过了一个半月,不过这款集合了两家知名游戏公司所推出的游戏,不但没有再创当年《尼尔:机械纪元》的佳绩,且正如它的名字一样,陨落的速度反而出乎所有人意料地快。根据steam charts的统计,《巴比伦的陨落》的玩家上线人数从游戏上市第二天高峰的1166人 。对你没有看错,不是一两万,也不是三五千,这款上市前备受玩家关注的作品,打从一发售,最多就只有1166人同时在线,从此之后一路下滑。到4月13日甚至一度出现只有8人在线游玩的「盛况」,可以说是典型的「出道即巅峰」。《巴比伦的陨落》失败的原因有很多,例如《艾尔登法环》的火爆,自然当然也会掩盖它的光芒;将传统开放世界雕琢到巅峰的工艺之作《地平线:西部禁域》 在《艾尔登法环》推出之后,虽然热度急速衰退,但好歹它也曾经...

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了诸多努力,次时代流程结合NPR渲染技术,3D模型更加精细,表情和动作也更为自然。官方还着重刻画了装甲以及皮肤的质感,胶衣和金属的光泽特效,衣服褶皱时变化的图案等则是创造了真实感。在B站的官号上,《深空之眼》研发日记第三期标题便是《原画与建模的内卷对决》,记录了产品画面的过往。比如玩家反馈修正者立绘和3D建模差距较大,官方进行了模型精度提升,还增加了动作和表情,建模师和原画师互相内卷,提升整体美术Level等。游戏的剧情方面,目前来看稍显平庸,“旧世界的人类来到「盖亚」世界迎来重生,只不过这个世界有着名为视骸的威胁,由此修正者出现,他们共同成立了深空之眼,奋起反抗”。图鉴系统中,也包括了世界观、主角或钥从的插图,剧情动画、敌人档案、刻印介绍等一系列内容。塑造爽快的快节奏战斗很多玩家在玩过《深空之眼》之后,都会称赞其爽快,刺激,这种快节奏动作战斗的塑造,源于官方在设计和细节方面的拿捏。《深空之眼》整个动作系...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...需要承担不少难度更高,也更加复杂的事情,比如重塑大家对于高概念设计的认知。 02 高概念的落地: "这不是一个线性的流程" 在余东陆看来,很多业内人士对于高概念设计都有一种刻板印象。 "很多人会觉得,游戏研发是一个线性的流程。场景原画要先把作品的每一个细节都画得非常清楚,画出最棒的作品;地编、外包、灯光和特效则要在引擎里把它100%地复制出来。这种思路看似一环扣一环,但创意完全没有碰撞,大家都成了工具人。而且原画会非常累:一个建筑我要画几个角度才够用?每个道具到底需要设计多少细节,才能继续三维制作?" 道理很简单:游戏是一个3D的交互场景,它的地形、光影会不断变化,只凭2D原画不可能面面俱到。于是为了解决这个问题,CAT开始在J3内部推行另一套海外3A项目的惯用流程。 余东陆作品 以场景制作为例,一开始接到需求之后,概设团队会先根据制作人、AD(美术总监)等核心团队成员制定的Bible(圣经,即定义游戏风格的手册),...