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想法

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处如今,休闲游戏最应比的不是质量,而是想法。曾有业内人士在《开心消消乐》爆火时发出感叹:“为何休闲游戏品类的爆款如此难遇”?想要真正探寻到该问题的答案其实很难,毕竟休闲游戏有着自身独特的优势,但也具备着双刃性般的缺陷,若探寻成功者走过的道路,所看到的可能更多是天时、地利、人和的共同作用,而当下想要进行“拿来主义”的制作者们早已失去了一切条件。严峻的市场形势着眼当下的游戏行业市场形势,休闲游戏若要崭露头角已不再像几年前那般轻松;究其原因,从目前中、美等游戏大国的市场现状就可看出端倪。纵观中国游戏市场,从进入2018年至今,能够进入App Store和Google Play免费榜和畅销榜Top 100并长期站稳脚跟超过半年的休闲游戏屈指可数。根据智研咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业发展现状》显示,随着《开心消消乐》《宾果消消消》等休闲游戏巨头的发展日渐式微,休闲游戏市场规模增速已大幅放缓,而玩家对...

  • 雪藏十年,《命令与征服》系列PC游戏终于要重见天日了?

    ...款系列游戏终于要重见天日了。制作人Jim Vessella近日于reddit论坛上表示,“EA正考虑重制《命令与征服》系列,目前已在准备《命令与征服》25周年纪念的庆祝活动”。Vessella称,“EA正在探索重启这些经典PC游戏的令人激动的新想法,随着《命令与征服》25周年的即将临近,大家可以将很有希望看到《命令与征服》PC系列作品的重置企划。值得注意的是,此次EA将有可能参考reddit网友们的建议,Vessella表示,”希望能获得更多玩家的反馈,这对于工作室的现状及未来发展路线都会产生一定的影响。“在玩家的回复中,点赞数最高的一条提到了很多大家都不想看到的游戏元素,比如没有单人战役的在线游戏、任何形式的开箱系统、需要单独购买的派系/指挥官、不伦不类的MOBA/RTS混合机制、模仿《星际争霸2》盲目关注APM等等。另外微交易也得到了玩家的一致反对。

  • 崩坏星穹铁道三月七培养攻略一图流 2.4三月七光锥遗器推荐

    ...色一图流有面板参考、技能升级推荐、星魂推荐、光锥选择、遗器推荐、配队推荐、材料培养。认真看完一图流相信大家会对仙舟三月七(巡猎)培养以及玩法有一个详细的了解。大家对一图流有什么建议可以在评论区说出您的想法,我会持续不断地更新一图流。技能加点:优先提升普攻和天赋,战技和终结技可最后点。星魂推荐:星魂是活动免费获得目前只能拿前三个星魂,关键星魂是2星魂增加追加攻击同时还可以叠被动,1星魂可以让三月七的被动叠的更快。关于光锥(该角色只能使用巡猎光锥):性价比最高是黑塔商店的星航巡猎。关于遗器:遗器野穗伴行的快枪手4件套,位面球推荐繁星竞技场2件套。关于配队:仙舟三月七(巡猎)主要是靠天赋被动强化普攻来进行输出,需要队友多动来叠被动层数。后续等正式服上线后,我会出一个详细攻略。

  • 两对夫妻互换之后怎么相处好:如何重建亲密感与信任

    ...,尤其是在互换期间可能出现的情感和性关系上的挑战。如何处理这种信任破裂,并且重建起健康的夫妻信任,是一个至关重要的问题。解决方法:开放沟通与透明度: 夫妻需要建立开放和透明的沟通机制,分享彼此的感受和想法,尤其是关于信任和忧虑的问题。通过坦诚的对话,减少误解和猜疑,增进信任感。建立共同的价值观与规则: 夫妻可以共同制定和遵守一些家庭规则和价值观,包括对于互换经历中的行为和态度的规范,以此来加强彼此之间的信任和依赖。时间和努力: 信任的重建是一个逐步积累的过程,需要夫妻双方的时间和努力。通过相互支持和理解,慢慢地重建起信任的基础。3. 机遇:增进理解与深化关系尽管夫妻互换带来了挑战,但也为夫妻们提供了增进理解和深化关系的机会。通过共同经历和克服困难,夫妻可以更好地理解彼此的需求和期望,从而建立起更加深厚和稳固的情感联系。利用方法:共享经历的积极影响: 夫妻可以通过回顾和分享互换经历中的积极影响,如增...

  • 用中国时代背景讲述西方教育内核的《中国式家长》

    ...能够填补这些遗憾,完全是归于玩家在游戏的时候能够掌握自己的喜好,并且按照某一方面不断深化的结果。《中国式家长》就是这样的一款游戏。游戏中的很多养成并不以家长主导的角度入手,而是从玩家自身,即上帝视角的想法作为切入点,这就使得教育并不局限于家长的操纵。简言之,当家长并不是孩子教育的绝对主导人的时候,孩子天生所擅长的领域将会被更好的发掘。仔细去看《中国式家长》中的养成加点玩法,能够发现玩家对于点数的掌控是非常灵活的,既可以选择增加智力,还可以选择增加想象力,甚至是只增加体力等。而对于未来,游戏中智力高的人可以去学习,想象力高的人可以去画画或者搞音乐,体力高的人可以去搞体育项目,那这所展示的观点便不符合传统中国的应试教育,反倒是更多的展示了西式教育和中国传统思想中的因材施教的观点。所以,《中国式家长》更像是一款借用“中国时代外皮”展现“西方素质教育内核”的游戏。除此之外,那些《中国式家长》的玩家...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深思熟虑的战略规划或营销,而是因为它被韩国著名的流行乐队BTS发现并发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他的合伙人Andy Sum想达到的效果。当每个人都想在社交媒体上表达(对游戏的)想法时,他们就成功了。“做一款像梗文化那样被传播的游戏。”在听到《天天过马路》创作背后的想法后,Wong承认他对《纪念碑谷》和《Florence》的想法也有点相似。“大胆做出设计,这样才能让你的游戏看起来足够出挑,甚至在动图、预告片、截屏和游戏的名称上都要挖空心思。”“我试着让游戏自我推销,这比听起来要困难得多,而且这并不是说不用去营销,相反,这反而需要事无巨细的考虑到每一个细节,从游戏名称,到图标,艺术风格,每一个细节都需要做到让人们愿意讨论和分享的程度才行。”

  • 轮到二哥了他厚厚的嘴唇:他那厚厚的嘴唇为何如此引人注目?

    ...交往时的开放态度,也反映在他对生活的热爱和积极态度上。这种独特的魅力使得他在社交场合中自然而然地成为焦点。此外,厚嘴唇还可以影响一个人的语言和沟通风格。二哥可能会以一种生动而充满表现力的方式表达自己的想法和情感,他的言语可能更具感染力和说服力,因为他的嘴唇使得他的语言更具音乐性和节奏感。最后,二哥的嘴唇也反映了他个人对于美的理解和追求。在某种程度上,艺术家们通常会对厚嘴唇感兴趣,这是因为这种特征能够在视觉上增加面部的对称感和吸引力。二哥可能会通过服装、发型或者其他方式来强调他嘴唇这一特征,从而进一步展示他的个性和风格。综上所述,二哥的厚嘴唇不仅仅是一个外在特征,更是他个人独特魅力和风格的体现。这种特征不仅塑造了他与众不同的外貌,也深深影响了他的人格和表达方式。因此,当我们探索二哥这一独特特征时,我们不仅仅是在描述他的外貌,更是在探索他独特的个人魅力和风格。

  • 大手往哪秘密花园探去不再限制出入,网友:适合夜里看

    ...深处的隐秘空间,那里藏着我们的情感、记忆、梦想和恐惧。探索这片花园,就是探索自我、理解自我、接纳自我的过程。探索方式:冥想:通过冥想,我们可以让心灵沉静下来,倾听内心的声音,感受那些平时被忽略的情感和想法。写日记:将内心的感受记录下来,有助于我们更清晰地认识自己,发现那些隐藏在心底的秘密。与信任的人交谈:分享自己的内心世界,可以获得他人的理解和支持,同时也能从他人的角度看待自己,获得新的启示。2. 现实世界的隐秘之地自然景观:秘密花园可能隐藏在大自然的某个角落,如深山老林中的未探索之地、被遗忘的废墟花园等。这些地方充满了自然的魅力和历史的痕迹,等待着勇敢的探索者去发现。文化遗址:一些古老的文化遗址也可能成为秘密花园的象征,它们承载着丰富的历史文化和人类智慧,等待着我们去解读和传承。探索方式:徒步旅行:亲自前往这些隐秘之地,用脚步去丈量每一寸土地,感受大自然的鬼斧神工和历史的沧桑。摄影记录:用相...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...电竞虚拟世界中所呈现的虚假暴力这一事实。在那些网友们看来,奥组委所谓的“暴力元素引发的价值观不相符”更像是一个拒绝电竞入奥一事的托词。巴赫对电竞中的暴力元素如此敏感的原因并非偶然,很多事情都可能是这一想法的推动者,近期美国的枪击案很可能也在其中。8月26日,美国的佛罗里达州杰克逊维尔大型娱乐中心在进行电竞比赛时发生了大型枪击案,现场造成至少4死11伤,者是刚刚结束比赛的一名选手,的动机很可能是比赛失利。由于是在进行电竞比赛发生的事情,所以很多媒体都将枪击案的原因归结于游戏。而此事件发生的时间,正好在奥组委对电竞是否适合亚运会的考察期内。在此时间节点下,很难不让人联想到是这件事间接影响了奥委会的判断。那么对电竞来说,奥运的大门真的永远关上了吗,未必。首先,奥运对于电竞是有需求的。据彭博社统计的数据显示,里约奥运会NBC体育赛事的收视率较伦敦奥运会下滑了17%,下滑的人群以18岁至49岁为主,这说明奥运会的收视人...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...集换思路是一致的。Barnett承认了市场对于《Artifact》起到了核心的作用:“市场就是这款游戏最‘有趣’的部分。现在市面上有那么多电子卡牌游戏,但是那些游戏都不支持集换玩法。或者说,当玩家产生了‘我就想要这张卡’想法的时候,现在的游戏还做不到让玩家‘精准狙击’。但在《Artifact》,玩家既可以去市场上直接买,也可以跟别人换。”值得一提的是,Garfield承诺说《Artifact》是“零剥削”游戏(Zero Grinding),并指出:“免费制游戏总会搞出一些附加条件,玩家要免费游戏一款游戏,总得牺牲一些东西。至于《Artifact》追求的,则是让玩家免费周转自己的库存,同时还让玩家获得一种‘在游戏内投资’的感觉。”《Artifact》的投资空间或许能赶上《万智牌》我们需要留意一下“投资”这个概念。其实,一个特定的、由游戏建立起来的内部市场(比如《CS:GO》),一般都有相当完善且复杂的体系。但是,《Artifact》能否和《CS:GO》一样保持住玩家持续稳定的消费能力,现在还需要打个问...