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  • 王者荣耀:四位英雄惨遭削弱,伴生皮肤集体涨价,520皮肤官宣 - 体育资讯(健康生活网)

    ...针对四位英雄进行了削弱之外,还提出了“伴生皮肤”品质升级方案,这里所谓的“品质升级”其实就是集体涨价,原本的28皮肤碎片变成了48碎片才可以兑换。同时倘若玩家们仔细观察就会发现,米莱狄的六元限定皮肤似乎也悄然“涨价”,故而喜欢这款限定皮肤的玩家们,记得在皮肤涨价前入手这款新皮肤。另外就是520两款限定皮肤,策划已经官宣这两款皮肤分别属于孙策与大乔。那么最后问题来了,玩家们希望520两款皮肤是什么品质呢?

  • 云顶:跌落神坛的万金油装备,拥有四项属性加成,蔚和蛮王的最爱 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...他人,而且外边儿不能有太过怪物的对手,否则很容易处在烂分的边缘。执事男刀、黑魔枪、辛迪加艾希、挑战蛮王等,它们就是极其吻合上方描述的阵容体系。而且,不知大家发现没有,在阵容大换血的同时,装备的出场率也悄然发生了改变。跌落神坛的万金油装备提到“万金油”装备,很多人可能会联想到装备数据榜单上,登场率位列前茅的羊刀、正义、蓝BUFF等装备,乍眼一看似乎没什么问题。因为多数英雄都能携带它们,且毫无违和感,合成它们用来打工过渡,不存在装备会烂掉的伏笔,在阵容成型前后都能够派得上用场。但再仔细想想,其实这些装备都是针对于后排远程射手或法师,以及近战类战士英雄的,多数充当前排的坦克类英雄,对它们并不感冒,携带在身上收益极低。从英雄的定位以及装备的加成属性来看,在我心中,独一档的万金油装备只有一个:泰坦的坚决。携带泰坦的英雄在受到伤害或者造成暴击时,能获得可叠加的2攻击力和法强,其效果最多能够叠加25次,当叠满之...

  • S28倒计时开启,六款限定下架,米莱狄夏日星元美爆,梅西无缘返场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...剩下的就只有新英雄桑启了。而S27赛季的时间之所以严重缩水,主要是王者荣耀即将迎来暑假的夏日盛典版本。要知道,每年六月份到九月份都是学生党的春天,同时王者荣耀的游戏热度也是会上一个台阶。所以,S28赛季已经是悄然而至。我们从正式服的几个地方就能看出,S28赛季倒计时已经开启。在6月19日的时候,S27战令就会下架,这也意味着S28将会在四五天后更新,而留给我们的时间,也只有1个月左右而已了。王者荣耀新赛季海报调整另外一方面,王者荣耀官方其实对S28赛季的一些地方做出了调整。其中,关于英雄皮肤海报上,王者荣耀将会开启同款皮肤不同海报的设计,到时候玩家就能在游戏中看到。第二点,就是取消伴生皮肤的设计,后续新英雄起步就拥有勇者皮肤了。第三点,无非就是云中赛年的最后一个英雄戈娅上线。要知道,新英雄戈娅的技能和攻击机制,都是十分新颖,而且大招更是能够对其他射手的输出造成威胁。综上所述,王者荣耀S28赛季已经要来临,而在这个时候上分...

  • MSI揭幕战G2打头阵对上T1!韩国“美人计”能凑效吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...赛程已出,揭幕战是欧洲LEC的冠军G2对战东道主韩国LCK的冠军T1。在2019年的MSI上,G2就曾经淘汰过SKT并最终夺冠MSI。而恰好那年也是IG给SKT留下1557耻辱的一届赛事。今年由于RNG无法到现场参赛引起的延迟问题已经让本届MSI的本质悄然发生了变化。这次的冠军含义非同寻常,那么作为打头阵的G2,比起当年已经更换了上下辅三人,还能够击败T1,成为韩国队的梦魇吗?制胜之手CapsCaps毫无疑问是G2面对T1最自信的一条线路,而且从本届入围赛上的表现来看也是中单Caps发挥最好最稳定。又因为是线下赛,其家人也到了现场给他加油,这对于本就属于大赛型选手的Caps来说加成很大。2019年Caps曾经在季中赛对战Faker的时候用阿卡丽砍下过5杀,虽然早年被称为“BabyFaker”,但从那年完胜之后就再也没有人拿小Faker来形容他了。从个人竞技状态来看Caps今年对战Faker依然有优势,也仍是G2想要击败T1的制胜之手。韩国的“美人计”Jankos已经算是欧洲打野老将了,也是去年底转会期G2围绕重组的核心之一。不过从上赛季...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ... 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业互联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中...

  • 阴阳师:3位新式神 水墨风皮肤!乾闼婆、木花开耶姬或将登场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一位不用小然我多少,几乎每一位玩家在看到他的时候,都能get到须佐之男这个名字。仔细想想,须佐之男的出现完全合情合理,他和SP大蛇应该与2021年的天人篇遥相呼应。当初游戏就是先有了帝释天,经过520发布会之后阿修罗悄然而至;而这次的高天原篇章,须佐之男已经实锤了会无缝衔接剧情。毕竟发布会内容中有一句台词“幸好他火速赶来,与我们并肩作战”,指的正是目前在游戏内进行的终局之战。“乾闼婆 木花开耶姬?”至于第二张剪影图,目前玩家圈子内部普遍认为会是乾闼婆,乍一看或许会让人有些摸不着头脑,可仔细一看就能发现个中玄妙。别的不说,至少图中策划给出的文字暗示就能证明一点——该式神是帝释天那边的人。菩提二字,在阴阳师中几乎就是在明示天人的身份(印度神话)。除此之外,神话体系中乾闼婆是专门侍奉帝释天的神明,具体职业用通俗易懂的话来解释就是乐师,与剪影图内的细节简直不谋而合。而小然我认为,策划费尽心力在游戏内增加了天人设定...

  • “吃鸡”耗时3天的神秘奖励,白送1088个幸运币?光子真有才! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。和平小店上演各种反转,堪称是“跌宕起伏”。要说这一波的和平小店,天哥觉得用“跌宕起伏”来形容最为恰当。先是3周年开启的初期和中期,玩家们自发的开始呼吁开启,光子却一直藏着掖着,直到3周年即将收尾阶段才悄然官宣。在后来开启的过程中,光子虽然守口如瓶,但是小团团却“大意说漏嘴”,不仅公布大转盘系列的返场,而且还有首发新皮肤“独舞天鹅”等,引起无数玩家的好奇心,从而得到大量的关注度和流量。再后来就到了和平小店正式开启的时候,然而却一波三折,先是“瞬时流量过大”导致卡顿,而后又出现“角色绑定”,再然后就是光子凌晨紧急道歉,并且表示延迟2天下架,同时又承诺不再上新,至于大转盘、独舞天鹅等皮肤,则是在下一次和平小店里到来。有趣的事情是,在和平小店最后1天又再次剧情反转,不仅出现了多个来自大转盘的系列皮肤,而且又出现2个语音包,原来说好的“不再上新”宛如开玩笑似的。这样的“出尔反尔”让不少玩家意想不到,但更...

  • 休闲游戏也能做IP化?Ohayoo用连续爆款给出答案 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏发行模式限制了IP化的可行性。Ohayoo通过这两年在休闲游戏赛道的深耕,用连续爆款证明了休闲游戏IP化的发行思路不但有可行性,而且是可复制的。从IP层面说,相比诞生于传统媒体时代的IP,以短视频IP为代表的网生代IP正悄然进行着着一场IP革命。这些新生IP与网络梗文化高度绑定,是用户参与创作的产物,其基因中就怀着解构一切的玩梗精神。正是这种“叛逆精神”让这些受用户赋能的新生IP拥有旺盛的生命力,成为IP红海竞争中一片待开发的蓝海。新生IP的上述“可塑性”让它们与休闲游戏非常贴合。短视频IP本身就是要通过不断与用户互动来丰富自身意涵并扩大影响力,而游戏正是IP与用户互动的最好方式之一。休闲游戏轻度而多样化的玩法不但可以承接住IP身上的各种梗,还可以借由互动性玩出新花样。这就给了游戏开发者更多发挥空间。可以说休闲游戏的IP化本身也是游戏制作者与IP的一次深度互动。Ohayoo深耕休闲游戏多年,又熟稔短视频IP的调性特点,这才选定了做休闲游戏IP化的道...

  • 二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)

    ...想任天堂为他们出头做主食,2020年1月14日,任天堂宣布原神上线Switch,此举成功被刺评论区的百万塞尔达玩家,有些玩家信仰崩塌怒砸NS,有些则依旧不负原神的淫威,选择继续战斗,而在谩骂和争吵从未停歇的同时,原神已经悄然完成了自己的进化,凭借着过硬的质量以及手游中,前所未见的开放世界玩法,游戏成功圈粉无数,慢慢地原神获得了喘息的机会,亲近玩家开始为原神说话,也开始组建出自己的玩家社区。2020年9月28日,游戏正式公测,以中世纪德国为圆心的蒙德正式上线,同时封神温蒂登场,12月1日钟离惊艳登场,伴随着钟离震天撼地的演示视频,以中国为原型的离月也随之揭开面纱,然而这位兼具着不俗和大量伤害的离月武神却引起了诸多玩家的不满,原因是官方夸张的形容语中的实际的伤害形成鲜明对比,玩家们认为官方涉及描述欺诈,同时无法接受心中的舞神居然是个低伤害的护盾辅助,此后近一个月内,评论区到处充满了要求加强钟离的声音。12月23日1.2版本白垩与黑龙更...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...塔防之光》,许峰透露这款游戏运营至今,总流水已经有几千万,也成为团队经济的主要来源之一。TapTap上,《塔防之光》也拥有40多万的下载量在开发完《塔防之光》后,这时市面上一款叫作《杀戮尖塔》的卡牌类Roguelike游戏悄然走红,各大直播平台上有不少主播都纷纷试玩直播,许峰也被这款游戏给吸引住了,于是便萌生了做这样一款游戏的想法,这也是《灵魂宝戒》诞生最初的源头。2018年《灵魂宝戒》正式立项,因为此前做塔防游戏时也融入了些许Roguelike要素,于是在制作《灵魂宝戒》的过程中,团队就想着去把DBG(牌库构筑游戏)与 Roguelike进行结合,这才有了游戏最核心的框架设定。从2018年立项到2020年底拿到版号,再到2021年正式上线,《灵魂宝戒》制作时间接近两年。他们将《灵魂宝戒》定义为“新一代DBG”游戏不过在制作过程中,团队也遇到过一些困难,说道这里许峰以《灵魂宝戒》没有“费点”设定这个典型特征举了个例。他们在制作过程中,玩着其他DBG游戏时发现,如果要把...