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恶魔圈 手游

  • 《云顶之弈》 S6.5名人螳螂阵容搭配攻略

    ...搭配攻略。感兴趣的朋友过来看看。003010s6.5名人螳螂阵容搭配攻略一、阵容搭配组成:Lexay,Ike,Nair,Saina,Salfenny,Wei,Mantis,Kasha。阵容羁绊:3名人3变异2刺客2战斗1命运海克斯强化(必选):1/2名人,名人转移,小泰坦,1/2白色恶魔,短兵之力,1/2变异转移。强化黑克斯(第二选择):狩猎节奏,星界祝福。二、装备推荐c螳螂:枪/蓝BUFF无限边缘水银/巨杀/穿甲弓副C萨尔芬尼:龙刀的鬼书法爆。坦克魏:反装甲/龙牙板甲/泰坦离子火花/大天使/法式疾风装备分析:螳螂的核心装备是由变异战士决定的。减少蓝突变和剑士突变不需要蓝BUFF。这两个变异属性可以非常快速的启动,其他变异可以辅以蓝BUFF或者火炮。螳螂的最大法力值是40,蓝BUFF可以在20点相对快速的启动。对无限缘螳螂来说很有必要。没有无尽螳螂伤害会低很多,螳螂还有3个名人加成。一般建议最后一个装备无汞控,其次是巨型破甲。其次,Tankwei的装备比较休闲,反甲优先级最高。六斗阵容足够强大,不需要狂热。其次,石像鬼的板甲、...

  • 《大话西游手游》 16星地下城攻略

    103010的16星地牢比较难,很多小伙伴都过不了。强大的女魔会为此付出代价,偶尔也会陷入火海。有敏感的恶魔,敏感的龙,敏感的大炮,低敏感的龙和女鬼,加上消极敏感的鬼。现在新版本抗三尸没用了。今天小编就为大家介绍西游十六星攻略,有需要的朋友不要错过。103010十六星攻略详解1.【知识点】:付费混合是一个概率问题,和你有多抗拒混合没有关系。如果你抗混高,下一轮只能有大概率解开。在3回合前,它只能被钟敏杀死。2.第一阶段:想都别想。第二阶段:如果你没有配件,你可以杀了他们。相比运气,输出里肯定有龙。团队整体实力都是土豪。配件阶段,正常的钟敏团队也可以杀,但是团队输出要高,要有暴力龙。三阶段:有实力的中后期敏感队和抗力调整的中敏感队基本都可以打死。【知识点】:当前版本怪物的男鬼有金刚护体,龙有防御,不能拖回合太久。如果有持久战,那么团队一定要有很强的控制力,可以混,也可以忘。3.道奇和物理学:很多人还是觉得物理不如躲闪,...

  • 元气骑士:为何火箭礼花是“隐藏武器”?凉屋的秘密,藏在地窖里 - 游戏资讯(健康生活网)

    “碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅。提起“隐藏职业”,《元气骑士》的小伙伴们们一定不会陌生,作为游戏内流传最久,影响力最大的“谣言”之一,“恶魔和召唤师”的大名,足足霸服了“元气热搜”数年之久,引得一些不明真相的游戏up盲目跟风,着实是了“坑惨”了一代玩家。虽然有句老话叫做“流言止于智者”,但是面对那些足以以假乱真的达成条件时,也实在是容易激起玩家的好奇心,忍不住去一探究竟。隐藏职业的崛起但尝试激活隐藏职业的结果究竟如何,自然不言而喻,所以最终官方也迫于无奈,以包容的心态将这些“谣言”融入到游戏中,成为了当下大家熟悉的隐藏英雄阵容。或许此时玩家们对于这些英雄的实力表现还存在争议,但新一轮的话题却就此产生,而它们就是《元气骑士》中的“隐藏武器”。“地窖”中隐藏的秘密说起“隐藏武器”这个话题,大家的第一反应是否会将其与元气大厅下方的“地窖”联系到一起?毕竟在很...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...改编成手游的,此前《QQ音速》的韩服还改名《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,如果能够做成手游相信也会非常不错。《洛奇》这里说的可不是史泰龙主演的电影《洛奇》,而是由由韩国游戏开发公司Nexon旗下知名工作室恶魔猫开发制作、国服由世纪天成代理的MMORPG游戏《洛奇》。对于这款游戏可能很多年轻玩家很陌生,不过这款游戏可是一款非常长寿的老游戏了,相比于很多游戏停服、换代理、复活等操作,《洛奇》从世纪天成代理之后已经安安稳稳运营了超过17年时间了。在当年发售之初,《洛奇》就凭借其清新自然的卡通风格的画面吸引了不少玩家的注意力。虽然游戏看起来非常的休闲放松,事实上却拥有一整套完全不输给《魔兽世界》的庞大世界观与游戏系统。实话实说,《洛奇》这种清新可爱的卡通画风真的很适合改编成手游作品。事实上,根据官方公布的消息来看,恶魔猫工作室目前正在开发《洛奇》手游,并且预计将于今年年内上线,还是让人相当期待的。《永恒之塔》曾...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...拉近视角来呈现,重点在于如何掌握要表达的情绪的度,在这个基础上风格化足够、细节处理有特色,画面给人的张力、冲击力就会强出许多。 比如《神殺しのアリア》虽然立绘不算特别顶配,但KV灵活运用少女、弑神、成为恶魔等关键词,构建了一个“看似让人却步,且明显发生了很多大事”的场景,角色所处的位置和伸出的手,恰好在配合玩家看到画面时的心理,做出“跟我来吧”的暗示。 而在我看来,把情绪高度凝练在画面当中的游戏里,那些不算太热却又口碑颇高的音乐游戏,是做得最为熟练的一类。 比如《Arcaea》乍看给人很梦幻的氛围,剧情也显得缥缈,但游戏选曲非常劲爆,采用了大量的硬核电乐。而原画师シエラ善用黑白色、人物笔触细腻、构图张力十足的画风,恰好满足了“少女的纤细”、“如隔世的人物氛围”、“暗藏的狂气”这些核心要素。 Arcaea《病女》曲封 シエラ作品The Angel's Message 最后是颜色使用技法。这方面显然日系游戏更放得开,一方面是得益于题材多...