恢复技能时 什么情况下回复
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...三、技能天赋 1、普通攻击-云来古剑法:使用单手剑进行多段普通攻击;2、元素战技·仙法·寒病鬼差:施放1个环绕在身边的鬼差,对附近敌人持续造成冰元素伤害,元素战技持续期间,七七普攻和重击都可以为自身及附近队友恢复血量;3、元素爆发·仙法·救苦渡厄:七七施放仙力对附近敌人进行渡厄标记,攻击标记的敌人,可以使七七自身回复生命值;4、被动天赋·全城救疫:七七可以在璃月地区的小地图上标记璃月特产,对采集璃月特产有极大帮助。四、推荐武器 祭礼剑 五、角色故事 药庐“不卜庐”的采药姑娘兼学徒,面色苍白如纸的不死之人。话很少,也没有什么表情。曾因“仙缘”而拥有了被凡间称作僵尸的不死之身,外表永远停留在了逝去那年,年龄不可考。僵尸需要听从敕令行动。但因为某些原因,七七现在是自己给自己下敕令的状态。七七的记忆力非常差,为了保证日常生活的顺利,她随身携带着一本笔记。敕令能强制七七执行任务,笔记上写有各种各样的注意事项,也包括...
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...药物,全员补充bp。双舞者第一时间为上提米诺斯舞者提供奥义,可以通过调速来保证这里是帕特缇欧,因为卡斯蒂太忙了。提米诺斯神官奥义是他自己的祈祷(也可以不给,看老板的动序)。如果他没有给奥义,他会用ex技能过度恢复。所有员工都有9999血。首先,确保他们活着。如果他们先有意义,他们会在回合结束时祈祷过度恢复。卡斯蒂使用进攻调药,给所有boss成员带来黑暗。减速效果,避免咒眼大剑(右上)秒杀我们。中段确保所有员工在不死之后都能弥补提米诺斯的潜力,神官专注于破甲,破甲后先咒眼大剑,尽管都是aoe,但首先是咒眼大剑。卡斯蒂太忙了,可以给帕特缇欧医生奥义,用果酱来帮助补充情况。咒眼大剑秒落后,由于帕特缇欧蓄气溢出,能蓄满力平a提前打破左下手的弱点,给我们喘息的机会。三个弟弟全部被杀后,当回合boss依然无敌时,可以用卡斯蒂调整药物来弥补情况。提米诺斯为全队补充了9999,阿光防守确保下一轮先动。本身老板总共有20层盾牌,每回合回到2层。阿...
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...没得越快,但也能很快地续第二个结界。⑥ 展开结界,有效果地处理高压环境,可以节省战技点的使用。【2】普通攻击—黑渊的棘刺 「罗刹」使用普通攻击还是挺频繁的,毕竟开完结界没大有生存压力,使用普通攻击回回能,恢复一下战技点。【3】战技—白花的祈望 ①「罗刹」战技解锁踪迹【浸池苏生】可解除指定敌方1个debuff。② 我方角色生命值掉入半血以下时,「罗刹」立即触发一次战技效果,不消耗战技点,做到了回合外奶人。自动触发的战技能回能、能解控(解锁踪迹1),但是不会触发任何与“释放战技”相关的效果。比如【同一种心情】【暖夜不会漫长】等光锥效果,“自动战技”均不会吃到光锥效果中关于“战技”增益的部分。③ 多个角色同时掉入半血以下,自动战技的释放逻辑:一、若多个角色被AOE伤害或扩散伤害降到半血以下,触发自动战技时,会治疗最左边掉到半血的角色。二、若多个角色同时被弹射到半血以下,触发自动战技时,会治疗第一个被弹射到半血角色。...
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...屏障和治疗术的保护能力微乎其微。23、俯冲爆炸在减员后尽管有高额伤害,但是很难打赢,除非是单核阵容。24、古式佳酿使用技能回复2%最大生命值,适配度极低,不推荐选择。25、坚韧高额面板生命回复,但是2v2模式很难有恢复血量的机会。26、连招大师电刑伤害增幅几乎没有,相当于一个相位猛冲。27、星界躯体降低伤害获取生命值,小部分坦克和辅助可选。28、虚幻武器技能附带攻击特效但是适配英雄较少。29、择日赴死千珏的R技能,很容易变成负增益。30、无休回复移动回血,仅有极少数英雄可以选择。31、有始有终先攻的金币收益不高,黑暗收割伤害微乎其微。21、魔鬼之舞不灭之握迅捷步法完全没有触发机会。22、炮灰大炮几乎没有任何组合需要他的进场,很容易脱节。23、基石法师完全没有收益的强化符文。三、白银级强化符文 1、暗影疾奔位移后就能获取300移速,之前玩卢锡安尝试过这个强化符文,简直不要太爽。2、职业杀手提供额外经济和额外伤害,看到必选。3、急救用具提供...
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...升。 与盛行的观点相反的是,布兰德在单排中并没有火力全开,尤其是在中路。尽管许多玩家选择让布兰德作为辅助,但《英雄联盟》团队也想确保他仍然是一个可行的中单人选。为此,《英雄联盟》团队提升了他被动的法力恢复量,来帮他在中路更好地续航他的法力值。《英雄联盟》团队还提升了他的Q和E的法术强度收益,来更好地发挥布兰德打伤害伤害这一主要强项,而且没有提升他的W和R的已经很合理的伤害数值。 被动 - 炎热之焰法力回复:20-40 (基于等级) → 30-50 (基于等级) Q - 火焰烙印魔法伤害:80/110/140/170/200 (+55%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度) E - 烈火燃烧魔法伤害:70/95/120/145/170 (+45%法术强度) → 70/95/120/145/170 (+50%法术强度)皮城女警 凯特琳 被动的每一次爆头所需攻击次数减少。 凯特琳处于受伤状态已经有段时间了,而且来自上个版本的加强并没有将她加强到《英雄联盟》团队想让她达到的位置。《英雄联盟》团队仍然想让她注重普通攻击和暴击,但目前为止打算提升爆头...
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...基础伤害:150500削弱至150-400R伤害额外AD加成:110%削弱至90%5、赵信调整被动回复效果AP加成不变被动回复效果:6-74+10%AD:改为—3-4%最大生命值(1/6/11)6、人马调整基础法力值: 277加强到280法力值成长: 60弱至40基础法力回复:6.5加强到7法力恢复成长: 0.6加强到0.8Q法力消耗: 30全等级加强到28-20W法力消耗: 50-90加强到50-70W基础回复效果: 25%削弱至20%移除W回复效果的AD加成7、蜘蛛加强蜘蛛形态平A基础伤害10-40加强到12-42蜘蛛形态平A基础回复效果:4-10加强到6-12E眩晕时间:1.6-2秒加强到1.6-2.4秒8、凯隐削弱W额外AD加成130%削弱至110%9、螳螂削弱Q额外AD加成115%削弱至110%10、千珏削弱E基础减速效果:50%削弱至30%E目标已损失生命值伤害:8%削弱至5%12、鸟人削弱生命值成长: 99加强到107Q基础伤害: 20-120 削弱至 20-100E基础伤害: 40-160削弱至 40-14013、纳亚菲利削弱基础生命值: 650削弱至635近战英雄普通攻击现在会对狗群造成双倍伤害狗群冷却时间: 25-10秒 削弱至30-15秒Q2最小伤害: 35-95+70%额外AD 削弱至30-90+40%额外ADQ2最大基础伤害:70-190削弱至60...
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...思路而出蓝卡的概率比出紫卡的概率要高,所以前期蓝卡反而很容易升阶,即战力甚至有可能比紫卡要强。那么如果功能类似的话,前期是可以择优选择蓝卡出战的。到了后期升阶需要的灵魂石数量变得多起来,各角色战力也该恢复到正常情况了,也就是紫卡能稳压同类型蓝卡,到了那时再换也不迟。再就是角色技能,升级技能需要消耗对应类型的粉末,技能等级越高战力自然越强。粉末是通过完成悬赏令获得的,前期粉末数量并不算充裕,所以培养的主要角色最好不要有同样类型的,否则技能难以同时提升。后期粉末的获取速度肯定会比角色快,到时候就可以慢慢选择培养同类型角色了,不过前期嘛,还是尽量不要让资源需求重合比较好。另外要注意的是,技能等级的上限是角色等级,这就更体现出角色等级的重要性了。最后一项是饼干配料,就相当于装备,装上可以提供属性加成,都是一些基础词条,越高级效果越好。装备栏需要饼干达到一定等级才会解锁,一旦装备,就需要花费一些金币...
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...成什么?是观星的削弱,威慑力与控场已经大幅度下降,这只是一点。更加可怕的是,觉醒后体力上限的削弱,存牌量下降。虽然有一时的爆发(摸2牌或回复1体力),但是无法否定的是,姜维已经是可口的脆将了,即便是有了观星恢复能力增强,依然是个大脆皮。所以说,你此时才想起空城的好处了吗?因为你不像诸葛,可以肆无忌惮的找自己想要的攻击牌,因为要为自己找好防御牌(比如闪),所以也影响了观星的效果。而且你不要忘了,你还有一个可能造成防御力进一步降低的挑衅啊!因为变脆,觉醒后挑衅反而更加难用。这怎么能与一开场就有强大控场能力的诸葛相比呢。 而且我的想法本来也就否定观星挑衅的组合一定强过观星空城。诸葛之所以为为八神愚见就是空城观星的组合非常完美,甚至可以说空城是诸葛成为八神的一部分。身怀一个强控场技能,一个防御威慑技能,保证了诸葛的存活时间,使得观星威力的长久。这怎么能是两个骚扰技能而竟然无防御技的姜维可以相比的?所以我认为只要...
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...的敌人,并在落地时造成草元素范围伤害。【元素战技】驱役游丝徵灵,使它在附近的敌人间游弋攻击,造成草元素伤害。在进行至多3次攻击后,或是在附近不存在敌人的情况下,游丝徵灵将会返回,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限。【元素爆发】进入脉摄宣明状态,产生无郤气护盾。在脉摄宣明状态下,每2秒将产生新的无郤气护盾。无郤气护盾在以下情况下,将会为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限,并释放灵气脉攻击敌人,造成草元素伤害:当角色处于无郤气护盾的庇护下时,并产生新的无郤气护盾;无郤气护盾的效果结束,或因伤害破碎。【固有天赋】1、白术处于队伍中时,与部分采集物交互能够为队伍中自己的当前场上角色恢复生命值,回复量基于白术生命值上限的2.5%。2、依据队伍中自己的当前场上角色的生命值,白术将获得不同的效果:生命值低于50%时,白术获得20%治疗加成;生命值高于或等于50%时,白术获得25%...
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闪耀优俊少女花嫁重炮角色强度如何 闪耀优俊少女花嫁重炮技能介绍
...不过名次在百分之80到50%之间,如果超过一个人,那么则会获得0.4的加速度提升,持续4秒。其他技能方面,觉醒三会解锁魅惑的细语,在使用中距离比赛的情况下,让前期最近的一个前方角色感到困惑,使其产生妨碍效果,耐力恢复大幅度减少。以及觉醒五解锁的圆弧的艺术家,通用的传说技能非常好用的一个耐力恢复技能,传说级别的蓝色技能,其效果为,以最佳路线通过弯道的时恢复持久力。在弯道触发,大幅度回复耐力。2、角色评价由于继承了原版广阔的适应性,使得她在各个场地,各个距离的赛道都有着一席之地。但相较于原版重炮,侧重于领头跑先行的跑法,花嫁则更加偏向于后方脚质。可以说,我可以说,无论是作为哪一个版本的重炮,其玩法特点都是显而易见的。虽然强度方面不高,但凭借的各个赛道的适应性可以活跃于各种赛道作为补充跑法使用。唯一有些美中不足的就是花嫁的固有技能方面强度并没有想象的那么高,毕竟作为超车类的固有技能,必须在有人超越的情况下,...