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11月8日 “应变而变 流量破晓”小涵说运营上海站开启流量争夺战
...海站全新主题 “应变而变 流量破晓”沙龙会,届时,小涵说运营将带你开启流量争夺战!报名请戳下方二维码,我们期待您的到来!活动行报名地址互动吧报名地址掌上互动国内较早从事移动互联网营销服务的专业机构之一,总部位于北京,先后在上海,重庆,天津,香港等地设立分公司,业务范围覆盖五大核心经济区。凭借独特的技术优势,完善的分析及运营能力,配合强势流量资源,为客户实现从关键词覆盖、优化到关键词排名提升的一站式服务,实现持续跨越式用户增长,目前已为10000+广告主提高品牌知名度。在未来,掌上互动将基于在国内外广告及游戏领域的布局,全方位走向市场。
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...跻身为亿万富翁。腾讯以8.25亿美元估值收购了Epic Games的40%的股份。其他少数股东还包括沃尔特·迪士尼和Endeavor。了解公司财务情况的人士表示,Epic Games今年的整体销售额有望达到40亿美元。除了《堡垒之夜》和其他游戏之外,总部位于北卡罗来纳卡瑞的Epic Games还开发了Unreal Engine——在游戏开发者中十分流行的软件。诸多游戏的后端技术都离不开Unreal Engine。同时,在游戏之外,福克斯体育也使用该软件来支持其最新的虚拟录音棚。
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...上公布了今年的产品多元化布局策略——将会陆续推出8款新品游戏,涵盖策略回合、SLG、沙盒、动作、消除休闲等5种细分领域。因为突出的研发能力,多益网络先后被认定为国家高新技术企业和重点软件企业,是广州市认定的总部企业。公司拥有自主研发的2D、3D游戏引擎,在人工智能、自然语言识别等领域也已经取得了众多成果与积累,引领了行业的创新发展。2015年,多益网络净利润突破10亿元,迄今为止累计纳税总额逾8亿元,并入选“2016年中国最佳创新公司50”名单以及“2017红鲱鱼亚洲100强”榜单。2017年,多益网络第六次登上由中国互联网协会和工信部评选的2017年“中国互联网企业100强”,并在榜单中位列第25位。“年度十大互联网领军企业”颁奖现场多益网络:持续走在创新前列在专注研发精品游戏的前提下,多益网络近年来创新动作频频。在产业发展的创新上,多益网络不断升级产业链条,创新地与名人、综艺、音乐、电影等跨领域产业合作。今年,多益网络与全国多地的肯德基门店...
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...动营销服务商 Huntmobi 携非洲网红参展此外,中国移动互联网出海的巨大浪潮也在不断吸引着海外流量商、服务商的目光,此次流量大会,就有多家来自世界各地、从各个层面服务出海开发者的海外服务商参加。数字广告领域,总部位于芬兰的 Smartly.io 是一家 SaaS(软件即服务)公司,面向全球市场,为广告主提供大规模的 Facebook、Instagram 和 Pinterest 广告自动化服务;总部位于捷克的 HasTraffic 流量平台,可提供包括 Email、SMS CPC、社群媒体、Search 等多个流量渠道;德国 Lead 广告平台 eGentic 主要业务是 Lead generation,同时也在持续不断地寻找优质的 CPL/CPA 流量;GeoEdge 是以色列广告安全和验证解决方案提供商,致力于为合作伙伴提供实时和全方位的防护。此外,巴西互联网服务提供商UOL旗下的拉美本地支付解决方案——BoaCompra,以及马来西亚支付解决方案 Gamesberry,分别在拉美、东南亚等对本地支付方式依赖度较高的区域市场,为出海互联网企业提供“基础设施建设”。“上层建筑”公司,如韩国电商...
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...hail Katkoff在演讲中所说的那样,该游戏属于多人在线战术竞技类游戏(MOBA)的某一子类别,而亚太地区对这一类别始终抱有好感,比如MOBA 领域的领头羊,《英雄联盟》如今仍风生水起,腾讯旗下的《王者荣耀》同样一举成功。总部位于美国的游戏开发商 Super Evil Megacorp开发的《虚荣》目前的表现也出现了回暖,在许多亚洲东部国家的排行榜中排名也越来越靠前,在柬埔寨和尼泊尔甚至位居榜首。想要进军亚洲,Supercell和《Brawl Stars》完全可以向其母公司腾讯那里取取经,毕竟对于亚太地区,尤其是中国地区,腾讯有着独到的战略眼光和经验教训;且近半年,腾讯对游戏出海也有了一定的经验,《王者荣耀》在不同地区的本地化就是最好的证明。如果有腾讯的加持,《Brawls Stars》进军中国的道路可能会变得平坦许多,对于 Supercell 而言,这确实是一条事半功倍的道路。
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职业社交网站LinkedIn上的招聘信息显示,索尼正在招聘高级产品经理,描述为“为下一代PlayStation制定运营路线图”。该职位招聘于10月14日发布,总部设在旧金山,重点任务是创建和执行这一运营路线图,目前ResetEra论坛上的用户TheRaidenPT已成功应聘该职位。ResetEra上的另一位用户Gemusepizza也找到了另一份职位,高级软件工程师,描述为“开发平台,能够为下一代PlayStation设备提供智能体验”。ResetEra论坛的其他帖子大部分都是对下一代PS主机的猜测,虽然不知道索尼下一代主机何时发布,但这些招聘信息似乎都暗示了他们正在为下一代主机的发布做准备。
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...用于炒股。2016年3月,纪震获悉有关部门对其进行调查,于是让代某通知张伟保管好借据。张伟找不到借据,双方补签了一份新的借据。作弊拿地 套取科研经费相关文件显示,2015年11月5日,东方博雅公司向南山区申请在留仙洞总部基地购买1万平方米用地。申请用地企业近30家,公司董事长张伟为谋取竞争优势,要求纪震提供帮助。纪震让张伟把公司优势告知他,以便他为公司量身定制相关加分项。南山区科技创新局产业化科工作人员称,南山区企业申请用地纳税金额的评分标准是纪震制定的,纪震曾多次调整评分标准细则。2015年底,纪震帮张伟约了南山区国税局的局长戴文忠一起吃饭。2016年3月,纪震主动联系张伟,称公司纳税额度和营业额不达标。纪震给张伟提了几条建议,其中一条是尽快补交税款。纪震还告诉张伟,要加大科技投入,这也是加分项,并违规透露了其他企业申请用地排名和打分等情况。在他的帮助下,东方博雅公司申请用地的排名从二十名上升到了第八名。法院查明,南山...
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...,市委副书记、市长应勇会见了网易公司董事局兼首席执行官丁磊一行。市委常委、市委秘书长诸葛宇杰参加会见。副市长吴清和网易公司副总裁陶剑琴分别代表双方签约。未来,双方将共同在徐汇区和青浦区分别建设网易上海总部及网易上海国际文创科技园,将云计算、大数据风控、智能机器人等业界前沿产品技术与上海相关产业对接,设立以AR、人工智能为主的核心技术研发中心和集消费、文化体验为一体的新商业展示体验中心、新技术展示体验中心,共同促进上海游戏电竞产业、上海跨境电商产业发展,推动上海文创科技人才集聚,打造全国标杆型创新创业文创产业基地。通过升级创新引擎,助力文化领域供给侧改革,进一步促进上海城市经济创新力、产业竞争力和文化软实力的跨界融合。文创产业已成为上海支柱性产业之一,截止到2017年底,上海文创产业增加值占全市生产总值已超12%。上海“文创50条”提出,这一占比将在2022年提升到15%。根据协议,双方将共同参与全球文化创意产业中...
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虽然为了拿下《赛博朋克2077》这款肥肉万代南梦宫付出了多少我们不得而知,但是无论从私交还是商业角度考虑,CDPR继续选择与之合作是合乎情理的稳妥之举。总部位于日本的老牌游戏开发商兼发行商万代南梦宫与波兰游戏开发商CD Projekt今日宣布,前者已经获得了后者正在制作中的3DRPG大作《赛博朋克2077》在欧洲总计24个国家的代理权。需要指出的是,这并非二者首次进行合作,CDPR之前的两部作品《巫师2:国王刺客》与《巫师3:狂猎》就是由两家公司共同在欧洲市场发行的,所以相对知根知底。从“白狼”杰洛特乱入《灵魂能力6》这一点来看,也足见二者之间的关系还算甜蜜。CDPR商务发展副总裁Michał Nowakowski表示:“公司之所以愿意继续授予万代南梦宫最新作品的发行权是基于之前的多次合作所累积下来的深厚新任,我们相信他们也能够把《赛博朋克2077》照顾的很好。”万代南梦宫欧洲商务发展副总裁Alberto González Lorca对合作伙伴也不吝于赞美之情:“CDPR在短短几年时间内就成为了游戏行...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...是为什么《纪念碑谷》能够深受男女老少欢迎的原因了。”“这已经成为我的一个真正的爱好——为那些可能不了解游戏的人制作游戏。这是非常重要的,我们会继续走出去寻找新的观众。”这正是Wong在2016年离开墨尔本的Ustwo总部,成立Mountains工作室之后所做的第一件事。新工作室的第一款游戏《Florence》,就通过交互绘本的设计方式,尝试挑战了一个轻度的、微妙的关于初恋的爱情故事。就算抛除掉高定价且iOS独占的定位,《Florence》看起来也不像是能在中国市场受欢迎的游戏,然而事实上它的确做到了,而且比预想的还要好。(编者按:对中国市场有一定认知的从业者应当知道,小而美的游戏在国内也有不错的生存环境,且iOS较之安卓平台的付费能力高一些。不过海外即使Gamesindustry这样的主流媒体也仍然认为这类游戏不符合中国市场需求,也许国内外还是交流十分匮乏的状态。)“如果没有听说中国市场的巨大潜力,我们可能真的会错过,此前我们从来没有公开声明过,但《Florence》确实有...