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总监

  • 从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布

    ...支付相关经验,得益于在电商、游戏、泛娱乐、OTA,出行等行业的客户管理经验,和在商户端和支付机构多年的工作经验,对支付如何帮商户增长有深刻的理解。  在任职 Checkout.com 之前,项尧先生曾担任 Adyen 中国区客户管理总监。在此之前就职兰亭集势和 booking.com,负责其相关的支付和风险工作。  项尧先生毕业于中国人民大学,获取经济学学士学位,后赴荷兰 Tias Business School 进修获取财务管理硕士学位。  即构科技技术副总裁:曾小伟  曾任在线教育、视频直播平台技术负责人,有丰富的开发和系统架构经验。  Akamai 中国解决方案资深技术专家:程希  程希,Akamai 中国解决方案资深技术专家。超过 18 年的 IT 和互联网相关工作经历,高级架构师,主要负责社交媒体,视频,游戏等互联网客户,为中国企业出海客户,提供安全性能和边缘计算解决方案。  下午板块峰会主持人介绍  上海翼投智能科技有限公司董事长:莫夏芸  毕业于南洋理工大学创业与创新专业,硕士。...

  • 嘉宾公布!CDEC 高峰论坛“科技 x 价值 融创共生”板块嘉宾公布

    ...界联席 CEO 兼总裁、完美世界游戏 CEO:鲁晓寅  鲁晓寅现为完美世界联席 CEO 兼总裁、完美世界游戏 CEO,负责完美世界全线游戏业务相关的开发、运营和管理工作。  鲁晓寅 2001 年加入欢乐亿派科技有限公司,出任公司艺术总监和游戏制造人。2004 年—2018 年,鲁晓寅历任完美世界高级副总裁、首席艺术官、完美世界游戏COO。中国移动发展战略部总经理,前中国移动咪咕文化科技有限公司总经理:刘昕  具有30年TMT行业从业经验,先后在国际化企业和大型国企任职,拥有工学博士学位、工商管理硕士学位,对多行业跨领域创新,有深刻洞察。作为数字经济主力军、科技创新国家队、新媒体国家队主力军、沉浸式媒体先锋队,咪咕公司是中国移动全资的创新文化全场景沉浸体验生态的科技公司,是内容+科技+融合创新的领军企业。  尖峰 Panel  同时,作为尖峰 Panel 嘉宾,IDG 亚洲数据集团常务副总裁 张莉、北京酷斯塔夫文化发展有限公司董事长 宋柯、Unity 中国总裁兼首席执行官 张俊波、HT...

  • 易次元罪爱图文攻略

    ...爱图文关卡打法1、首先玩家需要自定义自己的名字。2、主人公出场。3、帮他撑伞。4、倾听他的故事。5、得知是糖果小偷。6、忍气吞声(智慧+3)。7、找上司进行理论。8、帮您接孩子也属于我的工作范畴吗?这孩子好可爱,是魏总监您的儿子吗?9、打车(消费币-100)—>步行—>走向他—>忽略他—>陪他玩一下(消费币-1000)。10、我似乎有点太依赖舒羽了(舒羽好感+3)。11、难道是上班路上弄丢的(智慧+5)难道是玩翘翘板弄丢的(智慧-3)难道是拿快递弄丢的(智慧-3)12、将两人的生日都试一遍。13、脚被泡的肿胀。雨水顺着帽子流下。14、很反感很刺激(奇怪的抖M属性+5)接着:可以(舒羽好感+3)、不可以。15、埋头睡觉。过去看看√16、让他在这里睡(沉禁残暴属性+1)让他回房间睡(沉禁温柔属性+1)17、姐姐,真的好想天天做给你吃啊。帮你整理伤口。18、会(沉禁好感+5)不会(舒羽好感+5)19、原来是他在做饭啊。穿围裙的样子好可爱(奇怪的抖S属性增加了)20、舒羽。少年(都行)21、让他睡床上(沉禁温柔属性+2)让他睡地上...

  • 拓展数字娱乐体验边界,骁龙游戏技术赏展示硬核科技和强大生态

    ...分辨率的解决方案,骁龙游戏超分能实现 2 倍的性能提升。  自推出以来,骁龙游戏超分已经获取了业界领先企业的广泛采用和认可,腾讯游戏、网易游戏、朝夕光年等都在引入骁龙游戏超分技术。完美世界天智游工作室技术总监 Drake 特别指出:「现有的其他超级分辨率技术尽管效果出色,但大多难以适配移动平台,存在缺乏硬件或指令集支持、算法时间复杂度较高,管线接入复杂等问题。而骁龙游戏超分技术则能够兼顾高性能优化和手游适配性,在达到一样品质效果的条件下,仅需要很小的性能开销,这与天智游工作室的优化需求完美契合。」  基于硬件的实时光追  第二代骁龙 8 第一次支持基于硬件的实时光追,能够在游戏中带来接近真实世界的光线效果,包括呈现栩栩如生的反射、柔和的阴影、细节的折射和光照效果,让震撼人心的视效成为可能,提升游戏的沉浸感与真实感。  高通产品市场资深经理姚轶非深入讲解了高通与腾讯游戏在手游光照效果技术领域的探索成果——全...

  • 首届 ChinaJoy Web3大会顺利落幕,探索数字经济新时代

    ...日韩等国家现在对于GameFi的监管非常细致紧密,全球化合规发展应该充分重视本土监管制度,尊重并采取针对性的合规举措以实现长久发展。国际知名商法、金融科技和数字法学专家 赵炳昊  W或者ldXR论坛主席,Sens或者yx商务总监Salar Shahna以《连接现实世界,赋能元宇宙》为主题进行了演讲。Salar 谈到,“很多人认为VR已死,但是区块链、元宇宙和Web3的出现却让VR的生命力更加持久,虚拟资产和区块链技术可以和VR结合起来,在虚拟世界中获得使用,甚至可以在VR世界中消费,区块链可以更好地链接现实世界和虚拟世界。”  最后Salar提到数字身份是用户在元宇宙世界中通行的身份证,可以为人们带来虚拟世界的身份认同感,更好地提升用户体验。W或者ldXR论坛主席,Sens或者yx商务总监 Salar Shahna  本届大会获得了Ava Labs、亚马逊云科技、Animoca Ventures、double jump.tokyo和Oasys等战略合作伙伴的大力支持,在全场Web3创业者和各领域学者、专家的共同助力下,大会圆满结束。  本届ChinaJoyWeb3 2023是Chi...

  • 游戏品类报告:这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元

    ...向论坛以“数据驱动 智领将来”为主题,会上发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,随后众多业内专家进行了专题演讲。相关嘉宾包括:数数科技 联合创始人、CTO 周津;完美世界游戏 副总裁 王甍;三七互娱 技术中心 总监 周惠存;SNK中国 研发中心 高级副总裁 王健;淘米网络 首席数据官 陈盛荣。伽马数据(CNG)高级分析师 吕惠波先生发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,吕惠波先生从玩法品类和文化品类两个方面对中国移动游戏品类发展进行了解读。对于玩法品类,吕惠波先生指出近年来各品类核心用户规模已趋于稳定,基于玩法进行内容创新成为许多游戏企业的选择。近年来ARPG品类发展很快,这意味着用户偏好发生了一些变化,ARPG用户构造成上,20~29岁用户占比超六成,而且对于二次元关注度很高;模拟运营也是近年来获得快速发展的品类,且仍存在很大的发掘空间,很多用户感到有点意思的题材缺乏对应产品;此外,清除类的内购市场规模尽管在下降,但这一品类稳定的核心...

  • 小小梦魇3无本地合作模式 为增强沉浸感

    《小小梦魇3》在今年科隆展上正式公开,游戏仅发布了一段简短的预告。许多玩家想了解游戏是不是支持本地双人合作,因为恐怖游戏近年来越来越多的将这种机制运用起来。  拥有这个想法的玩家恐怕要失望了,在最近接受外媒采访时,制造人C或者alie Feniello表示,《小小梦魇3》不支持本地合作模式。其中一个缘由是他们希望满足粉丝合作的想法,但也想让玩家有单独体验游戏的机会,所以保留了单人玩耍机制。假如玩家不喜欢在线合作,可以与AI进行组队。游戏总监Wayne Garland最近也提及了游戏没有本地合作的问题,他表示,本地合作是他们不断的在考虑的问题,但考虑到会打破沉浸感,采用了在线合作的方法。  《小小梦魇3》将于2024年登陆PC、SwitchPlaystation 4/5、Xbox One和Xbox Series X/S。

  • 沙特电竞联合会主办Next World论坛圆满召开 将重塑全球游戏及电子竞技行业未来

    ...Kevin Lin,雷蛇首席执行官陈民亮和好莱坞导演迈克尔·贝等。而欧洲冠军联赛冠军前皇家马德里和威尔士国家队足球运动员加雷斯贝尔也在现场参与讨论了名人现在和将来在游戏中所能够扮演的角色。  Next W或者ld论坛的项目总监奥马尔·巴特吉(Omar Batterjee)表示:“我们现在所讨论的一切都将为游戏行业的将来奠定下基础与框架。在这一刻,我们齐聚于此,不只是是为了玩游戏,也是为了梦想、创新和合作。”  在回顾Next W或者ld论坛之所以能够获得现在的成功时,项目经理雷姆·阿尔胡代里(Reaam Alkhudairi)描述到:“创造力、创新性和多样性,我们为Next W或者ld论坛能够覆盖到游戏及电子竞技的各个方面而感到无比骄傲。本次论坛有着杰出的行业领导者及专家,并成功吸引了多达2500名行业精英的参与,充分反映了游戏在全球范围内的影响力,我们非常兴奋地期待着游戏行业更加光明的将来。”  在Next W或者ld论坛结束之后,沙特电子竞技联合会还举办了Gamers8的俱乐部颁奖典礼,该典礼为优异...

  • 心中有梦 眼里有光 2023中国游戏开发者大会角色扮演专场+动作冒险专场圆满落幕

    ...为大家分享游戏开发中的经验,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。角色扮演游戏专场KEYNOTE嘉宾  在7月29日的角色扮演专场,率先上场的是本次CGDC的Keynote之一,来自于CD PROJEKT RED的Mikołaj Szwed,他作为本地化总监,分享《巫师》和《赛博朋克2077》本地化中遇到的问题及经验教训。通过一段10个不同Language版本的《赛博朋克2077》视频片段,他阐述了本地化事先计划的重要性。CD PROJEKT RED作为公司开发3A叙事驱动开放世界游戏,喜欢讲一些扣人心弦的故事,这需要丰富的背景设定和世界观支撑,这设计很多需要翻译的内容,而每种Language都有自己专属的细节和文化的元素。游戏作为一个软件,在开发时一定要确保游戏有国际的支持,涉及游戏时整个架构、经济、资产、代码一定要考虑到每个不同的Language还有扩展包,数据库还有经济库一定不要用硬代码等。此外,团队合作、VO配音及声音同步的本地化方面,他进行了详实的举例分享,多段精彩的视频,吸引了众多专业观众驻足,远超...

  • 因热爱而相遇,2023中国游戏开发者大会策略游戏专场+全球化专场圆满落幕

    ...国内外业界精英制造人相继登台,以各自独特的视角切入,为大家分享游戏开发中的经验,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。策略游戏专场  在7月29日的策略游戏专场,率先上场的是Creative Assembly的高级游戏总监 Richard Aldridge,他分享了《全面战争·战锤》三部曲十年之旅,介绍了《战锤》桌游的背景。这款以中世纪幻想为背景的桌游已有三十多年历史,有很多种族和造型各异的角色,如何在这样的世界观设定上通过几个游戏、多次DLC,将这样的世界带到现实世界中,就是后来超凡帝国打造的经验之谈。《战锤1》是基底,《战锤2》是内线,《战锤3》是蛋糕顶,互相间一定有协同效应,能够提供新鲜的体验。最后,不是所有坑都要填,留白就能带来一些挑战,允许玩家自定义游戏,去添加自己喜欢的内容,这对于玩家来说有奖赏感,并能不断吸引新老玩家加入。Creative Assembly高级游戏总监 Richard Aldridge  拳头游戏《英雄联盟》游戏设计总监Dean Ayala、游戏模式设计负责人Daniel Emm...