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怪物猎人世界 技能防御性能
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...(还有个近身打爆发的爪子可以替换)、同样也是攻击附带简单派生、结合战技来打、弹反很重要的玩法(不过这个战技不是镶嵌到武器,而是有自己的一套精华石系统)。不过慢慢玩下去,发现它还缝了更多的东西,比如类似于《怪物猎人》的部位和部位破坏(部位破坏还掉矿石)——但是有点僵硬,比如破坏了腿也不会倒地,而是必须要把每个部位破坏完才算战斗完成)。不过游戏还是有一些自己的东西拯救了整个系统,那就是劲力系统与精华石技能。劲力系统是你打人是会涨的“怒气条”(敌人的部分攻击也会让其减少),它有三个阶段性槽位,每累计满一个阶段,你的武器会变大,攻击力会倍增,到了满条时,已经是普通人类挥舞奥丁战锤、波塞冬战戟那种视觉效果了。但是这个“巨大化”伴随着一个负作用,那就是敌人打你的伤害也是倍增——慢调时同级别情况下精英怪摸你一下满血只剩血皮。那么有人可能要问了:这劲力系统不是坑自己么?如果只是伤害和受伤都增加的话,那么就是“玻璃大炮...