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性质

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...分布式结构的保护下,每只猫都是独一无二的,它不能被复制、带走或破坏,并且其所有权公开、确定。玩家的游戏方式只是交易和培育,玩法并不繁琐,但这也导致了日后模仿者的泛滥。如今市面上区块链游戏纷繁复杂,但在性质和玩法上,大体与《以太猫》别无二致,都是先用一部分数字货币购买或是免费领取一个初始角色(猫、狗、马等),然后通过繁育令其产生衍生价值;当然,还有一个更简单的品类,那就是将现实中的挖矿照搬到游戏中,如玩家可以领取一定的具备发掘能力的东西(铲子,镐头等等)在游戏中挖掘相应的价值,或系统直接通过算力将游戏中的加密货币按照比重下发到玩家手中。当然,无论外观如何改变,它们匮乏的游戏性都是不言而喻的。为什么说《HashCraft》的出现改变了世界对于区块链游戏的传统看法,甚至为后来者提供了一个清晰的思路。,因为既然是一款游戏,它就要让玩家能够去感受游戏的乐趣,即在活用区块链技术的基础上增加游戏性,《HashCraft》就走在...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...7年4月份,巴赫就曾在媒体上公开表示电竞不可能入奥。但2017年诸多电竞赛事的火爆,让国际奥委会产生了动摇。2017年10月,在霍启刚的主导下,亚洲电子竞技体育联合会为国际奥委会奥林匹克峰会做了一份简介,介绍了电竞的性质和利弊;一个月后,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目,为电竞入奥奠定了名誉上的基础,也让无数玩家看到了入奥的希望。而如今短短不到一年的时间,国际奥委会的态度再次迎来了180度的转变。诚然,此言论无疑给全世界支持电竞入奥的玩家泼上了一盆冷水。因为,在2018年雅加达亚运会上,入围表演赛项目的游戏一共有6款,分别是《英雄联盟》、《实况足球2018》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《星际争霸2》、《炉石传说》和《皇室战争》。若以巴赫的原则为准绳——含有暴力元素的游戏无法加入奥运的话,除《实况足球2018》和难以定性的《炉石传说》外,其余的4款游戏几乎已经是被奥委会判了死刑。此事一出在网上迅...

  • 香软玉滑(林芍药)_养生之道:如何利用其制作天然护肤品?

    林芍药,以其香软玉滑的花瓣和丰富的药用功效,不仅在中药中应用广泛,也成为制作天然护肤品的宝贵材料。其柔和的性质和丰富的营养成分,使其在皮肤护理中拥有独特的养生价值。以下是关于如何利用林芍药制作天然护肤品的全面指南。首先,林芍药在护肤品中的应用始于其丰富的营养成分和药用价值。芍药含有多种生物活性物质,如皂苷、多酚类化合物和维生素,具有抗氧化、抗炎和舒缓皮肤的作用。这些成分能够帮助改善肌肤的健康状况,减少炎症反应,促进皮肤的修复和再生。其次,制作林芍药天然护肤品的方法多种多样,常见的包括林芍药面膜、护肤水和精油等。其中,林芍药面膜是最为简单有效的护肤品之一。制作方法如下:林芍药面膜的制作:材料:鲜林芍药花瓣适量(也可以使用干燥花瓣),蜂蜜或者花水(如玫瑰花水)。步骤:将林芍药花瓣洗净后,捣碎或者切碎成细碎的片状。将捣碎的花瓣与少量蜂蜜或花水混合,直至形成均匀的糊状。将调制好的面膜涂抹在清洁的面部皮...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...一的解决方案就是重新注册一个账号。这就引发了诸多行业大佬的不满,包括Epic Games。索尼拒绝跨平台一事,其实在游戏圈并不算大事,不少玩家对这一情况的看法还算理智,只是在业内一部分厂商和媒体对此事大作文章后,性质上升到了“全民谴责”的程度。当然,索尼自身也有问题存在,其“贪婪的表现”与“强硬的态度”让他们吃了大亏;索尼一方面不甘在这样一款现象级大作上松口,另一方面又不想被跨平台影响到利益,其结果自然是被行业以“公敌”视之;从商业的角度考量,目前处于主机行业领头羊位置的索尼不愿和其他平台互通的情况虽然合理,但冷漠的态度的确无法让业内接受。不过,“冷漠可耻但有用”,索尼虽承受着非常大的压力,但还是硬气的坚持了下来,随着时间的推移,这件事也趋于平息,但吉田宪一郎的言论很可能会为索尼带来又一次的口诛笔伐。首先,其虽提到愿意与PC和手游联动,让用户获得最佳体验,但并没有公布细节和原因;其次,上述言论中并没有提到...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞的支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生的、更像是的“柏青哥”性质。日本的《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏开发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其中还有更多的操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展的、强调合作而非对抗的特殊性来看,日本电竞的发展环境确实是一片荒漠,今年能派出两支《绝地求生》职业战队参加PGI,已经算是理想情况了。诚然,日本于今年在电竞上有了一些突破,一是市场有这种趋势,毕竟像《绝地求生》这种竞技游戏在日本太火了。二来,今年2月1日...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...布局上的前瞻性。不难发现,网易游戏在这两年于VR/AR领域上的开发是不遗余力的。如果说与Survios的合作,引进《Raw Data》等VR大作是代理上的动作,那么两代《悠梦》的相继推出,则是网易游戏在AR上更深层次的、带有自主研发性质的探索。尤其是这次《悠梦2》的推出,游戏有机结合了ARKit 2多种全新技术,说明中国游戏厂商完全有能力在AR游戏这一块做出自己的东西,也能在AR领域中做到世界顶尖水平。世界顶尖水平,并非口说无凭。实际上,网易游戏在这两个领域的自主研发成就是显而易见的。除了AR上的《悠梦》和《悠梦2》,网易VR游戏《破晓唤龙者》,曾获得谷歌Daydream平台首发推荐,并以最高票数获得了Vision VR/AR Awards2017亚洲区专家团评审大奖。所以说,网易游戏这两年在VR/AR游戏上的精品产出,已经弥补了国内VR/AR精品内容的缺失,也表面网易游戏正在进一步催生国内的VR/AR游戏进入成熟期。让我们再次回到AR。据悉,不仅仅是《悠梦2》,网易游戏最近代理的EVE手游《星战前夜:无烬星河...

  • 亚运会LOL的失利,是韩国电竞自信心陷入恐慌的前兆?

    ...竞小将们在国际赛场上的表现,完全将中国电竞近些年取得的进步展现的淋漓尽致。尽管中国没有转播,但其造成的影响并不亚于任何电竞联赛,甚至有过之而无不及。产生这一现象的原因,很多方面是来源于亚运会是属于国家性质的对抗,每一场比赛都凝聚着国人对于国家取得优异成绩的信心和民族的热情,这一点对其他国家也不例外。只不过比赛胜者只有一个,胜败乃兵家常事不可强求,胜不骄败不馁,只是韩国近期的一系列做法让人嗅到了一丝“输不起”的味道。由于中国没有亚运会电竞项目的转播权,所以很多网友都会选择去观看YouTube上的视频去回顾夺冠历程。在8月30日,也就是比赛结束后的第二天 ,很多网友发现在YouTube上的亚运会《英雄联盟》总决赛视频只剩下了韩国队胜利的第二局视频,其余三场中国队获胜的视频则全被删除。据悉,造成此情况的原因多半是源于“韩国KBS电视台买下了总决赛的4场比赛版权,然后要求YouTube方面下架视频,故意留下了韩国队赢比赛的那一场”造成...

  • 网秦创始人林宇盗公章委任自己为飞流CEO 现已被警方带走

    ...智行今日发布的《关于特别委员会独立调查的报告暨宣布董事会变更》一文来看,林宇已于2014年辞职,没有足够证据证明林宇2014年的辞职信未经其本人授权。且没有证据表明(i)公司故意试图隐瞒人民币4.4亿元银行存款的限制性性质 (ii)公司回购史文勇博士持有的5.66%的飞流股份不适当或(iii)公司管理层对上述存款构成限制性现金的披露缺乏诚信。网秦公司公关部负责人称,17日中午,林宇指使雇佣的安保人员趁飞流公司午休时间,偷盗飞流公司公章保险柜,并破坏保险柜,将偷盗的公章用于自己伪造的飞流CEO任命书,委任自己为飞流公司CEO。当天下午,林宇拿着偷得的公章到北京招商行朝外支行要求把飞流法人变更成他本人。飞流公司随即报警。目前,林宇及雇佣安保人员被北京公安局东城分局和平里派出所警方带走协助调查。

  • 林喜宝公交车事件揭秘:事发经过和社会反响深度解析

    ...了对公共安全和法律监管的深刻反思。以下是对这一事件的详细解析:事发经过林喜宝事件发生在(具体时间)。当时,林喜宝作为公交车司机,在执行工作职责时发生了(事件概述,例如酒驾、交通事故等)。这一事件由于其公共性质和涉及到乘客安全的重要性,迅速引发了媒体和公众的广泛关注。社会反响法律与公共安全的讨论:事件揭示了在公共交通领域中司机管理和安全监管的薄弱环节。社会普遍关注公共交通系统中的安全措施是否足够,特别是在司机招聘和管理方面是否存在漏洞。对相关法律法规的质疑和呼吁,如是否需要加强对公共交通从业人员的背景调查和安全培训。舆论对涉事个体的态度:林喜宝作为事件的中心人物,其个人品行和职业道德备受质疑。公众对他的行为是否应该受到更严厉的处罚以及其对乘客安全负有何种责任的讨论甚嚣尘上。同情和愤怒情绪并存,一方面是对林喜宝可能遭受到的惩罚的不满,另一方面是对他行为可能造成的后果深感忧虑。社会道德与职业操守的反...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...《周刊少年JUMP》的漫画作品一经推出便引起的不小的轰动,据悉,《圣斗士星矢》目前全球收入已超10亿美金,漫画畅销80多个国家,在中国更是有着大批拥趸,深受观众喜爱;在动画化方面,从最初的《圣域篇》再到近年外传性质的《圣斗士星矢Ω》、《圣斗士星矢 黄金魂》,《圣斗士星矢》系列的每一部作品都在全世界范围内有着极高的人气,在早期荒木伸吾、姫野美智两位大师的努力下,《圣斗士星矢》系列动画作品取得了4.1亿收视率的优秀成绩。优秀的作品离不开良好的制作氛围。日本的漫画、动画产业于上世纪八十年代完成了初步探索和原始积累,向创作突破时期迈进。在早期《宇宙战舰大和号》、《机动战士0079》、《超时空要塞》等作品的催化下,日本动画开始在剧情架构上和绘画技法上和传统的卡通片区分开来,并逐步完成了从电视台制作到OVA制作模式盛行的演变,当时社会上有关漫画、动画的讨论络绎不绝,学术氛围十分浓厚;与此同时,日本ACG行业也涌现出了一批以鸟山明、...