思维构建手游
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...Leader对自己的评价;在讨论的时候,大家也不会太开放地交流,去问一些直击痛点的问题。 《刺客信条:英灵殿》的岗楼组合 黑白小稿搭配Style Sheet 为了对付上述阻力,在沟通过程中,余东陆会试着诱导团队形成新的思维方式:"看到几张小稿,我不会说这是对的还是错的,而是会问你想表达什么?你的参考在哪里?你希望如何创作?这几个方案的优缺点分别是什么?这个缺点是不是和关卡设计相关,我们听听关卡策划的意见?" 在日常的会议当中,她也会肯定大家自主设计的权利,并鼓励每个人发表观点。比如她会询问灯光师的意见:“想象一下这是一张没有灯光的概设图,你会怎么拿光影去塑造氛围和指引性?”而在表达观点之后,大家会一起根据项目的Bible、情绪版和参考版,进行更细致的讨论。"原画是很多工作的节点,甚至能够起到至关重要的承上启下作用。如果更多原画同学掌握这种思维模式,我们就能在团队里溅起更大的水花。" 如今加入CAT半年有余,余东陆认为一大...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...如异世界的奇幻向题材下,最近涌现了大量的穿越题材小说、漫画,这些作品也随之动画化,或者改游戏。 其中《Overlord》在当年是罕见的反派代入式穿越,到异世界不当勇者当魔王,不过葡萄君觉得最入味的还是主角用社畜思维应对各种王者事物时,那种不知所措还要逞强的样子,非常真实。另外《素晴日》《地下城邂逅》等也被陆续改成了手游,他们的风格都由IP本身决定。 除了漫改IP,很多原创游戏也在如此发展。如王道向作品下,早年的《白猫计划》等几乎是打着纯王道旗号而来的产品,画风也是偏老少皆宜,风格也显得明快。对比起来,《碧蓝幻想》之后的一批奇幻冒险新游,则是尝试更写实的暗色调,甚至如《原罪战记》这样的新品,直接把整个故事基调都往写实、残酷上靠拢。 《白猫计划》 《原罪战记》 前两年国内流行的末世题材,某种意义上也是写实向大品类的一种延伸,只不过很多产品在技法、完成度、内核上和竞品拉不开差异,使得不了解的人乍看上去,很容易...