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怎么自己发布手游

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,我是觉得在游戏里决定自己(和世界)的命运也挺好的,现实里很难的事,不如在游戏里多做做。传统的科幻题材作品里其实就常有“What if”的设定,意思是每一个选择都会生成一个平行宇宙。“如果我选了另一边,世界会怎么样呢?”人们常常这么想。当然,受限于小说、剧集和电影的形式,这种感觉不太好体现出来,通常都得单写一部,游戏就不一样了。我始终觉得这些细碎的地方,才能让游戏体现出自己的优势。相比于其他介质,游戏能更好地体现出玩家的选择总体看下来,今天的PV更像是始发PV的补充加强版,它讲了一些当时还遮遮掩掩的东西,放了一些实机演示,预告了游戏的初期剧情。对于普通玩家来说,米哈游的技术力已经足够好了,你也能从PV的美术里看出来,因此,玩法和剧情就成了玩家更关心的部分。丨 3对于银河和铁道的结合,我们再熟悉不过了。它的源流可以追溯到宫泽贤治的小说《银河铁道之夜》,从那以后,这种行驶在浩瀚星穹中的神秘列车就成了科幻浪漫的化...

  • 《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...易旗下的招牌IP,但是《逆水寒》仍然顺应时代,启动了手游计划。游戏市场的发展,就是不同平台优胜略汰的过程。好的一点是,无论游戏怎样更更新迭代,愿意驻留在过去的玩家们,也始终有自己的一方乐土可以寄情。你是怎么看待手游取代端游市场这件事的呢?说说你的想法吧。

  • 一款游戏养活一个国家?贫民窟中的人,如何靠打游戏买房买车 - 教育资讯(健康生活网)

    ...收入是920万美元,PUBG Mobile的收入是710万美元,而7月15日Axie Infinity的收入超过820万美元,稳居全球游戏收入亚军地位。根据相关数据显示,Axie Infinity7天内游戏收入约为4000万元,近30天的收入更是突破6600万美元。二、Axie Infinity怎么玩?Axie Infinity作为一种在线卡牌对战游戏,是由越南游戏商Sky Mavis制作而成的。这款游戏在发展中国家很受欢迎,为菲律宾、巴西、印度和印度尼西亚等国家的普通人带来非常可观的收入。如果想要玩Axie Infinity,需要拥有三个Axie,每个人的Axie都是独属于自己的NFT。玩家可以通过太坊发行的代币——SLP(Small Love Potion)和AXS(Axie Infinity)自行购买。它的游戏的玩法非常简单,玩家可以通过释放卡牌技能和操纵一种名为Axie的小怪物,以3V3的形式进行战斗。和其他游戏打怪得装备的套路一样,在玩家取得游戏胜利以后,就能够获得新的SLP。此时需要用两个Axie来培育新的Axie。每个Axie都可以繁殖,但最多只能进行7次,越到后面培育的成本越高。三、卡牌游戏的巅峰时刻卡牌游戏...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...70多个PVE关卡。每个单人战役关卡都是一道独一无二的策略解谜,玩家需要随机应变,实时调整战术,才能完成这些紧张刺激的挑战。暴雪计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡,未来还将上线PVP模式。那游戏具体该怎么玩呢?简单点说就是你和敌人各有一个基地,如果基地被破坏,就会输掉游戏,你需要通过放置不同的兵种与敌人进行战斗,用来保卫己方的基地不被攻陷或摧毁敌人的基地。地图上会有一些特殊建筑,比如集合石,初始阶段双方只能在自己家基地旁边放下士兵向前推进,如果占领了集合石就可以在集合石附近放下士兵向前推进。再比如中立防御塔,如果占领了就可以攻击敌人。金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币。玩家开局选手种族和兵种后,点击屏幕就可以放下一队士兵向前自动推进,然后兵种开始冷却,冷却好了可以再放一组。你需要不停占领地图上的关键建筑,再不断攻击敌方阵营,直到一方摧毁另一方的基地,或者时间到了双方比战损决定输赢。游戏...

  • DNF手游:韩服大佬“洪源武”宣布退游,直言“别让游戏占时间” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...:“不能让这款游戏占据了的赚钱时间、工作时间和学习时间,所以决定退游了,当然了,如果国服出来的话肯定会继续玩国服的,如果国服不出来就不玩了,到时候玩国服的时候肯定可以一边玩,一边搬砖赚点钱,而韩服无论怎么搬砖也挣不到钱”。随后,地下城手游韩服大佬级玩家“洪源武”又晒了一张卸载游戏的截图,由此可见退游应该是真的。其实说实话,随着韩服地下城手游的不断进行中,韩服的热度确实也有所下降。其实最主要的原因还是语言问题,虽然现在汉化版本也有,但是汉化版翻译得不如原汁原味的国语版,再加上在游戏中无法进行交流沟通,所以大家都玩的和单机一样。特别这几天,编者逛了逛游戏论坛,除了“洪源武”以外,论坛中也有其他国服玩家表示要退出韩服。这名玩家退游的原因同样让人唏嘘不已,他表示自己作为一名搬砖玩家,一直也没有在游戏中进行氪金,但是通过自己的努力来打造装备的感觉很有成就,但是自己偶然加了个地下城手游韩服群,里面到处...

  • 不是预告骗了!暗黑破坏神手游定档即将公布,官方:这次一定 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...果就公布了2022上线的消息。对此,不少网友都对于这个消息有些担忧与困惑:“这宣发团队是老粉跑光了吗,只剩下玩互联网烂梗的,从上次的“这回大家都有手机了”到这个“这次一定”,一个比一个low穿地表,逼格尽失,怎么看都是放弃老玩家,只想吸引些对此感兴趣的新玩家了”,“这个才是预告的预告,还和你说到那个日子才说我准备出的日子?”,“这是纯纯预告的预告吧,一点游戏内容不透吗。还是说让大伙自己去找啊。”……当然,也有玩家表示十分期待:“ 看完弧光大作战,看完幻塔2.0,我已经迫不及待地想玩暗黑不朽了。全靠大家陪衬”,“ 给你们四年时间,买手机了没”,“中规中矩,没有惊喜——不过这一点本身或许也算是一种惊喜。”总之,不论如何,《暗黑破坏神:不朽》从游戏品质来看,还是蛮值得一玩的,不知道大家是否会去期待520发布会的内容吗?

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”?暴雪的宣发不尽如人意这是行业和玩家的共同认知,但近几年间不断的货不对板,近乎“自爆”的宣发,仍是让人开了眼界。这种“过几天我给大家说件大事”——“Surprise!我中了5块钱的彩票”——“我中彩票了诶,大家怎么还不来帮我庆祝下”的看起来不太聪明的做法,每次都能在事后迎来一波爆发式的媒体报道,为暴雪省下了不少宣传经费,但实际上也不断消耗着玩家期待和自身的品牌价值,也让人不禁对其观感不断下降。早年间由于多款游戏的史诗级成功,“暴雪出品必属精品”的观念深入玩家心里,更有无数“暴白”拥护,再加上暴雪当时确实在研发实力和游戏质量上都属业界顶尖,这些造就了暴雪的傲慢。从对冰蛙的不重视,“类DOTA”市场的决策失误,自顾自推出半成品且不是市场主流的《风暴英雄》;到游戏内各种“教玩家玩游戏”式强制修改,包括完美开局的《守望先锋》在暴雪强制电竞化的一系列影响玩家体验的修改和受制于电竞平衡性而畏手畏脚的慢更新;再到屡屡...

  • 元气骑士:赛季不留遗憾,无蓝图解锁“怪兽卡牌”,和金杯说再见 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...受玩家青睐。就拿老宅自己来说吧,个人就不喜欢那些除了“肝”就是“肝”的金杯成就,因为当游戏变成一种负担,就没有快乐可言了。那么对于那些像老宅一样既不想“肝”,又不想自己的武器数据变得不完美的玩家,应该怎么办呢?答案很简单,那个无蓝图刷“绝版武器”的特性技巧,又要出来发挥他那无可替代的bug之力了。由于我们本期的主角是当前赛季的蓝图奖励“超级怪兽卡牌”,所以我们依旧借助远程联机玩法和挑战因子的搭配来获得这把武器,而技巧的核心就来自于那个可改变武器形态的特殊buff:重铸因子。首先玩家从主页面开启联机模式,在创建房间界面选择含有重铸因子的挑战模式,进入游戏后选择初始武器属于“特殊”类型的职业,然后使用这些职业手中的武器进行重铸。符合重铸“超级怪兽卡牌”条件的职业分别是:机器人、吸血鬼、狼人。虽然从理论上来说这三种职业的初始武器类型并不影响重铸概率,但个人更喜欢借助“玄学”,认为狼人比其他两位更容易拿到...

  • 横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)

    短兵相接的核弹小镇,错综复杂的雪山之巅攻防明确的交叉火力,没错他就是号称3a级手机游戏的使命召唤手游,作为有史以来最不腾讯的游戏,在steam诞生的那一刻起,各种传闻就一直不绝于耳,有人对他感恩戴德,称他是史上最良心的FPS游戏,有人则义愤填膺,称一时的虚伪并不代表永远的良心。然而时至今日这款被玩家看好的CODM作品不仅没有凉凉,反倒是凭借着良心又耐心的运营团队在玩家竟获得了腾讯逆子的美名。如今距离使命召唤手游发布也仅仅是过去两年,那么在这两年时间里,COD为何能获得众多玩家的青睐?使命召唤一直长期霸占着各个游戏平台的。销量榜单在射击游戏的历史变革中,使命召唤系列更是有着重要意义的里程碑,而使命召唤系列的成功同时也给他的手游改编形成了巨大的压力,因为知名IP改编手游必然要能打动其核心的受众,而使命召唤的玩家又大多是硬核的端游FPS爱好者,要想获得这部分玩家的认可,只能化身懂王,让使命召唤系列在手游中再次伟大,最后是腾...

  • 曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)

    一名受托而来的侦探,一个充满诡异的庄园,一本挤满谜题的日记,一段尘封已久的记忆,这些元素共同组合成我们今天讲的游戏,它可以让你身临其境,感受极其恐怖的氛围,也可以让你掌控全局,体验刺激的追逐快感,它不仅兼顾了跌宕起伏的推理剧情,和瞬息万变的竞技玩法,还别出心裁地在手机端打造出一片,属于非对称对抗竞技游戏的天下,他就是我们今天的主角第五人格。时间回到2016年,当时吃鸡游戏尚未问世,Steam还不为国内玩家熟知,许多小众的游戏玩法在这段时间蓬勃发展,形成百花齐放、百家争鸣之势。就在这时,一款以恐怖逃生为主题的游戏在众多玩法中脱颖而出,他就是杀鸡游戏的开创者黎明杀机,因为独创的非对称性玩法和极致恐怖的氛围,黎明杀机一经问世便获得了玩家的青睐。然而好景不长,黎明杀机最终于2017年被国内直播平台封禁,同时吃鸡游戏的兴起再度挤压了黎明杀机的生存空间,黎明杀机的没落已成定局,但其在玩法上的成功却给了其他游戏厂商,特...