快速击杀
-
...ERED GRIDMAN追加武装、GRID FIXER光束出现条件:完成M37及M38后GUEST:古拉梵林条件:三、讨鬼传2主线任务攻略很多小伙伴可能到现在还没有开始玩讨鬼传2,所以深空高玩就给大家分享一下讨鬼传2主线任务攻略,帮助新接触的同学们快速完成。序章一开始为操作教学,按照指示一路清除小鬼后中型鬼:ヒダル出现,实力非常弱但在以后的流程中要打无数次。干掉它后来到后面的空地,大型鬼:シンラゴウ出现,按照指示对其使用鬼斩后就会消失,之后进入剧情,主角被空中的大蛇拉入虚空,游戏正式开始。使命1目_め目标:确认自己的情况;去カラクリ研究所与士见面;完成任务「マホロバ防__」醒来后与屋外的久音对话,村子的规模相比前作扩大了不少,需要查看地图来确认任务地点。向着地图上的表示前进来到士的研究所触发剧情,主角要与士和__一同守卫村子。本场战斗限定在很小的区域中进行,在战斗中本作的核心系统“鬼手”解锁,不过只解锁了初的功能:“鬼络”,类似自由战争中的“荆...
-
...英雄出世拯救世界于水火,跨服精彩体验在墨鱼下载站等你加入!幻剑江湖介绍《幻剑江湖》是一款ARPG类型的仙侠手游,力求为玩家们提供高品质的游戏画面,传奇的玩法更能享受游戏乐趣!剧情丰富的主线任务,让玩家可以快速融入游戏内,玩家可在游戏中以武入道,配合各种功法招式,技能组合,将身临其境地体验到快的动作打击感。展现了三界飞升、仙魔大战的宏大世界,天地乾坤,神魔共舞,诛神灭魔,登顶至尊!幻剑江湖手机游戏玩法灵宠异兽,百变造型幻剑江湖手游特色1.宏大的背景架构,再现久远的仙魔对战画卷。空灵出尘的画风,一展玄幻仙侠世界的瑰丽神奇!2.宝石升级淬炼,限属定向打造。神兵修炼,武器锻造,铸就强利器法宝。3.神兽坐骑霸气强悍,实力助战威风凛凛。宠物分阶培养,外貌成长设定别出心裁。4.刷怪之余,邂逅自己命中注定的另一半,携一人之手,炼一柄绝代灵剑,书一段旷世奇缘。5.无尽的副本玩法百变,种花刷怪,单挑BOSS,一招一式都有回报,举手投...
-
...] [暗影恶魔雕纹] [350-精神鞭笞雕纹]42、[315-神圣新星雕纹] [270-防护恐惧结界雕纹] [255-痛苦镇压雕纹] [230-驱散魔法雕纹]43、[210-惩击雕纹] [180-暗言术:痛雕纹] [漂浮术雕纹] [160-恢复雕纹]44、[暗影防护雕纹] [135-心灵之火雕纹] [120-快速雕纹] [95-心灵尖啸雕纹]45、[105-渐隐术雕纹] [束缚不死生物雕纹] [80-真言术:盾雕纹] [渐隐雕纹]46、[奇美拉射击雕纹] [击杀射击雕纹] [爆炸陷阱雕纹] [爆裂射击雕纹]47、[猛禽一击雕纹] [驱散射击雕纹] [蛇陷阱雕纹] [稳固射击雕纹]48、[乱射雕纹] [强击光环雕纹] [狂野怒火雕纹] [翼龙钉刺雕纹]49、[雕纹] [蝮蛇守护雕纹] [375-雄鹰雕纹] [350-冰霜陷阱雕纹]50、[315-急速射击雕纹] [260-冰冻陷阱雕纹] [225-逃脱雕纹] [豹群雕纹]51、[200-威慑雕纹] [175-瞄准射击雕纹] [假死雕纹] [150-多重射击雕纹]52、[130-献祭陷阱雕纹] [115-愈宠雕纹] [90-蛇钉刺雕纹] [100-秘法射击雕纹]53、[80-猎人印记雕纹] [复活宠物雕纹] [恐吓雕纹] [支配力量雕纹]54、[偷天换日雕纹] [暗影之舞雕纹] [暗影披风雕纹] [狂舞残...
-
...有在打败了镇守每个关卡的BOSS后才会出现。6、穿戴装备可双击装备或将装备拖动至对应装备栏内即可。7、技能导师奥古斯汀处可学习各系职业的主动技能与通用的被动技能。8、怪物在每次时都会有短的蓄力时间,操作适当可快速闪避。10、关卡内打败弱小怪物时将会拥有概率掉落稀有装备!11、女神碎片无论什么关卡都会掉落。二段跳(需学习被动技能)=【跳跃】+【跳跃】怪物技能键(需镶嵌怪物技能石)=【N】 1、先是买,红15瓶,蓝9瓶。2、用鬼龙舞技能打,用这技能打可以让玩家不掉血的过。3、转换成法师来打,技能用魔轮转加裁决之光打。4、还是用法师来打,这里不用技能打,就普通加“闪”,先是打死拿枪的怪,用法师的普通枪怪是打不到玩家的,只要看见闪电怪你就朝后面“闪”,基本上“闪”三次你就“闪”到边缘了,你就要朝对面“闪”了,这里闪,是会被打一次的,闪的不好2-3次,就这样你把枪怪慢慢的磨死。枪怪一挂,打闪电怪就不费血了。打闪电怪:看到怪你就“闪”...
-
...谷民在该技能启动之时,一定要寻找白色线条之间的空隙进行躲避,这样可以将自身受到的伤害小化。5、其四是雾,哭泣的雾之女王的雾是非常可怕的,不过该技能也是可以避免的。当该技能启动之后公屏会提示谷民,让谷民快速移动到BOSS的身前,此时谷民一定不要犹豫,必须要尽快的移动到BOSS身前雾的区域,这样谷民既可以继续哭泣的雾之女王,也不用担心被雾给伤害到。6、除了以上的四个技能之外,在谷民刚刚看到哭泣的雾之女王时,BOSS还会使用一个连续打击技能,此技能躲避方法非常简单,那就是在遇到哭泣的雾之女王之时,千万不要着急上前等待几秒之后在上前打击,这样就可以完美的躲过这个技能。当然了,如果谷民着急的话也可以注意地图上出现的连续红圈,只要注意躲过,BOSS的技能对谷民也毫无危险。7、后在提醒谷民一点因为哭泣的雾之女王并不会移动,虽然技能厉害一点但是难度并不算很高。因此在挑战之际,谷民完全不用担心自身是否能挑战过去。只要谷民学会了以上...
-
...去终成功击杀或成功送掉之后,我想你一定觉得自己很帅,其实呢?不存在。亚索拥有高的机动,可以借由小兵来回与敌人周旋,并使用普攻交替Q进行输出。所以我推荐你选择者精密系-征服。可以通过Q兵积攒层数,获得风之后快速逼近对手,平A打出征服者获得可观的数秒力加成,随后还可以用Q击飞对手,接替一到两次普攻输出,能磨掉对手不少血量,主系符文可以点出凯旋来增加参与击杀后获得的收益;点出传说:欢欣来提高速度,从而减少Q的CD;点出致命一击增加对低血量敌人的伤害,增大击杀的概率,与凯旋相辅相成。核心装备推荐电刀起手给予我们暴击和攻速并随着积攒给予我们范围魔法AOE的伤害,无尽提供和暴击并提升暴击输出,血手提供坦度加成并在生命值过低时给予护盾保护。在这里要注意的是如果玩家选择出了绿叉就不能出血手了,因为绿叉的被动在改动后会与血手被动冲突两者不会同时触发。随后我们选择水银弯刀给予解除控制以及吸血,复活甲为我们进团输出提供一定的...
-
没有玩过狼人杀的朋友,怎么能在短时间内上手?新来的人怎么说才合格?别急下面这篇文章就来谈谈如何让新手快速掌握游戏技能,成为一个合格的狼人杀选手。 一、 角色技能和游戏规则 狼人杀是由多个但有限的角色组成的,通常有几个比较常见的,比如预言家,女巫,猎人,白痴,守卫,狼人和平民等等。这篇文章简单介绍了12人标准局的预女猎守版本! 角色介绍: 预言家:1名,具备夜间检验一个玩家身份的能力,知道该玩家是好人还是狼人,但无法辨别出具体的身份信息。 女巫:1名,拥有双药——解药和毒药,解药可以解救夜间已经被狼人刀的玩家,而毒药可以毒杀任意一名玩家。双药不能在一个夜晚同时使用。 猎人:1名,如果夜间被狼人刀死或者白天被投票出局可以发动技能击杀一名玩家,但是被毒死则不能。 守卫:1名,每天晚上都能守护任何一个活着的角色,包括自己不被狼人刀杀,但是不能连续两个晚上守护同一个人。守卫和女巫同时给一个玩家开解药,会出现同守同救死亡的情况发生。 平民:4名,没...
-
...能击杀。BOSS基本全程被晕。 铜皮定气流,左键自然需要定气拳,词条找几率铜皮,盾上限,铜皮叠加,减CD(可选)。 右键崩山,需要的词条都在下图中,其中词条3和倒数第3个词条是必须的。 4,5,6词条是可选的,一般想要快速击杀BOSS的话最好刷出来。配合BOSS招小怪,可以快速刷新崩山CD。 拳大法:5血1盾是最主要的词条,其次就是减武技和绝技CD的词条,有武法的话可以不需要。 重中之重的拳秘卷:最重要的词条有4个,需要大量的SL,分别是下图中的6,7,10,11。有这4个词条基本不用换心法了,我换这本化神的是因为它比元婴的多了个词条9。 盾上限就是提高伤害上限,碎骨层数则是能够全程眩晕的基础,有护盾减CD不用说了。爆盾后叠加碎骨可以做到全程晕BOSS。 可以选择指神功,词条减左键CD。有武法的话可以选择剑神功,词条使用身法减绝技CD。 心法以经为主,怎么堆血怎么来。 铜皮定气流基本就是堆血和盾上限,勾到结晶期就可以玩(前提是你能凑够词条)。 技能更换(升级)顺序...
-
天地劫幽城再临归真第三章教程总结 蚀之隙第三章宿命伊始归真难度通关教程汇总
...开始…… 开启时间:4月1日版本更新维护后 解锁条件:在蚀之隙第三章困难模式下获得15个「挑战玉佩」即可开启。 关卡奖励:通关并达成成就后可获得蚀之晶、时之印等稀有道具奖励! 归真3-1成就: 爱民如子:村民无一阵亡 快速击杀:1回合内击杀3个敌人 保护阿吉:阿吉未受伤害 归真3-2成就: 精锐之阵:上阵人数不超过3人 兵贵神速:2回合内击败4名敌人 绝对实力:夏侯仪不死 归真3-3成就: 无暇赴死:我方无人阵亡 全身而退:西夏公主不受伤害 守株待兔:伏兵出现2回合之内将其击败 归真3-4成就: 禁用咒法:不上阵咒师职业的角色通关 守株待兔:击败至少2名敌方援兵 清扫密室:获胜前击败至少10名敌人(不包括赫兰铁罕) 归真3-5成就: 恨火融霜:不上阵冰特性的角色通关 孤立无援:在传令兵敲响战鼓前将其击败 横扫石塔:通关时击败所有敌人 归真3-6成就: 全身而退:友方夏侯仪未受到伤害 复仇之火:通关时友方夏侯仪击败至少2名敌人 不可饶恕:击败周崇 本文内容仅代表...
-
...伤害时,可反馈350%的伤害给伤害来源者。 反馈伤害为245%,前提是反伤后结算反弹伤害(1000伤害-30%受700伤害,反350%),245%的反伤比3拳的要好,3拳是反250%,但是受伤为50%,生效比2拳还要慢,成为BD的核心也是在各种增伤环境下,快速的反伤击杀,先武神残决过度领域充能的时间,然后领域触发,再触发盾灵(70%体力反200%),武神残决下,考虑能否利用吸血,崩山回大量血 3拳 自身受到的伤害-50%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈500%的伤害给伤害来源者。 同上,个人认为还不如2拳领域(前提反伤后结算) 1掌 领域内所有敌人的移动速度-20%。 无用 2掌 每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂成果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人敌人身上的此成果)。 3s1层叠5%,500掌伤害,总伤害一般 3掌 每2秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂成果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,...