忍者无敌
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DNF:男弹药成重做最失败职业?5职业数据对比,45技能强无敌 - 游戏资讯(健康生活网)
... 强散,任何BOSS都可以秒秒秒地,非常的强势!这次回归虽然不能重现昔日威风,但是也让一些放弃玩弹药的玩家,打算重新拾起来玩了。110三职业重做优秀DNF每隔几个月都会有职业重做,110版本也不例外,在5月份召唤、毒王、忍者就进行了重做!而这3个重做的职业也挺优秀的,召唤重做之后,支配之环可一键施放除一二觉的所有怪物,黑月之噬删除,新增可以让露易丝姐姐“二觉”的黑月之力。毒王重做之后,毒影针、毒雷引爆、街头风暴3技能范围增大,增加二觉攻击范围。忍者重做后,六道改成类似收刀术技能,双异常也起飞了。男弹药重做遭质疑面对这3个职业的重做,有褒有贬,但总体来说还是做得比较用心的,可以看出尹策划有在用心做游戏!而面对DNF又进行了一波职业重做,也有玩家把矛头伸向了男弹药,认为男弹药是最失败的重做职业。之所以这么认为,是因为尼尔狙击要3秒才能放完,还是非无敌状态,3秒数据换算下来,只能算不亏,感觉男弹药并没有变强,只是比重做之前好...
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博人传黑土被严重低估,很多人觉得起手不行,但其他方面很强! - 游戏资讯(健康生活网)
本来我是没觉得博人传黑土有太大的威胁力,也就是在刚上架的时候觉得这个忍者非常全能,而且伤害很高。可以通过不同的摇杆方向来实现轻重岩和加重岩的攻击效果,轻重岩主要是有飞天滞空的能力,而加重岩是包含了格挡和高爆发的效果。在很长一段时间内,不少人都觉得博人传黑土的起手能力不太行,这也是限制她强度上限的一个因素。我刚开始也是这么认为的,想要直接拿先手,一技能的Y轴起手算是首选,二技能远距离起手也行,只是速度不够快。但是,在最近一段时间内我有过几次被对面的博人传黑土直接穿二或者穿三的时候,才发现我是严重低估了这个忍者。你可以说她的起手能力不强,但她其他方面却有着不错的表现,比如爆发输出。这也是现在很多玩家提到博人传黑土首先想到的一个特性,在加重岩的普攻情况下直接一技能抓取加上二技能伤害,这一波强制输出的伤害有多高?在关闭了暴击的情况下测试大概在98W左右,这个伤害什么概念呢?博人传黑土的奥义在关闭暴击后...
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...豪杰,还是无名小卒,玩家都能扮演,只需要在游戏中与其好感度达标即可。而此时的《太阁立志传》的游玩目标,也就不再仅仅局限于迈上“太阁关白”之位。如果你是商人,就要努力提高自己的口才,练就三寸不烂之舌;是忍者,就要提高精进自己的忍术兵法;是剑豪,就要提高自己的实战技巧,这些技巧的提升,都被归纳进各式各样的小游戏中。各色人物志向不同,不同的角色,将会有着完全不同的任务线和游戏体验。在我看来,《太阁5》就是《太阁4》的威力增强版通过小游戏嵌入来提升游戏整体玩法的趣味性并不是《太阁4》首创,早在《莎木》中就有类似的设计。但《太阁》的嵌入玩法无疑更加高明和优秀。不同于《莎木》和《如龙》中的小游戏,作为街机霸主世嘉的生硬移植,有些小游戏本身虽然饶有趣味,但只能获得金钱这一设定肉眼可见的与核心系统分割背离,久而久之,实在乏味。在《莎木3》中白鹿村出现的电玩房实在是让人啼笑皆非在《太阁4》中(5代也是一样的),所有...
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DNF:各大版本幻神解析!A1时代毒王,卢克男弹药,你都玩过几个 - 游戏资讯(健康生活网)
...职业,那是神。可惜时代变了,毒王一蹶不振,失去了当初的风采。如今的毒王,已成稀有类型职业,大街上都看不见几个,攻坚战团本更是稀缺。乌龟版本百家齐放,卢克男弹药安徒恩这个版本,造就了很多幻神,比如炎天道忍者、炉子魔道、炎龙弹药、魔战肩真男人白手、Z斗士驱魔等等,形成百家齐放局面。那个时候讲究装备搭配,从某种意义上来说,幻神不是职业,而是装备!有了装备的支撑,才得以让职业变幻神。卢克时期的男弹药,真正意义上顶级幻神,无论是技能形态,又或者续航能力,都表现的十分出色。一个平A的男弹药,实力有多么离谱?也只有亲身经历过的玩家才清楚。后来弹药惨重削弱,当跌落神坛后,从此辉煌不再。漩涡、鸟背时期鬼泣鬼泣这个职业,漩涡、鸟背攀上巅峰,成为名副其实的幻神。当初超时空漩涡比较难,但队伍中有个鬼泣,心里面悬着的石头都放下了!旭旭宝宝举办过鸟背比赛,鬼泣屠榜了,包揽了前三名。还依稀的记得,“流年”红18圣耀短剑鬼泣...
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FC游戏隐藏得比较深的小秘密,让我穿越回三十年前重新来过吧 - 娱乐资讯(健康生活网)
...能过关。感觉白玩了二十来年啊!原始速度:拉后的速度:《龙牙》奖命技巧《龙牙》算是难度比较大的动作冒险游戏了。和《冒险岛》《魂斗罗》之类的游戏一样,轻轻碰一下就死了。也正是这个原因,这款游戏的名气没有《忍者龙剑传》那么大。毕竟嘛!玩家都喜欢玩撑得久的游戏。被碰一下就死,而且还要重头来,这谁受得了啊!没有无敌版或者加强版,估计都不想入手吧!龙牙的奖命机制非常特殊,玩家在连续吃到两个相同的道具之后就能奖命。比如:你手中拿的是棍子(飞鸟),然后再吃一个棍子的图标就能奖命,然后再吃一个又能再奖命。也正是如此,虽然游戏的难度很大,但只要我们好好利用奖命机制,还是可以玩很久的。在2-2关,会出现三个链子。要是我们之前已经是链子状态的话,就可以奖命三次。在吃到三次奖命之后马上自杀,然后重头开始,又能再吃三条命。遗憾的是这款游戏的生命有上限,要不然的话我可以吃到99条,直接用尸体堆通关也行啊!《功夫》受伤硬直《功...
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新春小南抄袭泳装小南?看清技能后,玩家:还是跳不出炮台的本质 - 电影资讯(健康生活网)
火影手游自2016年上线至今,已经陪伴玩家走过了5个年头,目前火影手游中的忍者数量已经达到了237位,每一位都各具特色。火影手游在前段时间曝光了一位忍者,这位忍者就是新春小南,如今已经确定会作为今年的新春A忍正式上架火影手游,玩家们对此还是非常期待的。据悉这位忍者由策划鹿丸进行制作,策划鹿丸在之前的时候曾经说过,今年不会再制作炮台忍者了。不知道抛弃炮台的策划鹿丸,制作出来的忍者会是什么样子的呢?新春鹿丸在之前制作过一位泳装小南,其本质上也不是一位炮台忍者,鹿丸策划在制作新春小南的时候应该会借鉴部分泳装小南的技能。如今新春小南的技能已经曝光,不过目前只曝光了图标,从图标中我们可以看到很多技能的信息。首先是一技能,一技能看起来像是纸张和起爆符的配合攻击,从图标展示的样子来看,应该是新春小南会向前方发射一个圆柱形的纸柱,命中对手之后造成爆炸伤害,应该可以在空中释放。如果我的分析是对的,那这个技能和泳装小南的...
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6月忍者数据分析,泳装卡卡西表现不错,天道超继续ban率霸榜! - 游戏资讯(健康生活网)
又到了一个月一次的忍者数据分析环节了,我们来看一下官方放出的新忍者数据以及段位赛ban率等情况。首先就是两位元气夏日忍者,当初很多人并不看好元气夏日卡卡西,觉得这个忍者很一般,甚至都不如漂泊武士千手扉间强度高。但实际上这个忍者有些特性还是很强的,短按起手的距离也不算近,CD也有优势,长按一技能的抓取时间很久,不管你是几级霸体,也一样给你消耗完。二技能有防反机制,区别于常规的站桩防反,元气夏日卡卡西是边突进边防反,增加了一定的灵活性。短按释放后的第二段雷兽追牙有抓取,并且距离很远。根据官方公布的胜率数据,元气夏日卡卡西的段位赛胜率达到了53%,而娱乐赛胜率是56%。这个数据相较于之前连50%都没达到的漂泊武士千手扉间要高出不少,强度差异是一方面的因素,还有另外一个关键点是上手难度。漂泊武士千手扉间闪来闪去看似很秀,但也比较考验玩家的操作。元气夏日卡卡西就简单了很多,稍微熟悉几次后你就可以利用他本身的优势打出不...
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青年水门爆料解析,看起来像是防反技能,但又有一些不同之处! - 游戏资讯(健康生活网)
最近火影忍者手游的玩家应该都在等青年水门的爆料,因为上架时间比预期要晚一周,那这个忍者的爆料也就相应地往后推了一些。不过好在终于是等来了首波爆料,下面就来分析和猜测一下青年水门的一些技能方向。这次的爆料重点主要展示了青年水门的飞雷神效果,在雷影即将命中自己的时候闪现到了丢出去苦无的位置,然后再次位移回来进行攻击。看到这个效果,估计不少玩家跟我有同样的感觉,这不就是一个防反技能吗?但后来我又仔细观察了一下,好像这个效果并不全是防反的特性。首先,大家看到的防反技能基本上都是先进入到防御状态,在这个情况下被对方攻击命中触发后续的攻击。后来上架的元气夏日卡卡西稍微改进了一些,变成了可以在突进过程中触发防反,摆脱了常规的站桩防反。其实之前的新春小南也是类似的特性,只要进入到天使形态就是全程的防反效果,被非抓取类攻击命中就可以进行一段无敌位移效果。还有就是防反技能一般情况下都是要先被对方命中,然后再进...
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这些最终BOSS实在是太弱了,导致游戏通关后总觉得少了点什么 - 游戏资讯(健康生活网)
...对敌军BOSS长谷川,只要在进入战斗前切换巴组卡火箭炮,将准心对准屏幕中央,不停点击鼠标左键,就能在战斗刚开始时一炮送他上西天。作为游戏的最终BOSS,这么简单就结束了战斗,实在有些不甘心,相比之下他手下的几个忍者可要比他难对付多了。《无主之地3》——毁灭者泰芮作为《无主之地3》的最终BOSS,泰芮被很多玩家吐槽实在是太弱了,压根就是一个名不副实的BOSS,玩家在他身上丝毫没有感受到任何强大的地方。身为最终boss,也没有多种形态什么的,竟然打赢一次就结束,实在是过于简单。玩家要做的事情就是围着BOSS不停的跑,不停的跳,不停地转圈。没有太过复杂的机制,也没有什么战斗技巧,再加上主角一路上反复刷刷刷,各种神装在手,像泰芮这样的主线BOSS,根本入不了玩家的法眼。结语游戏的最终BOSS战,作为一款游戏的收尾之战,本应该具备很强的仪式感。可或许是因为主角变得太强了,又或者是制作组后继乏力,一些BOSS战并没能展现出应有的激烈程度。看到游戏大BOSS...
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...来是守望先锋的全新升级的次世代续作,游戏上线后将推出三个新英雄,其中雾子是上线后通过战令获得,想要了解的小伙伴一起来看看守望先锋归来雾子概念设计吧。守望先锋归来雾子概念设计 雾子会利用自身的巫女和女忍者训练,通过柔和的治疗、致命的精准和行云流水的机动性来支援团队。早期设想中的她本来是一个兼顾输出与支援的英雄,具有强大的机动性和很高的技术上限。在高水平玩家手中,雾子能发挥出与技术相配的非凡作用。而在新玩家手里,她也是一个出色的治疗选择。雾子最初的概念设计来自PvE模式下忍者派系中的一个敌人,随后由叙事和英雄设计团队联合创作完善。她的概念设计为玩法风格和剧情叙事提供了启发,我们很高兴能够在玩法之中体现出她的鲜明个性。 符、锥和攀 雾子的主要攻击模式符会用护身符治疗队友。她可以根据按住主要攻击模式键的时长,发射最多十枚治疗飞射物。符会提供单体治疗,蓝色护身符会追踪盟友,并在治疗时变为黄色。符纸...