必然
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...不高。重甲对无甲甚至轻甲,最终的结果往往是屠杀。因此在垓下之战中,项羽才会在战场上左突右冲,无法阻挡,甚至身被十多出伤口,仍能继续作战。最后,项羽的部下更为悍勇。在最后一战中,跟随项羽的都是他的亲随,必然是身经百战的猛士。面对杂兵,猛士自然能虎入羊群,以少胜多。而项羽之所以经常能以少胜多,就是拥有这些勇猛的战士。综合以上四点,笔者认为,项羽一战斩杀百人甚至数百人,是完全有能力实现的。
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...习惯吧,那便是调集大军,优先攻击他们的主基地里面的防守部队,一旦打掉了他们的防御单位之后,他们整个基地都是己方的了,对方也就再也没有还手之力了,看起来,这样的玩法也算是万金油战术,可是,如果正面硬刚,必然会让对方和己方部队都造成不小的伤亡。尤其是在对方的主基地附近时,在对方的主战场上面这么玩,在拉锯战的过程中,对方的基地还能持续不断地生产部队,进而对我方进攻部队造成不小的影响,到时候,非但没有打垮他们的防御部队,反而还搭上了己方的大量部队,那就有点得不偿失了,更何况他们的防御单位往往都是主力部队的情况下,那更是很容易吃亏,有些喜欢在家里屯兵的,那拆起来是相当困难的。可能很多人就会想如何进攻人族的最佳方案,你还别说,还真的有个方法,堪称是万金油战术,那便是先拆人族的补给站,可能很多人看到这里就感到十分疑惑了,人族的补给站有什么好拆的,在很多玩家眼里,补给站也就是用来堵路的,甚至有玩家还发明了...
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...以队内的沟通尤为重要,开局的英雄和星魂技能一定要与队友进行商议,或者看到队友选择什么进行搭配。目前这个模式仅有8位英雄,分别是李白、猴子、孙尚香、后羿、铠、云樱、花木兰等;按照王者的思路来,射手、辅助必然要有,可以在加一位打野或者排期坦克;铠加双射手以目前版本来说,铠必然是一位优秀的前排。可以通过铠搭配射手,或者两位射手。铠的防御能力很强,完全不惧怕猴子李白等刺客英雄,能做到一抗二。后羿虽然是呆射,但在这里也很灵活,搭配孙尚香可以做到瞬间集火对面C位。铠可以为队伍探索,两位射手全程跟在铠的后面,只要他开团后面两位射手果断出击,如果害怕自己的射手英雄扛不住伤害,可以在星魂技能里选择红buff,这样变身后成坦克,自保的同时还能吓退对手。李白、猴子、铠如果队友都不擅长射手,可以用李白、猴子加铠这种三打野组合。李白依旧保留峡谷四下平A激活大招,猴子的踏棍也同样能使用出来,铠冲进阵容乱砍,队友进行收割也能非...
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...余人都是在打酱油,压根就没打算与这些人决斗,而且看戏。这就是洛克斯海贼团存在的致命问题,一切都是靠船长洛克斯在支撑,一旦船长被击败,那整个海贼团不用打都会自动解散。3、洛克斯海贼团有人叛变。有人叛变是必然的,其中最有可能的人就是白胡子。因为白胡子与罗杰的关系还是可以的,两人肯定有经常战斗,三观也接近,而且白胡子也想要早点离开这个团队,因此联手的可能性极高,最终形成了卡普&罗杰团&白胡子VS洛克斯海贼团。正因为如此,洛克斯海贼团覆灭的可能性就大大增加,关键在于卡普和罗杰两人击败洛克斯,将他彻底斩杀后,整个团队覆灭,不用一个个击败,直接结束战斗,分道扬镳。那
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...之弈羁绊上线最值得期待的反而是一个一直被大家忽视的羁绊,这个羁绊一出可能直接诞生一个版本里面让所有羁绊都束手无策的阵容,或许大家认为小编说得过于夸张了,但听完小编分析之后你们肯定也会认为这个羁绊接下来必然会成为版本之子。当然肯定有细心的读者已经猜到了,小编要说的羁绊就是这次人口羁绊增强里面增加了一个人口,却让羁绊大大增强的铁卫羁绊,铁卫在之前的云顶之弈当中是一个非常尴尬的羁绊,由于羁绊人口较少所以增加的物理防御有限,这就导致了大家对于这个羁绊并不是十分买账,3人口羁绊全体增加90点物理防御。对于输出高得离谱的当前版本来说,90点物防真的很难有什么较好的效果,而这次云顶之弈的更新设计师将铁卫的羁绊人口上限增加到了四人口,然后四人口羁绊的效果是增加阵容内全体英雄180点物防,要知道这并不是羁绊内英雄增加而是上场的英雄全部增加,有了这180点物防使得阵容内所有英雄的物理防御都会达到一个恐怖的效果。看到这里有很...
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...组合有一个问题,就是低投资下容错太低且奶神木的加血节奏非常差。因为我完全是起号的,目的是175级,玩的过程中尽量的出菜,买的装备宝宝也是尽可能买性价比高的。发现这个问题后,结合自己号的底子,综合未来要上175必然是5门捉鬼钱多点,我觉得还是龙宫、化生与神木林的组合更好,打符卖符也是五门一方面的优势。那么到此凌波三法的阵容是定死的。第五个位置我是不可能选女儿村和盘丝的,因为没钱配速,没想过凌波4法配魔王。因为要上175怎么养号都是亏,目标瞄准是平替盘丝的大唐或者九黎。盘丝优先放弃,因为盘丝要作为队伍5速也是绝对不能和全力宝宝乱敏的,那么4档配速上的花费我就花不起。那么可选项就只剩大唐或者九黎城。天降里面盘丝秒3总输出平民号大概是8000出头,大唐三扫肯定是大于8000的。问题就是大唐要手动点选而且不值得我养号175且玩得越久亏得越多。铃铛下棋等周末活动大唐也是拖后腿的那个,那么放弃大唐就只剩九黎城了。九黎城的最大优势是什么...
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...怀真赵怀真就不用多说了,自从21连招可以延长免控和反弹控制的效果后,他在路人局里的BP率就从未跌落过80%,最高甚至能达到恐怖的58%胜率和98%BP率。在KPL里,赵怀真的优先级也很高,算是独居一档了,基本上只要放出来,是必然会被职业选手给秒抢的。赵怀真的优势,主要体现在野区战斗力和战场搅局能力上。在前期,赵怀真可以利用伤害极高的被动和大招,来瞬秒脆皮,在后期,他则能利用持续霸体+高额护盾+吸收飞行物+无视前排+反弹控制+技能转向来折磨敌方双C,让他们毫无游戏体验可言。说白了,赵怀真就是当前版本的顶级“机制怪”,功能性和数值都非常离谱,拿出来就相当于高人一等,也没有明显的天敌。不出意外的话,打野应该都会选择他。当然,也不排除狼队或者TTG会拿镜,毕竟镜的KPL数据也不差,优先级仅次于赵怀真。如果有一方拿了镜,那整体思路就是无视赵怀真,利用镜的超高伤害来瞬间融化双C,从而打出碾压的局势,只不过,容错率会偏低一点,逆风局肯定不如赵...
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王者荣耀觉醒之战四大真身有什么效果?王者荣耀觉醒之战四大真身形态特色图文介绍
...绝对是很重要的属性,因此有了移速加成之后,那么英雄的强度也会大大提升,更何况还有额外伤害的附加效果。这个真身比较适合一些战士及刺客英雄,尤其是相对来说缺乏位移的,或者机动性比较差的,搭配这个真身效果,必然会有出其不意的伤害,比如对于百里守约来说,如果拥有了这个真身效果,那二技能的危险性就会大幅增加,一枪击败也不是不可能。4、磐石真身:持续叠加磐石效果,可消耗层数反弹伤害。这个就是为坦克英雄量身定制的了,拥有这个效果之后,坦克英雄就不仅仅只是承伤,而是可以发起反击,效果整体类似于反甲,但实用性比反甲要高得多,因为这个反弹的是所有伤害。但是相较于其他几个来说,这个必须要别人打自己,才能够发挥出一定的作用,而其他几个效果,都是可以主动做到出击,因此个人感觉强度可能不如前面几个。而获取真身效果的条件是,率先获得5层胜者印记,同一局游戏中只能存在一个真身效果,其他玩家可以通过击败该玩家夺取真身效果。喜...
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...像呈现蚂蚁的本来面目。但也有玩家表示“无法想象这类游戏的目标用户是怎样的”。诚然,拟真的设计可以满足部分玩家的猎奇心理,进而成为游戏的核心用户,但如果没有玩法上的创新,那么此种细分市场的题材差异化策略必然会导致边际效应递减。像蚂蚁题材SLG,除了前文提及的《小小蚁国》和《Ant Legion》,还有君海游戏的《蚁族崛起》(这款产品是对蚂蚁做了动画化处理)。作为该题材的先行军,这三款产品很有可能在市场上收获不错的成绩。但三款产品之后呢?可以预见的是,在这三款产品之后很难有厂商在这一题材中做出突破,因为蚂蚁主题没有足够深度的内容再去做创新,且本身对此感兴趣的受众数量十分有限。近期渐渐起势的动物题材SLG也有同样的隐患。比如tap4fun的《猿族时代》、爱奇艺旗下新奇互娱的《Wolf Game: The Wild Kingdom》等。动物题材虽然过往很少在SLG游戏中被采用,猿猴、狼等创新题材接受度也更高,且可借鉴部分文学影视作品进行剧情创作,但更多地是凭借“猎奇...
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...新挑战被动,所以不推荐开高挑羁绊,后面可以用卡密尔开个2挑战,再开一个精密羁绊再提升攻速。不过质量都是相对的,在7人口可以考虑用4挑战过渡,便宜意味着更容易两星。提升伤害就很简单粗暴了,物理输出的暴力装备必然是无尽了,做不出来的可以做巨杀或杀人剑。德莱文阵容的弊端是没有两星泽丽之前阵容AOE能力太弱,需要德莱文打持续输出,所以德莱文一定要做个回复装,按恢复效果看饮血正义。还有一点就是前排坦度高,德莱文的持续输出能力更强,所以阵容必须给前排做一到两件肉装,这个版本最肉的装备就是反甲和狂徒。总结:德莱文的完美神装是羊刀、饮血、无尽/巨杀。如果做不出羊刀的话可以用无尽+巨杀+饮血,羁绊上开4精密提升攻速。大家理解了吗!阵容的搭配:在搭配上可以遵循上述规律。搭配方式有四种,应对不同发牌和装备去搭配。强度:7执事4精密5执事4挑战最强的搭配是有执事转职,开出7执事羁绊。阵容的肉度和伤害会达到顶峰。8人口建议先用奎因开挑战,...