必带3技能
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...。魔石3个固定下,吸血跳,舍身拳,大治疗(全治疗我是没用),其余3个可以直接堆你想要的属性凑255。比如体力石头,精神石头等。抢夺也可以升一下(假如你喜欢那么玩的话)。道具方面,hp伤害突破全属性减半+100属性的必带(我想应该是的)。还有最后一个可以看你自己选择,我推荐那个罐头猫掉落的饰品(可惜我还没得到,免疫状态的我记得)也能带能量战斗服。支线我目前快百分之80了,已经升了力100和血,血的话我现在也能升,感觉就那样吧,就想留着加100体就可以了。后期很多支线给dm石头,都是可以和鹰眼合成(追加一个你想要的属性羽毛+一个,百分百无法改属性),比如鹰眼+dm地狱满星+80魔力合成,你道具添加个体力就会变成81体力的石头,这样做非常方便可以直接堆255去打女武神,没必要去刷多少关卡,支线箱子里都会给这种+60到100的石头。女武神有点操作的话255都不需要,除了大不能躲,能抗百分之75的那下就行了,别的技能吸血跳+滚的无敌帧是很长的,不太容易吃技能...
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...发请选生死诀6.低级内丹:只选有迅敏、狂怒、奇袭的。7技能吸血鬼打书推荐如下图所示,当前版本的任务鬼这么买准没错。高级隐身、高级必杀、高级连击、高级偷袭、高级神佑复生这5个技能没啥好讲的。高级吸血:吸血鬼必带技能,不带无法出发套装技能和专属内丹的效果。高级强力:任务用高级强力比高级突进好用,高级强力直接加面板伤害,且效果非常稳定。高级驱鬼:在地煞战斗中打上古特别好用,对精锐比较火的僵尸也能起到较好克制作用。8技能吸血鬼打书推荐在8技能基础上多一本高级突进。9技能为什么不打保命技能?因为任务用隐攻核心思路是靠隐身保命,输出能力必须拉满,所以第9个技能必须打相当于加面板伤害的高级突进。10技能吸血鬼打书推荐在9技能基础上多一本高级感知。为什么不选高级反击?因为反击的作用一方面是不被敌方宠物连击,能增强生存。另一方面是反击敌方物理门派,能补充伤害。但他有个前提是得挨打,这根隐身技能本身有一定冲突,更适合耐攻使...
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...(以自身为中心急速旋转的2颗新星)、艾洛娜的热枕(闪电新星附带点燃状态)这三个都是在战歌有不错的表现。2、老锈(主手):施放闪电新星后3秒内,你的普攻速度提高30%。评价:加强了4维图修复后的普攻速度问题,这个基本会必带的。3、充能烙印(副手):每次连锁闪电攻击会提高普攻攻速6%,持续2秒,最多可以叠加5层。评价:因为连锁闪电攻击距离近,所以战歌里面普攻都是用的魔法飞弹,这次加强了攻速,需要在看战歌表现。不过pve的话搭配新的主手,可以提供60%的普攻速度加成还是挺香的。4、风赐之华(肩):寒冰护甲还会使你的普通攻击对敌人造成40%的减速效果,持续3秒。评价:可以和安格玛的棘手重担(灼烧之球造成更强的击退效果,对玩家也生效)二选一。5、万钧之势(头):使用传送后3秒内,你的伤害提升10%。评价:法刺一般头部带笑雨的记忆(灼烧之球变成4个火球,围绕自身,命中敌人爆炸并附加点燃状态),法刺就没有必要带这个了;射线流法师可以考虑带这个,增加射线伤害。6、新...
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...专属职业强力射手,天天土下座但是实际上强的爆炸,自身技巧高月光触发率也高,速度不低配上琳戒指后开局收两个残血就能开始追人,平时用当前输出最高的弓,身上常备长弓和勇者弓(提高月光触发率),技能方面则弓术-心必带,因为带了琳戒指速度和回避都会越打越高所以可选弓术-柔,毕竟二王子就是能朴实无华的破防射人,所以放弃必杀换更高的回避率也是不错的选择. 结合后用流星雨射龙更是伤害欺诈,一发流星雨射5箭,4箭触发月光把龙打残甚至秒了也不是没见过. 残像配长弓也能安全的刮高防boss,配合舞男再动甚至能刮出不俗的输出。大王子(帝亚曼德)专属职业是及格的半肉,但是没有罗伊前耐久有点弱,力速不错跟人对砍不吃亏有时能追击,技巧低下命中基本全靠被动和武器属性,转无畏英雄能救一救但是拿不了S刀,造型也没专属职业帅. 武器方面建议带一把高攻剑、破甲剑、投斧(蹭连携,直接扔容易miss),技能带艾克的勇将增加一点耐久和马尔斯的不屈用来达成每回合的坚持...
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...弱效果,并且还会造成持续的物伤,身为SSR副C援助技也有施加物易伤功能,绝技能挂住切人不取消造成持续伤害。并且武灵技也有可支援的技能;(3)队伍技随连击数提升全体角色伤害率,与骑手加起来总和也有16%;(4)貂灵荟是必带的主C,主角技多段伤害适配连击数,并且上述的两位角色一块,貂灵荟的伤害更容易触发而出;2、镇魂街天生为王阎风吒阵容推荐二:貂灵荟无双+阎风吒凌风踏血+北落师门门司令(1)把骑手换成门司令,小额伤害率换成了控制伤害提成,同时门司令能够创造主C需要的“倒地”状态,有聚拢有倒地有眩晕,控制怪,伤害的提成全伤+10%;(2)骑手为物易伤,而门司令就为碎盾控制,与阎风吒配合,碎盾效率大大提升会比骑手更有效,功能实用比骑手要强,武灵技推荐泰山压顶仅需CD条件,让敌人倒地并且击碎可观的霸体护盾,接着是看需求聚拢锁龙崩山破补充伤害石破天惊其他的就不推荐;(3)阎风吒我个人认为是朱童·雾蜂的上位,体验毕竟之前的物队我就是放一只朱童,伤...
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...说也有不错的提升。目前偏属性的配装基本只考虑双月打法,神威建议用轰刀配装。先说配装思路,太刀作为攻击力收益较高的武器,哪怕是属性配装也建议多带攻击力技能,因此优先带攻击弱特超心。贴合太刀机制的技能也是必带,纳3翔虫3风绕粉尘绕都要带,之后才考虑其他的。连击作为物属双加成的技能,非常贴合现在的属性太刀,至少带一级,但关键技能不满的时候不用刻意出到三级。同样是物属双加成的还有业凯和伏魔的混搭,怪异炼化防具推荐洗三级业凯,带伏魔腿,并且用蓝书输出,这样可以在吃到伏魔1攻击力加成的同时拿到业凯3的巨额属性加成。属性加成的技能可以首先把属强带满,并且根据属性带上对应的恩惠。属性弱特一级收益非常高,而且属性太刀一般不用来打吸收低于20的怪,所以可以当做必带技能之一。属会的倍率在现在这个高面板的版本也有不错的收益,孔位有空闲可以考虑带上。怪物猎人崛起游戏曙光5.0属性太刀配装思路雷:雷狼刀火:火龙刀,熔翁刀,蛮颚刀...
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...,但价格相对昂贵;另一个是血宠向,主要用于精锐“僵尸队”玩法,核心作用就是复活倒地的僵尸,技能门槛不高,只要有套装技能就能玩。1.群法野鬼应用最广泛的法系野鬼,爆炸的输出对得起昂贵的价格,是各类协力阵容必带的召唤灵,也是剑会高端局和X9联赛的“常客”。上图是认证8技能的群法野鬼,售价跟全满的法系神兽相近。认证8野鬼一般不打高反震,通常选择“协力+会心”的输出组合。原因之一是野鬼防资出众,相当于自带高防御技能,本身就有一定的生存基础。原因之二是野鬼自带“嘲讽脸”,会优先被敌方物理清理,并且PVP高端局中连击攻比较少见,所以完全可以舍弃反震,配合“灵慧”纹饰打出更多的输出。上图是一只认证11群法野鬼,这套打书方案明显是用于次发。除了打满“协力+会心+先发”常规输出技能外,还额外打了一本高级法术跃进,在次发进场时既能触发套装技能,又能激活高级法术跃进额外增加伤害。2.单法野鬼单法野鬼的以打输出为主,特殊技能灵符和水...
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...卧龙苍天陨落手游一至二周目装备路线规划武器方面选择棍子或者双剑,游戏中双刀和双剑武技通用,但攻击模组不一样,建议双剑棍子优先推荐白琣棒其次飞熊刚殳,武技感觉都差不多,随缘即可双剑优先推荐青铜双剑,武技必带青松迎客,剩余一个栏位可用破竹击或者旋风扫叶,一周目过程中可随意使用别的名字的棍子和双剑,都可以。游戏中存在五行系统,分别对应火冰雷土毒5种属性,通过词条以及奇术附魔武器,可以让武器带上属性,可以使敌人陷入属性DEBUFF,会让敌人强制硬直2秒左右,而且没有CD,比如可以敌人中火硬直-武器附魔雷属性-敌人中雷硬直等循环硬直。这五种属性DEBUFF各有自身特性,比如火是让敌人有个DOT伤害,雷是让敌人减少气势恢复,游戏中还存在装备上其余给敌人可以上的DEBUFF,比如绝技命中可以使敌人移动速度降低,绝技就是武器上的武技,但这类DEBUFF无法让敌人硬直,我统称为其余类DEBUFF,两种DEBUFF持续一段时间后便会消失。而毒属性DEBUFF最为特殊,除本身可...
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...水吸收都没有,冰法打上去都是0,不知道的以为进了大鸟转转酒吧。而对于非主加水的流派来说,冰仗术配合损身术以及一系列的附魔奇术,可以很轻松地给敌人打上多种debuff,并且使其长时间处于硬直状态。混沌五行流更是必带。不过说到底也不是因为冰仗术本身强度怎么样,而只是因为好打冰异常罢了。再加上主水加点用不上,而我是主水的,因此评分需要下调,给到一个6分及格分9. 翔连冰咒 0分这个奇术名字太拗口,就简称叫翔好了。没什么好说的,打伤害弱得一匹,唯一作用就是打水异常,但是我都点了15点水属性了,需要你这个东西打水异常吗,放奇术的时候敌人动了一下还只能延迟转向,命中率不高伤害不高,施法过程还不让动,要你有什么用。翔,0分。10. 眩冰雾阵 5分冰雾的前后摇都不算高,范围比较大,伤害基本可以当做是没有。主要作用就这一个特效,丢失目标。丢失目标对于普通小怪来说,就是技能乱打,不会朝着你打。然而这个buff持续的时间不算长,大概五秒左右,因...
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...士气要求0,消耗288.极快的前摇后摇,较短的丢出毒泡。接触敌人或地面后产生一个能造成持续伤害的毒池。不考虑,伤害低累积量低。爆裂毒咒:属性要求5,士气要求3,消耗624.前摇后摇快。毒沫术PLUS版。炸裂为多个毒池。PVP必带技能,触发奇术附带效果。对付木系使用雷电技能敌人有奇效。大蒺藜阵:属性要求20,士气要求12,消耗336.前方生成地刺,降低移动速度。降低移动速度可以视为效果最弱的debuff,一般由装备附带的武技或者奇术或者化解杀招触发。奇术不考虑带。而且本身移动速度降低收益比较低。腐毒咒:属性要求3,士气要求0,消耗336。伸手喷毒可持续,伸手脸上使用技能默认为杂技乾坤毒沫术:属性要求13,士气要求7,消耗584.身前半圈5个毒池,杂技技能,不如爆裂毒咒。不是说他伤害或者累积量问题,而是产生的位置问题。对付大型怪可能能踩到几下,而大型怪偏偏有更好的进攻手段,并且他能做到的爆裂毒咒也能做到,做不到的爆裂也能做到。薙蚀毒咒:属性要求13,士气...