微消费手游
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买断制单机游戏和氪金手游你怎么选,哪个好一些? - 游戏资讯(健康生活网)
...心只存在于十几年前那个盗版横行的年代,到现在广大玩家还在受惠。玩氪金手游的玩家看到买断制游戏,会感觉啥啥都不知道就让我掏钱?玩买断的会感觉氪金手游里面哪哪都是坑,不如省下来买几款自己慢慢肝。其实这只是消费观不同造成的结果,跟坑不坑钱没有特别直接的关系。殊不知你在尽力避免手游的坑时,一脚踏进了新的坑。其实你仔细观察,真正手游里的氪佬,他照样会买几百一款的单机玩,反过来情况也差不多,真正只玩手游或者只玩买断的占比会很少的。玩游戏好比去买东西,手游属于那种先尝后买,毕竟尝尝是不要钱的,觉得好吃来十斤,不好吃转身就走;买断的就是那种看图下单结账取餐,不管味道如何自己去品,当然有的游戏刚买完还是能退的。要说这两种游戏消费模式哪种更好,这个要区分回答。对氪佬来说,不同消费不同体验罢了,两者没有可比性。对于普通玩家来说,买断制的游戏可能性价比高一点,毕竟消费是有上限的,除非你上瘾不停地买买买。对于微氪和...
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出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。二、上线至今销量突破130万,单机SLG长线运营的核心是做好内容从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈的SLG赛道取得这样的成绩,必然有着它的独到之处,对此邓钢也比较详细的透露了一波他们内部的运营之道。截至目前《汉末霸业》在TapTap销量已超过71万Q...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...加“出货”(获得想要的稀有卡)概率的“玄学”,比如在特定的时间和地点打开抽卡界面,甚至“布阵”等。《FGO》玩家的抽卡玄学在这些游戏里,抽卡已经构成了游戏体验中不可或缺的部分。对游戏快感的追求,被转移为对消费快感的追求。难怪许多人都有抽卡上头的经历:本来只是想用游戏免费提供或低价购买的资源抽几发,却没抽中想要的卡,于是接连充值到“出货”,但冷静下来,又并不觉得开心。这种体验,让人想起电影里输了却还不断加码的赌徒。根据一些研究,抽卡和背后的心理机制确实有些相似之处。在斯金纳箱实验中,小白鼠的前面有一个按钮,按下后按钮有一定概率掉落食物。结果,小白鼠学会了不停按按钮,随着概率越来越低,小白鼠仍然会不停按按钮。这个实验模拟了随机获得的奖励,比如中的奖金、抽卡中的SSR(稀有卡牌)等,会给人类以依赖感,甚至造成成瘾性。斯金纳箱的示意图很有趣的一点是,这些小白鼠中有很多都培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、...
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暗黑不朽手游出道即顶流,海外屠榜,明星都在玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...系列的风格,但是在游戏机制和操作上做了简化,让手游玩家们更能上手,与端游不同的是,手游中加入了很多新的玩法,比如说pvp,副本,公会战等机制,玩家之间的交互性更高,增加了游戏的可玩性。还有之前饱受热议的微消费机制,有一些网友猜测无氪玩家和微消费玩家之间的游戏体验会有天差地别,但公测后这些猜想都得到了否定。传统的手游玩家一定都很熟悉暗黑不朽手游的微消费机制,说白了就是战令和月卡,价格并不高,通过认真肝游戏可以获得比较多的资源,在别的手游中也是司空见惯的,不氪对游戏并不会有什么影响,所有的玩法都是免费开放的。作为一款新手游,暗黑不朽无疑拥有了绝佳的开始,相信在未来,暗黑不朽会把自己打磨锝更加优秀,比如说研究更多的玩法机制,优化内存让手机设备能更加兼容等等。
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11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
...销售渠道之一,玩家还可以通过TapTap淘宝店铺和QQ商城购买《光与夜之恋》的周边。再来看叠纸淘宝旗舰店7月3日上架的8款《恋与制作人》周边,每款都有超过1000人付款,三天的销售额在70万元以上。一位玩家透露,恋与玩家的消费能力一直很疯狂,曾经发售的一款李泽言(游戏角色)的手办三分钟内就被抢光,官方店铺补了三次货;还有一款李泽言生日戒指售价286元,三小时内卖出了一万件,销售额超过了280万元。米哈游官方旗舰店6月22日上架的3款《未定事件簿》周边(徽章、立牌和亚克力立牌),销售额也接近60万元,粗略估算了一下近一个月《未定事件簿》周边的销售额大致在200万元以上。这个销量无疑令人咋舌,更别提这些周边有多大的利润空间了,也无怪乎腾讯网易等大厂2022年依然把女性向游戏纳入规划之中。结语在女性向游戏层出不穷的背后,玩家与游戏公司之间的骂战也在不断上演。一边是部分从业人员认为女性向游戏圈层窄「不赚钱」,玩家群体容易失控,另一边女性玩家吐槽...
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未定事件簿新春主题特展活动什么时候开启,未定事件簿新春主题特展活动开启时间
...微关注 美罗城《未定事件簿》打卡点位拍照分享即可获得「故城黎明的回响」系列明信片一张 ※打卡点位:1F《未定事件簿》特展展台、5F 大众书局 ※明信片发放款式随机,每日限量2000张,每人限领1张,发完即止 消费积点兑留影相片 活动期间,在美罗城任一指定合作店铺单笔消费每满30元,即可在美罗城1F《未定事件簿》特展展台兑换消费积点1个,每个积点可兑换「故城黎明的回响」系列留影相片一张 ※五家指定合作店铺:5F SFC上影影城美罗店、5F 茶阁里的猫眼石、4F 宝珠奶酪、3F 赛百味、3F 苏梅奶茶 ※留影相片发放款式随机,每日限量700张、每人限兑换4张,发完即止 ※初代小贴士 -「故城黎明的回响」系列明信片及留影相片将于2023年1月18日加入天猫/米游社官方商城满赠活动 新春主题特展地点 上海市肇嘉浜路1111号美罗城A区正门
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未定事件簿新春主题特展活动地点介绍,未定事件簿新春主题特展活动举办地点在哪
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未定事件簿新春主题特展活动内容一览,未定事件簿新春主题特展活动内容有哪些
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