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很多人的手游

  • 《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...细节上拉近之后我们能看到明显的狗牙。不过作为游戏性测试,画质后期可能改进,问题不大。问题2:UI看完实机视频,小编最大的感受就是把蒙特利尔工作室的UI设计拉出去祭天,诚然,《彩六》端游玩法确实比较复杂,按键很多,要想移植到手游上来,那么UI设计并不简单。但就这么罗列在屏幕上,看着实在是让人心烦意乱。小编建议在行动按钮上改变半透明的轮圈式移动UI,改换成波纹式,在手游中,玩家熟悉操作后完全可以改改成透明低的UI按键,因此小编强烈建议一定要加入按键自定义系统,允许玩家自定义UI的大小和透明度。然后是支持手柄,这一点应该不用多说。问题3:物理系统通过视频,可以看出物理系统目前还比较简陋,墙板在被射击后,破损的碎块较少,而且其他墙面等破坏上特效较差。《彩六》端游作为一款别称为《拆迁六号》的射击游戏,其物理系统之出色为玩家们所称道,以至于专门有一批玩家被它的大部分场景可破坏这一点吸引过来。而在手游上,物理系统的出色完...

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...DOTA”的游戏,上线后却和一开始的演示版及玩家以为的游戏模式完全不同。为了凸显暴雪自身的“独特与创新”,《风暴英雄》想要做出独一份的“类DOTA”玩法,修改了大量当时类型市场成熟玩法的设计,又为了赶紧上线,将很多半成品内容直接搬上游戏,导致《风暴英雄》上线后,同样让不少玩家陷入了沉默,而《风暴英雄》也并未在当时的“类DOTA”市场上抢下多少份额。后续又在游戏社区环境都还未稳定时,粗暴定下了电竞化目标,在游戏初期为了电竞化平衡不断修改游戏内容,把这款与宣发和玩家预期不符的游戏折腾得愈发沉寂。而如果说《风暴英雄》是初级的“货不对板”,到了2018年,《暗黑破坏神》手游的宣布,又再次让玩家对暴雪嘘声一片。2018年嘉年华现场观众的发问《暗黑破坏神》手游的出现有错吗?没错。在手游浪潮全球席卷,成为下一个游戏行业必争之地时,没有哪个多元化游戏厂商会放弃这块必争之地。而且《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪公布的第一款手游,目前就其...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...m平台,如果能够做成手游相信也会非常不错。《洛奇》这里说的可不是史泰龙主演的电影《洛奇》,而是由由韩国游戏开发公司Nexon旗下知名工作室恶魔猫开发制作、国服由世纪天成代理的MMORPG游戏《洛奇》。对于这款游戏可能很多年轻玩家很陌生,不过这款游戏可是一款非常长寿的老游戏了,相比于很多游戏停服、换代理、复活等操作,《洛奇》从世纪天成代理之后已经安安稳稳运营了超过17年时间了。在当年发售之初,《洛奇》就凭借其清新自然的卡通风格的画面吸引了不少玩家的注意力。虽然游戏看起来非常的休闲放松,事实上却拥有一整套完全不输给《魔兽世界》的庞大世界观与游戏系统。实话实说,《洛奇》这种清新可爱的卡通画风真的很适合改编成手游作品。事实上,根据官方公布的消息来看,恶魔猫工作室目前正在开发《洛奇》手游,并且预计将于今年年内上线,还是让人相当期待的。《永恒之塔》曾与《魔兽世界》一较高下的MMORPG《永恒之塔》相信很多玩家不会陌生。作为Ncsoft...

  • FPX与JDG打入全球冠军杯总决赛,这次谁将夺冠?看比赛还有皮肤活动 - 游戏资讯(健康生活网)

    前导:英雄联盟季中冠军赛正打得如火如荼,很多人为RNG加油。与此同时,英雄联盟手游全球冠军杯也在进行中。这就相当于端游的世界总决赛,无论如何牌面总会拉满。所以,这一次x牙直播间专门为观众提供了各种活动,让人心动。一开始英雄联盟端游举办全球总决赛,大家也不太关注这场赛事。有的队伍当时实力不算强,却拿到了世界冠军。后来英雄联盟慢慢获得了认可,总决赛冠军的含金量越来越高。英雄联盟手游全球冠军杯也是很多人的梦想,值得一看。FPX与JDG打入全球冠军杯总决赛,这次谁将夺冠?英雄联盟手游发布初期,很多我们熟悉的老选手自己创办战队,比如说草莓、若风等人。他还找了两支战队,一支全新人,一支是老选手。草莓、若风表示自己没拿到端游世界赛冠军,一直很遗憾。现在有了手游比赛,他们希望在这个平台上拿到新的荣誉,也算一种圆梦的方式。现在第一届英雄联盟手游全球冠军杯来了,草莓、若风等人有没有实现梦想呢?从决赛的阵容看,这些端游老选...

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...直播平台获得了可观收看量,随后就一路走低,直至无人问津。和2016年的空前盛况对比,令人唏嘘。而前不久,玩家们发现给予厚望的手游《魔兽弧光大作战》,简直是一款《皇室战争》的换皮游戏时,纷纷打上了差评。这让很多网友终于回过味来,暴雪可能已经不是从前的那个暴雪了。有主播“锐评”暴雪会不会是“江郎才尽”,收获很多点赞不止是有些折面子的《守望先锋归来》和《魔兽弧光大作战》,最近暴雪还有一件事,为互联网摸鱼人提供了一个新乐子。事情的起因大概是这样的:5月13日,暴雪在自家的网站上发布博文,宣布推出一款叫做Diversity Space Tool多样性工具,用于评估给定游戏角色与当前趋势的符合程度。在文章的介绍里,谈到该工具会从多个角度(性取向、性别认同、体型、能力、年龄、种族、文化)为游戏内的角色进行评估和打分,以帮助开发者消除在创建游戏角色或内容时无意识地偏见和排斥。他们表示由于2017年至2021年间,世界上近80%的畅销游戏以白人男性主角为主...

  • 风雨飘摇20年,是什么让MMO保持活力?网易是首当其冲的原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...虽然在当今MOBA和FPS为主的电竞游戏冲击下,MMORPG的市场份额已经大幅度缩水,可是论起此类游戏的江湖地位,依旧无人可以撼动。那么,是什么原因让MMORPG至今仍保持活力呢?网易等大厂的支持,可能是首当其冲的原因。对于很多游戏厂商而言,研发出一款深受玩家喜爱的MMORPG,就是一顶桂冠,足以让你在整个游戏行业中扬名立万。不过,这也代表着其难度和挑战性——因为历史和规模的原因,MMORPG变成了研发周期最长、费用最高、持续运营投入最大的游戏类型,虽然做好一款MMORPG能维持数年乃至十数年的收益,但游戏的不间断投资却让很多厂商头痛。在这种种情况下,越来越多的厂商把资金投放在周期短、收益快的手游项目中,MMORPG的市场规模也因此不断萎缩。而网易,就像是MMORPG最后的坚守者。目前国内最后一款MMORPG,正是网易于2018年所推出的武侠网游《逆水寒》,而在这款游戏正式上线之前,则是更为漫长的研发时间——据悉,《逆水寒》这款游戏早在2012年就开始正式立项,之所以在201...

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...留在几款游戏身上,比如代表网易真正转型游戏运营商的《大话西游2》、让网易真正崛起的《梦幻西游》、手游时代具有代表性意义的《阴阳师》和近年来声名大噪的《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏的印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年的忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后的余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道的今天,端游依然是网易非常倚重的一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游的研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性的端游作品的经历,就是最佳的一个映照。作为一款诞生于2018年6月的游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游的研发,转而投注到研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上。而网易却为了坚持自己在端游领域打造出一款优秀武侠网游的执念,依然坚持对多年前就已经立项并因为对细节精益求精而不断延期的《逆水寒》投...

  • 《王者荣耀》转让,真应了玩家说跑路的玩笑话?其实大可不必担心 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这里可以对大家说,跑路是几乎不可能的事情,是极小概率的事情,关于这一点大家不必过于担心。从多个点就可以看出为什么铃铛儿说不用担心,此次的转让运营权,其实并不是说就王者荣耀这一款游戏,而是腾讯游戏旗下的很多游戏都进行了转让,比如《QQ飞车手游》《欢乐麻将》《欢乐斗地主》《金铲铲之战斗》《天天象棋》《使命召唤手游》《和平精英》《火影忍者手游》等。这是将非常多的游戏先后进行了转让运营权,这些都是当下非常流行,甚至部分是最流行的游戏,全部捆绑在一起,大家有什么可担心的呢?很多玩家会担心停服,但是游戏厂家不赔的问题,就比如停服以后返还大家在游戏内所充值的金额,直接宣布破产。但是大家要知道这么多主流游戏捆绑在一起,怎么可能说破产就破产,这几乎是不可能的事情,所以根本就不用担心这一点,而且也不会短时间内破产,再来一次六周年,估计王者荣耀这游戏还在。一款游戏怎么才能宣布停服?是真的要到了几乎没有玩家玩的地步...

  • 王者变成“弃子”,一代神游就此落幕,玩家要与官方拼个鱼死网破 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...竟大家玩游戏是为了休闲娱乐、为了开心,如果打开游戏之后,收获的是气愤,谁还愿意自己找虐?只是可惜了这些玩家的充值点券,就这么白白地打了水漂,而且还是被迫退游,任谁也不能心理平衡。一代神游就此落幕现在,很多玩家对游戏并不是失望,而是彻底绝望,官方摆烂、玩家气愤而摆烂,游戏不可能会出现回暖的情况,一传十,十传百,王者荣耀不但让现有玩家有了退游之心,就连想入坑的人都已经有了戒备之心,生怕自己刚进游戏就被无情地割韭菜,从而,令口碑和游戏环境产生了恶性循环,玩家越摆烂越气愤,越气愤越摆烂,官方看到这种情况,肯定也无心去优化,更何况此游戏问题多如牛毛,想改好都已无从下手,一代备受喜爱的神游,也就此落幕,带给了玩家无限的遗憾。玩家要与官方拼个鱼死网破估计很多小伙伴都会认为,那些对游戏不满的玩家,都会在第一时间退游,对游戏不会产生太大的威胁,随着时间的发展,慢慢就会淡忘这些恨意,但事实上,这些玩家虽然不会...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    上周聊到“二次元游戏退潮”现象,很多读者都感叹现在二次元太卷,卷不过的自然要退场。难道没有方法避免内卷吗?显然是有的,整个游戏行业说了多少年的差异化,做好这一点,不说完全避免内卷,至少能在红海市场里制造一些突破口。 不过以国内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所...