当皇帝策略手游
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...给美金,收入结算却是里拉。后面我们也想过俄罗斯历史题材,但最终还是决定尝试下全球市场。 葡萄君:俄罗斯题材效果不好吗? 唐晖:一开始我们是想走梦加的成功路线,他们做的《苏丹的游戏》相当于把《我在大清当皇帝》这一套宫斗玩法,和当地非常有名的历史连续剧《辉煌世纪》(奥斯曼帝国兴衰故事)进行了内容结合和包装。 《辉煌世纪》号称土耳其的《甄嬛传》 但我们感觉俄罗斯市场还是偏小了一点,大概也就1亿多的用户,并且根据《王国纪元》等之前数款产品的表现,俄罗斯用户并非SLG的主体用户。再加上游戏测试数据一般,所以我们就放弃了。 葡萄君:我看你们现在做了一款赛博朋克风格的产品《Cybercity》? 唐晖:因为2020年的时候,Funplus的《State of Survival》借助年度大作《美国末日2》的热度带起了全球一股末世丧尸题材热潮。当时CDPR的《2077》是另一个话题之作,所以我们在想这个题材是否有出圈的机会,测试了一轮后就定下了这个方向。 葡萄君:测试数据很好...
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...拉斐特爬上绞架,无助地注视着广场上黑暗的人群太阳无情地炙烤着他的每一寸皮肤他的手腕被沉重的锁链锁得刺痛不已成千上万的人向他们吐唾沫,没有人能原谅这样一个历史罪人也没有人能容忍这样一个罪人作为他们未来的皇帝 帝国审判官在摄政王和十二护卫剑骑士的护卫下慢慢走上讲台所有的人都屏住了呼吸,接着,伟大的秩序之神奥尼斯就要施行正义了而那软弱而奸诈的继承人就会一头扎进深渊,脖子上的绳子是他唯一的同伴当他的双脚失去最后的支撑时,拉斐特的脖子被绳子猛地拽到了空中他闭上眼睛,想象着父亲的背影,如果可以,他也不想这样死去 如果可以,他想追上父亲,想知道背后的真相作为拉斐特,你将前往世界黑暗的一面,深渊并开始一场探索真相的冒险在一个跨越数千年的巨大幻想世界中追寻它的根源