当前最热门手游
-
...动;觉醒后敌人进入梦魇状态会有概率被迷惑,定向攻击会选错目标,睡神会给自己血量最低的队友一张护体梦卡,提高双抗;颠倒现实和意识:1费用。释放目标后,会用梦魇印记替换目标身上的增益印记,并立即激发出一个当前的梦魇效果。睡神的核心技能和水平与额外动作概率、失序概率、梦卡数量、技能CD等诸多因素有关。建议先升级一下。噩梦显现处于噩梦状态的敌人将受到伤害加深效果。梦境开启后,睡神可以在三个噩梦效果中选择一个进行战斗后再行动。技能升级到4级后,梦魇变成2级效果。坠落:当你选择时,立刻降低目标80点速度。当敌人移动时,梦魇中的目标降低50点速度。末日:当你选择的时候,你会立刻对梦魇中的目标造成300%的伤害。当敌人移动时,梦魇中的目标将受到160%的伤害。输了:当你选择的时候,立刻给全队恢复睡神130%的攻击力。敌人移动时,梦魇中的目标受到50%的伤害,每次伤害对己方恢复睡神50%的攻击力。被动技能,梦魇效果对睡神减速,伤害,回血影响很...
-
...比较容易追三星,吃分比较稳定,但阵容上限是没有上面2套阵容高的。高源劫3、源计划高源计划这版本可以说是大增强,6羁绊无人机增加了15点魔法伤害,9源计划则是直接提升了50点魔法伤害,强度提升巨大。9源计划可以说是当前版本上限最高的阵容没有之一,当前所有源计划体系能开9源是上限最高。当前版本源计划能C的棋子比较多,但比较建议劫主C,劫这版本杀戮模式提升到7秒,且第三击的伤害大幅度提升,现在输出强度是非常高的。这套阵容现在王者局中热度不算太高,但阵容吃分能力超强,更是可吊打高决斗劫,关键是劫1星的强度就比较高,如果不胡更是可7级搜2星劫板命,现在比较适合用来偷分。4、福牛佛耶戈佛耶戈这版本可谓是极大提升,初始血量提升了50点,2星技能伤害提升15点,输出与保命能力均大幅度提升。在测试中福牛佛耶戈吃分非常稳定,另一方面这套阵容在有福牛转或混沌转职的时候,给予莎弥拉阵容强度更是能获得极大提升,是当前版本吃鸡最有力的争夺者。5、...
-
...阵容提升不大,更建议在2AI搭配其他强势控制棋子就好。 4AI阵容2.装备选择乐芙兰:珠光+蓝霸符+破防者/巨杀布里茨:石像鬼+日炎+救赎艾克/安妮:离子+狂徒+龙牙索拉卡:多余坦度装备主C乐芙兰,1法力续航+2输出装就可,铲铲当前版本可直接考虑3输出装。现在云顶AI棋子死亡时回复法力值降低到20(铲铲还是40),搭配蓝霸符或朔极之矛保证技能释放频率,开启无限火力。其他装备均考虑暴力输出装珠光、破防者、巨杀2则1就好,铲铲直接珠光、破防者、巨杀走纯爆杀流更优质。主坦艾克或安妮,全坦装就好,在这套阵容中艾克的坦度远高于安妮(安妮3星则高与艾克),但在中期对局中期不建议装备直接给艾克,会降低淘气目标假人出现的效率,8人口装备在转给艾克更优质。出装上离子最优,降低敌方魔抗,让乐芙兰输出更高,其他两件坦度装备都可狂徒(增加血量变相增加续航)与龙牙(增加坦度续航能力)最好,其他荆棘背心、日炎、圣盾使的誓约、救赎也都可考虑。3.符文建议专属符文方面乐芙兰的...
-
...号2号3号、神鹰女郎电子盔甲,她们的共通特点是加起来总共只能投入三张;另一种是在场上和墓地才视作神鹰女郎,目前出了“神鹰舞者”和“神鹰女王”,她们可以另外投入各自的最大数量,不受上述“规则”影响。这意味着当前卡池下我们最多可以投入9张能与狩猎场等卡配合的神鹰本家怪兽。但是真的需要这么多吗?这里涉及到了上面提到的问题二和三,目前这些单打独斗的神鹰本家怪兽之间缺乏联动,更多作为配合狩猎场的后场扫除机,如果中途失去了狩猎场这些无法进一步升级场面压力的怪兽与凡骨无异。最后我将数量暂时控制在了6张,这个浓度下测试平均每一局比赛在结束之前能破坏2-3张后场,基本完成了她们的使命。另一方面,我暂时没有因为满编女王而额外投入可以主动检索的狩猎场。因为实测目前环境下需要用到第二张狩猎场的场合并不多。后续如果环境重坑化严重,或者能有可以灵活使用手中魔法卡的手段,可以考虑投入。三、单卡解析 [神鹰舞者] 开场对重坑利器,灵活使...
-
...,我们不可能把龙神棋子都上去,就要做出取舍。龙神棋子一共7种,4种8费,3种10费。由于羁绊和技能的不同,我们可分别对其进行棋子定位,如敖兴、索尔、迭嘉都是法系远程输出炮台,对阵容的作用重合,我们就可选择其中当前版本最优质的敖兴作为法系输出;而石傲玉、赛芬、希瓦娜都属于半坦棋子,我们对局中择其一就好;而艾达丝最为龙神棋子中坦度最高的,就可充当阵容的主坦。而其他棋子摩昂主要搭配的是奥恩、巴德、索拉卡/亚索/锤石这几枚棋子。奥恩本身就是控制棋子,还可与敖兴开4风暴羁绊,再次增强阵容的控制能力,奥恩还能与赛芬开2格斗羁绊,增强全员生命值,进一步增加阵容的坦度。巴德主要目的是两点:一个是增加阵容控制能力,一个是增加易伤,让敖兴释放技能后能打出更高伤害。第九枚棋子可考虑索拉卡、亚索与锤石,索拉卡主要作用是增加阵容续航,2星180的回血,能极大增加艾达丝的续航能力,这套阵容是艾达丝单坦,有索拉卡续航后就变身不死小强;如果阵...
-
云顶之弈手游13.9至高龙烬阵容怎么搭配-13.9至高龙烬阵容攻略
...备上优先轻语与无尽,前排装备有啥合成啥,狂徒、石像鬼、救赎最优。3-2升6人口,如果差可小D卡稳连胜,未来过渡可添加艾希或莫甘娜或拉莫斯。3-5或4-1或4-2升7人口,大搜卡开始转型3混沌+3至高天,如果4-5能升8可8级搜卡。当前选择烬主C玩家较多,建议优先抢卡。4-2、4-5或5-1升级8人口,添加索尔来增加输出强度,全员2星后升9人口添加控制棋子费德提克、厄加特或开5混沌就好。
-
战双帕弥什角色强度排行榜2023-战双帕弥什2023角色强度排行
...成为冰队的最好的辅助,可以充当副C。建议抽到S,有能力氪到SSS+。第四名:露西亚鸦羽角色是S级的卡牌角色,攻击由20%的物理伤害和80%的冰系伤害组成,冰露的特点在于她的冰伤害和持续伤害能力,技能倍率很高,可以说是当前版本中最强的主c角色,只要抽到就优先培养。入手难度较高,获取角色以后,平民可以囚笼到ss,要再次提升资源过于昂贵。2.t1强度榜薇拉绯耀、赛琳娜幻奏、露娜银冕、罗塞塔凛冽、七实遥星之座。这些角色属于一个队伍中的顶尖配对核心成员,也是只要抽到就可以优先培养。3.T2强度榜七实脉冲、露西亚深红之渊、神威暗能、卡列尼娜烬燃、比安卡真理。这些角色也是有一定的强度,但随着版本的更新和新角色的推出,强度也会随之下降一些。但整体还是很可以的 战双帕弥什相关版本下载: 战双帕弥什: 点击查看 ,战双帕弥什是一款二次元风格的动作冒...
-
晶核手游职业按照伤害来排名,那么可以直接查看下面的排行榜,通过排行榜大家可以了解到当前最厉害的一些职业有哪些,还不知道如何选择职业的小伙伴,可以快速查看小编分享在下面的攻略,通过攻略来了解清楚职业的强度。 晶核手游职业伤害排行榜一、T01、镰卫人偶师转职,热门职业,使用傀儡挥舞镰刀和铁链的暴力萝莉,玩起来既有狂战士的爽快,也有魔剑的利落。出手速度快,技能霸体控制多,PVE和PVP都有很强的表现,而且操作简单,策划亲闺女,非常推荐新手玩家选择。2、元素师魔法师转职,三测的PVP霸主职业,空中释放技能的范围大,容错率高,有很多脱手技能,不缺蓝,人形轰炸机。PVE也非常强力,也是一个推荐新手玩家入坑的职业。二、T0.51、魔剑剑士转职,一个实力和颜值都兼备的职业。攻速快,机动性强,但攻击范围相对较小,连招很爽,PVE和PVP都是大热门职业。2、狂战战士专职,大开大合,玩起来非常爽快,攻速慢,但范围大伤害高,和DNF的定位很像,非常推荐猛...
-
LOL手游:体验服最新消息,后续将上线致命节奏,射手史诗级增强 - 游戏资讯(健康生活网)
...本绝对是射手的天下,毕竟下个版本还要上线《致命节奏》,海妖配上致命节奏,其他位置的英雄就不用玩了,如果是天赋的话,那么射手就必须放弃掉其中一个,这样也更加平衡。栗原觉得,海妖如果是天赋的话,可能会替代当前的《风暴聚集》,因为这个天赋带的人很少,设计师之前也明确的说过,上线一些新天赋同时也会删除一些不常用的,海妖如果确定是天赋的话,应该是一个成长型的,每分钟增加一点属性,这样对游戏环境才不会有太大的英雄,最有可能的就是变成一个主天赋,类似征服者这样。如果真是我想的这样,那下赛季手游就有意思了,法师可能会跌落神坛,取而代之的则是一些物理系的英雄,比如剑圣丶蛮王丶武器之类的,甚至会出现双射手的局面,一个走发育路,一个走中路,毕竟上线了这两个天赋,射手将会有一个质的飞跃,攻速不依赖装备,有更多的空间去出防御装或者攻击装,伤害也会比现在高。其次就是蛮子,海妖实在太适合他了,所有属性都是蛮王最需要的,...
-
外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察什么呢? 马晓轶表示,玩法层面的创新、品类融合的趋势,以及有远大理想的新兴工作室都是他们密切关注的目标,这也是腾讯在全球市场持续投入的原因。 以下是GamesBeat与马晓轶的对话编译 (有删节) : GamesBeat :我们上一次对话是2019年3月,那是很久以前的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 ...