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当前手游

  • 好玩的手机版游戏大全 2024有趣的手机版游戏盘点

    亲爱的手游爱好者们,小编来给大家分享一些2021年超受欢迎的手机版游戏,在闲暇之余或者和朋友们聚会时,手机游戏总是能给我们带来不少乐趣,它们不仅种类繁多,玩法各异,而且最大的好处就是方便,只要有手机,随时随地都能玩,再也不用担心设备笨重,不方便携带的问题了。1、《王者荣耀》这款游戏可是当前最热门的MOBA类游戏之一,它的魅力真的无需多言,首先它的游戏模式非常公平,无论大家是喜欢独自挑战,还是喜欢和朋友们一起组队开黑,都能找到适合自己的玩法。而且它还经常推出各种有趣的娱乐模式,这些模式不仅让游戏更加丰富多彩,还能给大家带来全新的体验,这款游戏会让大家爱不释手,成为大家休闲娱乐的不二之选。

  • 永劫无间手游拉扯怎么做 永劫无间手游拉扯技巧大全

    ...下面小编就给大家详细介绍一下在这款游戏里要怎么和对手博弈,怎么拉扯敌人最终获得胜利,还等什么呢,快点来看看吧!一、使用钩锁进行拉扯拉扯说白了就是当大家判断直接对敌人释放蓄力或者振刀可能达不到效果,或者当前技能处于真空期、状态不好的时候,利用各种手段来延缓节奏,寻找机会,最常见的就是利用钩锁进行,钩锁有两个妙用,一个是钩地形快速逃脱,还有一个就是对敌人造成僵直,可以在发现敌人以后用钩锁钩住,然后小跳取消,这样骗出敌人的振刀,反复几次以后就当敌人感觉玩家不会过来的时候,出其不意获得血量优势。二、利用技能特性进行拉扯这种多见于血量处于劣势,或者场上局势过于混乱的时候,利用技能本身的机制来帮助自己重新构建优势,或者把对手拉到和自己同一起跑线,比如妖刀姬的三号小技能,交出以后站在中心回血,可以帮角色抵挡各种伤害,顾清寒的第三个大招释放出来以后可以形成一道冰墙,阻挡敌人,还有崔三水泡,这些技能的特性就...

  • 评分最高的三国手游有哪些2024 火爆的三国手游前5名

    评分最高的三国手游有哪些?众多游戏开发商巧妙地将三国历史及其众多英勇人物融入游戏设计之中,使得玩家仿佛穿越时空,亲历那段波澜壮阔的历史。接下来将揭晓当前市场上最受欢迎的前五款三国手游,它们不仅忠实再现了东汉末年的历史风貌,更让玩家在指尖上体验到策略与勇气的较量,感受那个英雄辈出的时代。1、《挂出个三国》在这里,你不仅可以选择成为一名勇猛的武将,更有机会化身为世家的智者或默默无闻的英雄,投身于波澜壮阔的三国争霸之中。游戏中,玩家需巧妙运用每位武将的独特技能与属性,精心搭配,以打造一支无坚不摧的军团。此外,游戏还提供了多样化的对抗模式,等待着玩家的挑战。对于那些渴望以智慧征服天下的玩家来说,这无疑是一个展现自己策略才能的绝佳舞台。

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...国年轻的“Z世代”,也是内容消费的主力人群。Bilibili董事长陈睿在谈到中日的产业现状时强调:“ACG是一个重要的文化产业。日本不仅有高黏性的用户群体,而且拥有丰富的人才储备、创造力和完整的产业链。而中国是ACG产业当前最新兴也是最重要的市场,是未来全球最大的娱乐消费市场。”关于新出资成立的公司bGGAMES,其社长一职将由B站副总裁张峰担任。三木一马和安藤武博担任制作人,开始手游新品的项目。前者曾负责《刀剑神域》和《魔法禁书目录》等名作,后者则是《乖离性百万亚瑟王》的制作人,阵容豪华。三木一馬(左)、安藤武博(右)张峰在回顾迄今为止中日两国游戏的发展趋势时表示:“MA系列和FGO等作品在中国取得成功,是中日合作的第一阶段。第二阶段,是中国自研的《碧蓝航线》和《崩坏3》获得日本用户的好评。作为下一个第三阶段,我们希望让来自两国的开发者共同制作出优秀的产品,同时满足双方玩家的需求”。对于GREE,张峰也给予了高度评价。“日本游戏研发商...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新型玩法以及衍生需求也变得多元化,以量取胜的时代一去难返。”侯晓楠分析指出,当前,无论是产品还是市场和用户层面,均已出现了以创新玩法驱动的趋势。手游产品的开发趋势迈入“精品化”,也会影响到整个移动游戏大市场的发展趋势。腾讯应用宝游戏负责人于小雨面对移动游戏市场的变革,腾讯应用宝游戏负责人于小雨提供了解决方案:宣布应用宝将推出游戏“新·生态战略”,开动“新·流量生态”和“新·内容生态”两大引擎,助力开发者深度连接游戏用户,实现高效分发的基础上助力...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...魂将。与此同时,《镇魂街》作者许辰在最新一期漫画中也更新了联动剧情,讲述了墨韵的神奇法宝“毛笔”的妙用,以及联手主人公曹焱兵、小亮将恶灵消灭殆尽的过程。漫画对人物进行全方位的说明,而手游则成为了该角色当前唯一的表演舞台。这是本次联动最成功,也是与大多数漫游联动差异化的地方。目前,漫游联动的常规形式是以漫画的番外篇为联络通道。这种合作的优势很明显:内容产出门槛低,适用于广泛的合作对象;弊端也很明显:独立的章节给用户的感觉就像一支独立的广告,缺乏一定的内容连续性。而《蜀门手游》与《镇魂街》的联动恰到好处。“镇魂将”是《镇魂街》中最核心的角色,墨韵作为新镇魂将出现,意味着全新的剧情展开和全新守护灵的诞生,自然能引发粉丝的猜想,带动话题的热度。这也是常规漫游联动所无法弥补的。《镇魂街》联动《蜀门手游》获有妖气首页推荐在如今的网游中,每一个角色都代表着一个IP,每一个IP都有自己的用户群体。在盘活年轻用...

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    ...名前10位的游戏中,不乏竞技手游的身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游的吃香,反应了当前轻度游戏重度化的趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微信小游戏市场规模预计今年将达200亿元,国内用户超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势,可以说2018真正迎来了H5游戏元年。随着2018年上半年的大浪淘沙,2018年H5游戏逐渐走向精品化路线,注重游戏品质和核心玩法及交互性根据玩家用户的需求开发新模式。2018年,随着竞技类手游的持续火爆,第十三届金翎奖继续开设“最佳移动电竞游戏”等奖项,并首次...

  • 网龙天晴互娱携《终焉誓约》角逐2018金翎奖

    ...画面上,《终焉誓约》为每个英雄的每个技能都设计独立分镜脚本,让战斗画面视觉冲击力更加强烈,并且在画面效果与手机性能上取得了平衡点,让掌上设备足以流畅运行主机级别的画面;在操作方式上,《终焉誓约》结合了当前手游常见的操作模式,采用了通过点击按钮释放技能的操作方式,让手游玩家能够一边无阻碍地进行游戏,一边享受动漫级别的游戏视听体验。“大作感”征服日本媒体精良的品质和创新的玩法让《终焉誓约》赢得了日本第一大游戏媒体4Gamer的称赞:一款具有“大作感”的手游产品,而且是“中国黄金世代”的代表作。除了不吝溢美之词,4Gamer更是力邀《终焉誓约》制作团队亮相东京电玩展,参与线上专场直播活动。《终焉誓约》的TGS直播亮相,不仅是一次中日顶级游戏制作者的交流,也是一次与索尼、史克威尔艾尼克斯、世嘉和光荣等知名游戏厂商新品大作的同台共秀,让世界看到了中国厂商在二次元手游领域的研发实力。创新引领二次元游戏进化二次元手游虽为时...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...中,她不会有任何的“不适应”。新老版本“武尊”对比三、把品牌“立”起来,让产品走更远游戏智库:泛娱乐这一年来有所降温,蜀门IP还会去深耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀门手游》来说,泛娱乐不是一个必要的条件;做一个优秀的产品,保证它足够长的生命周期,才是必要的途径。游戏是第一支点。泛娱乐的范围是很广的,没必要为了泛娱乐而去做泛娱乐。事实上,《蜀门》小说的实体书已经出版了,漫画也在筹备当中。外界看来,这很像是一个泛娱乐布局。确实,泛娱乐是有助于《蜀门手游》去树立品牌的。但我们的核心是树立品牌,而不是做泛娱乐,这个目标是很明确的。游戏智库:《蜀门手游》想做成3~5年的超长线产品。对于现在的手游来说,这个目标现实吗?方师恩:当时喊出这个口号的时候,心里多少有一点“虚”,因为市场上短命...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场成绩证明了UGC同人文化的商业价值。爱奇艺数据显示,《我叫MT》全七季系...