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强社交

  • 《办公室肝》何时播出?

    ...表,以确保不会错过。如何确认最新播出时间为了获取最新的播出时间信息,观众可以访问电视台的官方网站或使用电视节目的电子节目指南(EPG)。这些资源通常会提供最新的节目安排和时间调整信息。此外,关注节目的官方社交媒体账号也是一个不错的选择,因为这些平台上会实时更新节目的播出时间和相关通知。节目重播和在线观看如果错过了《办公室肝》的实时播出,观众还有其他选择。许多电视台提供节目的重播服务,通常会在节目播出后的次日或周末安排重播。此外,节目可能还会在网络平台上提供点播服务,观众可以通过这些平台随时观看未能及时观看的节目。节目安排与观众互动为了增节目的互动性和观众的参与感,《办公室肝》还会在节目中设有互动环节。观众可以通过社交媒体或节目官网参与讨论,提出问题或建议。这样不仅能增加节目的趣味性,还能使观众与节目保持更紧密的联系。了解《办公室肝》的播出时间和观看方式对于任何喜爱这档节目的观众来说都非...

  • 游族网络《天使纪元》一周年,自成一派的 MMO用户生态构建

    ...点配合,自成一派的构建起了活跃且健康的游戏用户生态,以一种势不可挡的爆款姿态成为了年度MMO领域的黑马,也成为了2018游族“精实增长”战略落实在产品层面一个不可或缺的注脚。产品层面,游戏以战斗为主题,主打社交性的竞技玩法与战斗体验,秉持精益求精的态度,对游戏引擎持续升级,在多人战斗的同时保障极高的流畅度。玩法之外,游戏从美术、音乐等多个维度提升游戏整体品质,由GTA5主设计师卢泰佑领衔的美术团队,以国际化的视野以及精细考究的态度,呈现出了一个媲美主机的魔幻世界。配合日本知名团队为游戏监制的配乐,为用户带来一场前所未有的视听盛宴。在IP产品抢占大部分MMO市场的情况下,无IP加持的《天使纪元》通过玩法打磨以及对于游戏表现力的极致追求成功突围,吸引了一批MMO领域的核心用户。核心用户之外,如何让泛用户在游戏中更快的找到自身的定位,《天使纪元》在玩法上也做了针对性的设计。对于游戏养成、分配系统进行调整,平衡优质资源、装...

  • IDC发布2019年游戏行业十大预测

    ...有游戏的交互模式,改变传统的触控式游戏体验,玩家个性化需求将得到进一步满足,推动新的产品形态的出现。人工智能领域的发展将推动游戏交互模式的进一步丰富,目前语音及面部识别等AI技术已经应用在轻量级的游戏及社交程序当中,未来将向交互体验更的语音控制等应用领域发展。而随着玩家对个性化游戏体验的需求不断增,游戏角色深度自定义将会对AI技术的应用提出更高的要求。预测三:5G将有效解决VR设备面临的延迟及成本问题,通过云端渲染技术降低对本地设备的硬件要求,线上VR游戏市场收入增速在2019年将达到35%。《 IDC中国增现实与虚拟现实(AR/VR)游戏市场研究报告, 2018》显示,预计2018年国内VR游戏收入将达到35.7亿元人民币,目前VR游戏市场的消费场景集中在线下场所,超过 90%的VR 游戏用户来自于线下体验店及主题乐园等,自主购买 VR 游戏设备的用户仍是凤毛麟角。未来5G技术的普及除了能够帮助解决画面延迟等痛点外,将有助于降低对终端设备的硬件需求,从而推动V...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...族网络登陆ChinaJoy盛会,以“大游可玩”为主题,向玩家和业界。现场《权力的游戏》铁王座空降,夜王率异鬼大军“攻进”红堡,引来全场哗然;死侍“大闹”展区,惹人爱;更有王思聪痴迷最萌人气周边“肉螈背包”,刷遍社交网络,得到玩家及粉丝的广泛关注。关注即是动力,2019年游族网络将向着金葡萄奖的一直以来期待的那样,积极传播行业正能量,为推动手业发展尽一份力,为全球的移动游戏玩家提供优质的互动娱乐体验。

  • 《2018主播职业报告》发布 21%职业主播月收入过万

    近几年,随着经济和移动互联网的飞速发展,衍生出了很多新兴职业,对于拉动经济和就业都产生了很大的促进作用,其中网络主播已经成为最受年轻人喜爱的职业之一。1月8日,移动社交平台陌陌发布了《2018主播职业报告》,通过对超过万名网友、五千多名主播的抽样问卷调查发现,网络主播已经被用户、主播公认为是一种职业。网络主播这一职业具有年轻化、收入稳定、职业门槛较高、工作度大、女性从业人数多五大特点。直播趋于大众化 66.2%用户每天看直播超30分钟根据CNNIC数据,截至2018年6月,网络直播用户规模达到4.25亿,直播趋于普及和大众化。在超过万名受访用户中,有84.8%表示看过网络直播,看过直播的用户中超过54.0%表示经常看直播。数据显示,直播这一娱乐消费形式用户粘性极,66.2%用户每次看直播时长超过30分钟,44.9%用户每天看直播超过1小时。男性对于直播更感兴趣,68.4%男性用户每天观看直播时长超过30分钟,女性为60.2%。每天观看直播超过30分钟的用户中,90后占52.7%,...

  • 输了去洗塞纳河,看看游戏在巴黎奥运整得那些“活”

    目前,巴黎奥运会赛程即将过半,多项比赛仍在如火如荼地进行着,在竞技气氛四溢的赛场之上,中国的奥运健儿们捷报频传,但也不乏失落和遗憾。如今在社交媒体上,大家讨论的焦点,已经集中在了为国争光或饮恨落泪的选手们,以及让人热血激情或悲情落泪的博弈上。从未看过如此“爆”的微博热搜相较于奥运会开赛前夕,14亿欧元治水投入换来的“我在塞纳河排便”外网民众抗议、摇晃的纸板床与自带的空调、难以吃饱的伙食和国家自带厨子等一系列离谱新闻。以及开幕式上洋溢着“革命老区”浪漫气氛的名场面,伴随那些奇妙歌舞、变装走秀一同出现的,能让央视主播都无言良久的大胆画面,法国人办了这场令人“沉默”的奥运会,终于展现出了它应有的模样。不过在奥运会期间,游戏可始终不沉默。相信许多人至今都在回味,在巴黎奥运会开幕式上,一位身披白色斗篷的神秘人,手持奥运火炬在巴黎的城市上空不断穿梭的影像。这一幕是奥运开幕式制作团队对经典游戏《刺客信条》...

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    ...开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮助每一个用心做的内容作品变成流行IP,成为二次元行业从业者的重要议题。此前,腾讯公司董事会兼首席执行官马化腾在致腾讯全球合作伙伴大会的公开信表示:“腾讯将借助‘社交×内容’的网络效应,让UGC与PGC彼此滋养,形成最有活力的IP创生土壤。帮助更多优秀的IP获得跨平台、多形态的发展机会,通过新文创的方式让更多用户和年轻人,获得高品质的数字内容消费体验。”随着波洞星球的上线,腾讯致力于打造二次元内容社区平台,去帮助内容创作者,实现IP跨平台发展。其中不仅针对PGC生产者,也包括UGC的达人,包括声优、舞见、Coser,希望用UGC和PGC的互动实现内容的高效流通,从而快速放大优质内容,让有潜力的内容、UGC都有机会成有价值的IP。打造二次元内容社区,与合作伙伴共生共赢作为UGC与PGC的连接器,波洞星球将在上游联合腾讯动漫、腾讯视频以及众多优秀工作室,形成优质的PGC内容+平台;中游则通过持续投入KOL资源形成UGC内容...

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展的贡献不可小觑。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,以别具一格的战斗体系和天马行空的想象力,吸引大量玩家的关注。随后又以神武系列手游,推动了中国网游社交化的新趋势,并继续用《传送门骑士》《永恒魔法》等多款不同类型游戏拓宽了公司的游戏产品矩阵。据了解,目前,多益网络已推出8项端游产品,11项手游产品。在广东互联网大会的展区现场,多益网络副总裁王如洁向广东省委常委、宣传部部长傅华,以及广东省副省长陈良贤等领导们介绍了多益旗下多款产品,以及公司坚持自主研发加自主运营双位一体的商业模式。多益网络现场向领导介绍展区多益网络副总裁颜海冰表示,公司获得“年度十大互联网领军企业”的荣誉,根源在于热爱且专注于游戏事业。其表示,多益网络始终以打造既能挑战游戏玩家想象力又能调动游戏玩家感官的身临其境的体验为目标,持续耕耘了12载。今年3月份,多益网络在品牌发布会上公布...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。“只有从IP的核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,游戏将力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法,让玩家体验与众不同的武侠手游竞技快感。比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益行绑定,从社交根本上解放玩家。游戏构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化。值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。对此刘希坦言,团队从 2016年决定使用虚幻4引擎开始,经历了从引擎技术学习、团队组件到形成一支大的次世代游戏研发团队的过程。“其间我们克服了许多技...

  • “星斗奖”星光熠熠,“游戏数据先驱”捞月狗斩获奖项

    ...月狗的发展历程,从最初2012年由知名魔兽视频作者痞子狼创立,为《魔兽世界》的玩家提供个人个性数据服务,数据在其发展之初就占据了极其总要的地位。在随后发展中,围绕着玩家的需求捞月狗开始不断涉足数据、内容、社交、陪玩、电竞战队、游戏评测等领域和业务,组建了自己的产品矩阵——捞月狗、LYG 电子竞技俱乐部、捞月狗赛事服务、偷星猫,已经成为国内游戏社交平台的翘楚。目前来看,大数据正在游戏行业中扮演着重要的角色。仅去年一年,就在全球移动设备端创造了406亿美元的收入,像微软这样的大公司,也看到了数据聚合的价值,并以25亿美元的价格收购了Minecraft游戏公司,让这些处于数据前沿的公司来帮助他们挖掘和理解用户行为。捞月狗数据负责人毛俊表示:“现在做公司做产品,需要是数据往往是多样化的,无论是面对我们的客户,还是面对我们的玩家。成熟的数据能够在游戏战略规划、用户转换、个性化推广、多方面的增值模式等多个维度产生极大的价值,实现...