强固有什么用
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...道恢复体力。2.其实不是特殊的情况下,只要过完角色就会获得高额耐力,而且触发的方式很简单,只要带了支援卡,事件不要选错,这个技能百分百能够获得,非常适合长距离奔跑的角色。3.其次就是作为2星的超级小希,他的固有技能是纯洁之心,处于良好位置时,百分百出发恢复体力。集成其他技能虽然会降低一些数据,但是对于其他技能来说都是很不错的。4.上述两技能基本可以应付大部分长距离比赛了。
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...似菲谢尔的元素爆发,但在结束时多了一段引暴击伤害害)林尼的战技则是对前方区域造成范围火元素伤害。此技能还有2个效果:引爆「怪笑猫猫帽」造成伤害;消除特殊层数计数(二段重击时叠加),身上出现恢复生命值的特效。固有天分【琐碎观察术】,能够在小地图上显示附近的枫丹区域特产的位置,减低玩家搜集特产的难度。二、玩法分析通过对技能组的分析可以得出使用林尼的日常操作:长时间站场,以特殊蓄力作为主要打伤害手段,能够对单体造成伤害;战技则是引爆重击和大招生成的召唤物,造成多段高额的爆发范围伤害。这也意味着林尼大概率是走纯火线路,因为蓄力不会触发普通攻击协同,而现有的冰水脱手角色附着元素频次较低,反应覆盖率没法保证,较难去搭配冰水队友打出融化/蒸发反应。所以在介绍战斗活动时,官方也是直接用“林尼、班尼特、香菱、万叶”纯火体系作为了演示。可见玩家担心的淘汰老角色问题,在4.0版本暂时还不会出现。林尼并没有去争夺老角色赛道,...
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...的玩家快来和小编一起了解一下吧!闪耀优俊少女成田大进值得抽吗 1、抽取推荐:喜欢后追马、想要长距离强力大赛马的玩家满足条件的玩家务必不要错过,平民请酌情考虑 2、自身定位为长距离后追马。加成为较差的10速20毅固有为最终弯道时位于50%-70%处于准备超车就会发动的5秒0.35速度技。在长距离作为末期速度技使用中距离则因为终弯多为加速段所以不实用,短英则可成为强力的中期后半速度技。固有尽管数值一般,但发动条件与发动位置优异,在不同赛道均有发挥。总结一下就是:泛用性很强3、觉醒为追马金回[沉睡的狮子]与追马加速技[迫近的暗影]。追马金回[沉睡的狮子]要求中期随机处于队伍后75%,条件不佳,所以质量一般。[迫近的暗影]则是末期直线加速技,在短英的终直类赛道与所有长距离都有非常强力的表现,是特定赛道无名次条件发动的高收益加速技能。4、版本前期由于特殊育成事件与糟糕加成,导致表现不算太好,但仍然是高练度下特定赛道的强力群英联赛马娘后续由于各...
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闪耀优俊少女长距离角色有哪些 闪耀优俊少女开服长距离角色推荐攻略
...论是后续作为种马因子继承,亦或者是角色比赛用都是很不错的角色。属性方面,角色有着中距离以及长距离A级的卓越适应性。而且在前期阶段拥有着非常好用的先行和差马跑法适应性,坐稳了长距离选手的一把交椅。配合其固有技能让你见识皇帝的神威的持续五秒0.45加持下的高爆发速度能力,以及本身培养剧情赛制的合理性,无不预示着她是前期阶段最好的长距离角色以及开荒角色选择。2、目白麦昆说到长距离选手的话,那么就不得不提到我们的目白麦昆。游戏剧情关卡第一幕的主角就是麦昆,加上本身角色也是游戏动画第二季的主要主人公之一,在玩家群体中的人气非常高。且本身游戏中的强度表现也很不错,A级的长距离,适应性和A级的中距离适应性,加上不错的体力技能组合,奠定了她长距离选手的优质底蕴,是前中期一个不可多得的长距离强力选手。养成方面,麦昆的养成而言,相比会长有些时候可能略微有些需要长时间试错。不过好在有着b级的逃马属性和A级的先行跑法资质,使...
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...短距离a,英里赛a,中距离e,长距离g。跑法适应性:逃f,先行a,差a,追g。角色专属别称是小小的天才少女,任一个父辈角色没有赢过gi比赛,赢得樱花赏等比赛的二连冠,第2年内粉丝数达到了10万以上。二、西野花技能介绍固有技能:待到山花烂漫。中盘弯道竞争,而且终盘最终弯道后半身占据好位置的时候,提升加速度。触发的条件是中盘、弯道、旁边竞争者时间大于等于2,然后有两个触发位置分别是进入终盘后的最终弯道后半 ,或者进入终盘后的最终直线。两个触发位置都额外需要满足名次大于等于3,并且小于等于40%的条件。效果是加速度技能数值0.4,持续时间4秒。游戏里给加速度固有的限制非常大,西野花这个固有和大树快车的类似,不过多一个终盘后才触发的要求,于是在最终弯道后半不处于终盘的赛道上会在最终直线开,代价是触发难度也高了一个档次 ,多了一次中盘弯道竞争的前置要求,但补全了先马没有好用加速度固有的空缺。初始技能:直线巧者:直线上的速度略微加快...
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...脑过去,而且不用考虑游戏中的胜利与否。可以说,赛程在前中期设置的非常宽松,对于粉丝的要求数也不高,因此是一个在前中期培养相对来说较为简单的的角色。强度方面,由于主打的是一首短距离比赛,而且有着很好用的固有技能以及相当不错的常规技能搭配,使得玩家们只需要优先集中加点到速度属性,就可以完成绝大多数的比赛。可以说,在短途比赛过程当中,该角色有着相当不错的强度。2、樱花进王该角色的养成方向非常的简单,游戏的整个育成目标当中,前面一半的育成目标都没有需要要完全跑到第一名的,这能为各位玩家们在养成环节下提供到大量的帮助。这使得在不考虑前中期数值的情况下,玩家们能够优先的对该角色进行集中性培养。由于这种特质,使得该角色的成长进程来说相对而言比较高。加上本身还是跑逃马,以及短距离比赛。因此,速度方面可以累积到一个非常高的地方。建议各位玩家们五速一智,或者说四速一力一智的配卡,这样能足以应付绝大多数比赛。3、...
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...随着增强流环境的改善,雪羽增强阵诞生了,不过这是后话了。首先,竖琴是一个“湍流”宠物,这就决定了竖琴的超强耐力:竖琴主动使用禁咒会恢复一半的能量和其他技能2pp,当禁咒pp为空时,就会进入湍流状态。两次使用固有技能后,他会重置禁咒pp,退出动荡状态。因为哈珀无法主动加强双攻,所以提高输出的方式简单粗暴,价值很丰厚。水属性对普通属性有天然的双重束缚,而技能伤害在禁咒防控回合中增加50%,专属技能有不同的增加伤害手段。混沌潮的非免疫阴性(单免疫)对免疫异常的目标威力为150,对免疫异常和阴性(双免疫)目标都进一步提高到180。幽冥之海8速净化可以恢复少量能量,可以作为防控回血的补充。低一手也有利于保护刚回来的暴力pp不被删;同时可以随机冰冻或者恐惧对方(恐惧冰系,恐惧当时的被动免疫,张辽和跳神幻影必须冰冻,而恐惧宠物加上后来的被动免疫就没有这种效果了)。虽然速赛值高达137,但是减速哈珀如果猜到对方用了鬼海,还是有机会控制对方刚...
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...速一友,拿桶补充耐力和智力。两种方法都可以选择。2.技能和位置追位是最合适的。可以优先考虑追直线、后期抢跑道、一般强加速等技能。还可以获得一些绿色技能,比如好场,(非)主距离等技能。提醒大家不要急着点公马固有技能。点两个左右最好点一个金的。如果是全耐力种马,可以晚一点。如果你的配套卡很差,没有好的种马也没关系。也有可能考个A-level。比如这一次,你就能差几分拿到A-level。3.日程和提醒除了目标赛程,大家关注三冠王就够了。在剩下的时间里,他们需要练习数值,否则,就会出现数值不达标,比赛无法获胜的情况。菊花节前第一轮,情绪肯定会降两档,不擅长练习。如果我们之前一直很优秀,那就会降到很差。这时候我们可以选择出去走走,恢复正常的心情。运气好的话,唱功可以提高一档。练完菊花奖可以跑去拿一等奖,看大家之前的育种过程是否达标,有没有很大的进步。菊花奖励之后,你可以在开始练习之前恢复你的糟糕练习。在此期间,你也可以运行比...
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...,冰冻的效果。高星可以将涅槃的治疗逆转率提高到100%。2.SSR亚里沙:天赋技能可以在三次治疗后增加整个团队一定数量的攻击力。固定技能和斩杀技能是为了恢复所有角色的生命。缺点是他们没有输出能力。后续升星可以增加固有技能治疗的攻击力,高星后释放击杀可以使己方攻击最高的角色攻击力增加一半或者增加全队大量技能伤害。3.SR Bronaugh:天赋技能可以增加自身的韧性,先天技能和杀戮技能都可以用最低血量恢复己方单位的生命。缺点是群体提升能力很弱。后续升星可以使固定技能目标成为己方前排,高星可以使击杀技能伴随巨大伤害减免或巨大伤害增加。4.SR香蕉:天赋技能可以开始增强回攻,先天技能可以恢复所有生命值。缺点是治疗量不高。后续的新星可以增加固有技能的治疗量,高星最多可以眩晕前排敌人9秒。
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...应的效果:火:E伤害提升:1名角色26.78% / 2名角色40.18%雷:E间隔降低:1名角色0.45秒 / 2名角色0.67秒水:Q持续时间延长:1名角色6.02秒 / 2名角色9.03秒基础持续时间:15秒冷却时间:13.5秒元素能量:50建议先升E后升Q,也可EQ互点固有天赋1释放大招时依据队伍中元素精通最高的角色的元素精通数值的25%,提高领域内当前场上角色的元素精通。通过这种方式,至多提升250点元素精通。固有天赋2基于纳西妲元素精通超过200点的部分,每1点元素精通能使所闻遍计的灭净三业造成的伤害提升0.1%,暴击率提升0.03%。通过这种方式,至多使灭净三业造成的伤害提升80%,暴击率提升24%。固有天赋3可以长E收集植物材料以及与一些NPC有互动专武千叶浮梦Lv90提供542基础攻击力以及265精通武器被动(精1)千夜的曙歌队伍中每个其他角色,都会依据元素类型与装备者相同与否,为装备者提供提升效果。相同:元素精通提升32;不同:装备者元素类型的元素伤害加成提升10%,上述提升效果每种至多叠加3层。此外,队伍中装备者...