弹道
-
LOL:假如英雄等级不设置上限,那么谁可以拥有最强者的称号? - 情感资讯(健康生活网)
...有一个英雄也挺厉害……就是不能穿鞋子的蛇女,这个英雄的移动速度是随着等级提升而提升的,试想一下等级无上限的话,那么蛇女可以达到光速。地图虽然很小,小炮的攻击距离虽然是全图,但根本就打不到蛇女身上,因为弹道轨迹根本就跟不上蛇女的移动速度。那么,问题交给大家,你认为谁才是最强者呢?欢迎大家积极讨论!谢谢!
-
逐风、破空使用率如何?被看好的破空没人用,逐风也不如人意 - 游戏资讯(健康生活网)
...心价值在于主动技能的击退敌人和自己后退,大家都知道,战局瞬息万变,被刺客近身,有的时候闪现慢了都要死,而破空带来的击退效果是有延迟的,是需要你点击技能后,再点击普攻才能把敌人击退,而现在的射手都加上了弹道速度,不像老版本,普攻瞬间敌人造成伤害,加上弹道的延迟,可能需要至少0.5秒以上才能触发,有时候是来不及保命的。因为主动技能没有想象中那么好,所以但靠着一个被动破甲不足以让玩家们选择这件装备,也因此破空不被玩家认可。我觉得这个装备以后可能要改,因为打着保护射手的旗号做出的装备,实际的保命效果却并没有那么明显,归根结底是控制延迟的问题,就像以前的冰霜冲击,看起来效果不错,但延迟保护变数太大,如果变成像武则天2技能的效果,点击技能后立马出现击退光环,那样可能就不一样了。破空的出场率目前只有四个英雄会考虑出它,分别是鲁班七号、狄仁杰、百里玄策和黄忠,但虽然有可能会选,最高的出场率也不到4%,估计也是赛季...
-
大神教你玩|零基础小白怎么玩干将?学会以下几点让你快速上手! - 游戏资讯(健康生活网)
...向前推刺出并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。剑冢击伤的敌人3秒内降低法术防御。被动:每次击败英雄或助攻,剑冢都为干将增加自身15点永久法术强度,最高20层。二技能:凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害,新增剑气额外伤害三技能:凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害,新增剑气额外伤害大招:干将立刻刷新飞剑技能,并唤出更多的剑来强化下一次飞剑技能。被动:莫邪时刻观察着战场,将增加15%视野距离,每一股飞剑命中敌人减少剑来一秒CD。从四个技能 被动的详情我们可以了解到想要玩好干将的关键在于如何抓准时机释放技能,因为技能交汇处的伤害是最高的,大家想多打点输出就必须学会预判和卡视野~干将的一技能可以推开敌方英雄或野怪,虽然他不具备位移技能,但这个一技能可以有效地提升干将的自保能力。除此之外干将的二三技能是他主要的消耗手段,而大招就是卡好时机果断瞬杀的利器!,合理的...
-
S28最令对手头疼辅助已经诞生,张飞盾山差点,他已成为版本答案 - 游戏资讯(健康生活网)
...盾山现在的盾山基本上已经从BAN位上下来了,主要原因在于盾山的一技能进行了大量的调整,盾山的一技能更好被打消了,对于一些POKE流英雄来说,并没有那么高的强度。但是瘦死的骆驼比马大,盾山一技能毕竟可以吸收一些弹道输出,整体来看依旧很强势。而且盾山除了一技能之外,还有着二技能的背人很是抢手。尤其是二技能搭配闪现,绝对是辅助里面数一数二的开团神技,可以有效的打破僵局,再配合着大招封路,对面根本没有空闲时间去打破盾山的墙体。这样一来,只能任人宰割。蔡文姬蔡文姬一直都是女性玩家的最爱,当然了,一些男性玩家比如老张,也是蔡文姬的忠实粉丝。没办法,这个英雄确实是太顶了。一三技能双重加血,外加双抗加成,这个组合起来足够让一个残血英雄在被集火的情况下直接回满了。不过老张一直觉得蔡文姬的核心技能还是二技能。即使现在的二技能增加了伤害减少了眩晕时间,但是这个眩晕主要是打乱对手的输出节奏,感觉只要可以重复命中,即使是控...
-
dota2 7.32b更新日志,dota2 7.32b版本改动一览
...距离从1000减少至900 死亡先知 地穴虫群 魔法消耗从80/95/110/125点降低至80/90/100/110点 吸魂巫术 每秒伤害从20/40/60/80点提升至25/50/75/100点 驱使恶灵 魔法消耗从250/350/450点降低至200/300/400点 沉默魔法 弹道速度从1000提升至1200 沉默术士 奥术诅咒 移动速度减缓从9/12/15/18%提升至10/15/20/25% 智慧之刃 智力窃取持续时间从15/20/25/30秒提升至20/25/30/35秒 炼金术士 力量从25 2.9减少至23 2.7 不稳定化合物 移动速度加成从5/10/15/20%减少至4/8/12/16% 獸 基础移动速度从305提升至310 踏 基础伤害从12/28/44/60点提升至15/30/45/60点 捶 魔法消耗从100/115/130点降低至100点 砸 伤害从300点提升至325点 玛尔斯 神之谴戒 对英雄的攻击力加成从20/25/30/35点减少至5/10/15/20点 护身甲盾 神杖升级士兵在玛尔斯被眩晕或缴械时无法攻击 热血竞技场 魔法消耗从150/175/200点增加至150/200/250点 玛西 基础移动速度从310提升至31...
-
绝地求生19.2更新内容一览,绝地求生19.2版本更新内容汇总
...后使用训练场时,战术装备的名称只有首字母会大写的问题。 修复了好友列表的排列顺序会区分字母大小写的问题。 修改了对抗模式:占领的基础设置窗口中的错别字。 修复了在观战画面中变更镜头移动速度或使用弹道显示功能时,左下角的文本会相互重叠的问题。 修复了在队伍管理界面中使用举报功能后,系统菜单上会留下阴影的问题。 修复了在表情滚轮菜单中,停止播放表情的鼠标UI底部会被裁掉一部分的问题。 修复了编辑大厅期间,菜单内无法装备的皮肤会显示为可用的问题。 修改了工坊中显示的部分文本。 道具与皮肤 ※ 穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题 修复了女性角色佩戴NieR Replicant ver.1.22 - 凯妮的手套时左手手腕处会穿模的问题。 修复了同时穿着夹克类道具和下装类道具时角色腿部会穿模的问题。 修复了shroud 的Mk47 Mutant会发生画质崩溃的问题。 修复了同时穿着赫尔墨斯之翼长裤和鸡宝宝时角色腹部...
-
...1hit,剑盾连击2hit,长剑横斩1hit,剑盾连击2hit,共6hit。攻击段数较多,但每段打出的硬直非常低,最后一段也没有附大硬直,发动背击可增加少许打出的硬直。【物理格斗】 【主射击】魔法雷光之枪: 释放远程魔法长枪,弹道速度较快,无法移动射击,可手动连续施放,连续命中附击倒。【光束射击】 弹药数4 CD8S 【副武器1】电磁长矛:使用长枪发动短距离直线突刺,造成3段突刺伤害,再投掷锁链长矛造成1段电磁伤害。直线技能,投技判定,可抓取倒地目标。附定身,位移,击倒。 【物理投技】 弹药数2 CD26S 【副武器2】骑士之剑(连续斩):直线短距离使用单手剑发起挥砍,命中目标追加4段疾速连斩和1段浮空强击,附硬直和浮空定身。对倒地目标依然有效。【物理格斗】 弹药数1 CD14S 【特殊攻击】剑盾打击:直线短距离发起盾牌冲击,接剑盾打击。【物理格斗】 【特殊攻击蓄力】(地面):地面直线短距离突进,使用剑盾挑击,附浮空。【物理格斗】 【特殊攻击蓄...
-
使命召唤手游新版本武器有哪些,使命召唤手游新版本武器调整一览
...视野了;同时,我们对于老枪的持续平衡仍在进行中,本次调整中我们对部分出场率较低的枪械进行了优化,希望战士们可以重新让它们发光发热。 1)Pharo 增强 Pharo的伤害潜力巨大,甚至优于全盛时期的KSP 45,但是诡异的弹道让它难以上手; 本次调整我们在大幅提升其操控性的同时适当降低了它的射程,让它的风险和收益更为可控。 ①调整了Pharo的后坐力,减少后坐力突变,弹道更加均匀 ②修正了Pharo的后坐力恢复表现 ③射程:10-17-24-30 8-13-22-30(仅限多人对战模式) 2)CQB5 增强 作为游戏中最早的连发枪之一,不稳定的消灭效率让CQB5始终难以得到登场机会。我们提高了CQB5的部位倍率,让它的第一段连发收益更为稳定。 ①命中下臂伤害倍率:1 1.3 3)Swordfish 增强 作为连发步枪中的多面手,Swordfish较长的连发间隔整体制约了它的容错率;长剑弹匣主打远射程和高精度,但五连发的设定降低了它的实力上限。我们在增强射速和机动性的同时,对它的腰射散布进行适当...
-
...间是否足够,不够需要立刻zl打断然后开始新一轮蓄力然后用满满一梭子来等候对面的跳点。或者比如你在击杀掉对面一个玩家后,发现对手的其他人陆续在往这边赶,就要立刻停止上轮射击开始蓄力,第一是为了不让接下来的弹道暴露自己,二是要准备充足的弹药去迎接后面的敌人。中加作为加特林最早解锁的一把武器,相比于轻加和重加(消防栓),确实是很好上手的一把武器,射程算是后卫守门员,打比他射程短的武器就是一打一个准。中加的两圈蓄力第一圈比较慢,第一圈的蓄力不仅影响射击时间还会影响射程,所以中加的射程灵活多变,半蓄杀人是中加的常用技能,保证他在近身战和突袭对面时候的效率,在靶场可以多多练习蓄力到一梭子刚好打死对面的这种节奏。和圆珠笔相反,中加和其他大部分加特林在蓄力时候的行动能力很差,很多地方在蓄力时候跳不过去,需要在射击时候进行移动,这个特点在后卫远距离对枪中可以占到一定优势。消防栓(极致火力的代表 抢滩登陆模拟器)...
-
...性等基础数值,其伤害数值较高,后坐力方面次之。而在实战中,对敌人也拥有步枪中较高的伤害。对付无甲敌人时,零距离状态下,爆头伤害为144,胸腹部伤害为40,腿部伤害28,其伤害数值上超过了常用枪械M4等。 【L型弹道与众不同】 该枪械的弹道也与其它枪械并不一样,像很多连射枪械在扫射时都是呈现7字型弹道,而该枪械却是呈现L字弹道,这种弹道比起7字弹道更为稳定有规律,也就是说更为易操控和掌握。而点射方面,由于该枪械本身精度就比较高,再加上射速并不快,因此点射处于较易操控的范围内,在绝大多数情况下,点射都处于一个点上。