弓兵武将技能
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三十六计游戏攻略(三十六计游戏怎么玩) - 健康生活网(健康生活网)
...练台,都很不错。但打异族效率是出奇的高。打竞技场就差点。3、典韦技能:为自身提供大兵力10%的护盾,并反弹普攻伤害的50%;被动技能:队友减益状态的敌人,造成伤害提升50%。4、太史慈技能:增加自身40%攻击,并使我方弓兵进入连射状态(普攻两次),持续3回合。被动技能:提升自身10%暴击5、郭嘉技能:对地方全军释放冰雨,造成68%技法伤害并降低其15%攻击,持续1回合。地方兵力每损失10%,伤害提升20%。智力每提升1点,额外降低1%攻击。6、阵容劣势和弥补:虽然这样很克制前排,但遇到典韦前排,典韦技能是反弹普功伤害,而普攻强是太史慈,打出伤害都要自己承受。所以要配个树上开花第二回合恢复以普攻在继续攻击典韦,估计敌方这时候典韦不带金蝉脱壳就死了。这样就不会受到典韦反弹普攻伤害,可以继续持续输出,在配上被动郭嘉技能伤害提升20%。4回合几乎完美奠基胜利。也怕对方反间计计策,都后期分分钟把自己武将打残。也可以配金蝉脱壳将太史慈持续更高伤害。这阵...
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萌军天下:群雄阵营最强紫将控制流,张宝高顺和贾诩既能干又好养 - 游戏资讯(健康生活网)
...战斗开始的第1回合就会自动发起,一上场就亮出了几十米长的菜刀。最后让我们瞅瞅贾诩,这个三言两语就数次影响东汉末年格局走向的奇男子,哪怕在【萌军天下】的普通状态只是紫色,都给人一种莫名的压迫感。默认携带弓兵出场的贾诩,肯定是要安排在中间或者后方的,他是全队当之无愧的总司令。离间之计作为单体谋略攻击技能,最核心的价值还是让目标陷入混乱状态,随便几个回合下来,就能让对方的所有武将身患不同程度的精神障碍。位列三公是个群体上盾的特技,使得友军全员最多提升六成的全属性防御,持续三个回合的高防状态真的够救命了。无论任何的策略游戏,紫将的培养成本相比橙将都是可以忽略不计的,【萌军天下】也是一样。平民玩家们不想太伤腰包的话,就全力把紫将角色给砸起来,威力照样杠杠的。
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祝融变强了,搭配袁术输出0-8000,用绝地反击5000-10000伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
...8000伤害,还造成了8400和4200治疗效果。8400治疗太抢眼!就算祝融0伤害,这个8000治疗,也是她上场的理由。袁术2回合都释放火炽原燎,所以祝融2回合都释放伤害战法,毕竟70%概率的战法不是那么演戏。这个队伍是骑兵,如果是弓兵可以带白马义从,火炽原燎 袁术 白马是85%概率触发,想演戏也难啊!【值得注意的地方】关羽的控制,是对全体一次性判定,要么全体缴械,要么一个也不触发。而祝融的伤害,是单独计算概率的。祝融对每个敌人的概率都是15%触发,当敌人3个武将都有灼烧时,是判断3次70%概率,而不是判定一次。所以稳定性又提高了一些,连续3次70%概率都不触发,这概率太低了。换一个思路:即使敌人身上没有火,祝融前2回合也有3次判定15%概率的机会,2回合判定6次15%概率,触发一次就是142%伤害,虽然伤害不高,但是也算凑合吧。【只触发一回合伤害】常规情况下,袁术只触发一次火炽原燎,祝融伤害是3000左右,就算是偶尔演戏,还有4000-...
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祝融实测100次,打出伤害的概率很高,探讨姜维、祝融、陆逊开荒 - 游戏资讯(健康生活网)
有粉丝给花席留言问一个问题,花席觉得挺有意思的,因为祝融改版时花席也思考过这个问题。1:粉丝问祝融能不能开荒说起祝融开荒,花席尝试过与朱儁搭配双刷,朱儁带的无当飞军,祝融完全靠横扫千军的发挥,祝融是弓兵A,所以输出不稳定,结论是能开荒但只适合1-2赛季,3赛季有了整装待发后就用不上她。但是现在祝融的前2回合有概率触发伤害,新的祝融能不能开荒呢?花席觉得可以,只不过涉及后期转型,很多人不一定用,只是适合武将不全的玩家使用,后期有没有更厉害的开荒队伍,还需要时间验证。触发一次横扫千军的伤害是多少,你期待横扫千军前2回合能打出多少伤害,想想这个问题就知道祝融的伤害强不强。为什么只比较前2回合?因为祝融只有前2回合的伤害,3回合之后祝融治疗超强,总治疗量仅次于刘备,但3-5回合时的治疗量超过刘备。难道横扫千军2回合之后的伤害,比祝融的治疗还稳定么?开荒追求的是稳定,现在的关银屏、姜维、夏侯渊、陆逊、朱儁等开荒方式,就...
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三国志11-最强大的5神技,研究出一个便可破局!最后这个100%出 - 游戏资讯(健康生活网)
...应该是无需赘述的了,然而恰恰是因为它后期的AOE伤害、控制能力过于出众了许多玩家就会忽略它在前期小规模战局中的强大,尤其是守城战中的无赖玩法。众所周知火神是可以对火势进行加成的,其中就包括落雷的二段伤害与弓兵战法火箭成功起火后的二段灼伤,而弓兵部队的火箭能否成功又和部队士兵数量毫无关系,因此在小规模的战斗中咱们是可以利用1兵流战术火箭伤害的(第一段伤害受士兵数量、部队攻击力影响,第二段的火焰伤害则不受影响)。综上,当你还在为迟迟没能招募到统武一流的武将而发愁时如果能够研究出火神特技的话,伤害不足的问题自然也就迎刃而解了。鬼门前面都已经提到鬼门特技中包含的“落雷”了,鬼门虽然一直都有着高耗蓝量这样的缺陷,但它还是有它的优点的。那就是无论持有者的战斗三维、兵种适性有多差当学会了该特技的将领施展落雷之时都是不受影响的,虽然落雷的成功率和智力挂钩,但一个60-70智的武将来施展落雷时也是有着50%成功率的,100智的...
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三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀! - 游戏资讯(健康生活网)
...进武力提升了,堂堂五子良将之一,但仍然不能被任命为将军。张辽居然会外交、反间、内讧,这个笔者表示未查到三国演义和三国志有相关的描述,也许是出于游戏性的平衡。至于属性方面,武力和统御稍有点低了。周瑜不懂弓兵,怎么打水战呢,这个有点不能理解。此外属性方面,野心和政治偏高了。②敌军未行动武将,被我军俘虏投降后,当月即能够把城市士兵空运到别的城池,实现同一批兵在一个月同时各地开战(这衍生了三国志4著名的数月速推统一法)。有趣的Bug。③邀请蛮族的设定没什么意思。纯粹就是给电脑虐玩家。迎击嘛,兵力损失惨重;不迎击嘛,内政值狂减,且内政人员要重新安排。④内政收入与人口关系不大。这个和三国历史完全不符。⑤剧本少了215年,208到221年还是跨度太大了点。⑥少了云南和西羌的城市,剧本225里,孟获居然初始在江州和永安,彻里吉在西凉和天水就不太合理。还是那句话,瑕不掩瑜,上述几点不妨碍三国志4成为三国志系列的里程碑。好,上述就...
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三国志11-神算、神将、霸王都是神级特技,且均为“复合型特技” - 游戏资讯(健康生活网)
...为驱逐 勇将的结合体,然而有意思的是,驱逐和勇将在水战中是可以生效的,然而神将却无法在水战中生效。霸王在前面的文章中咱们曾说过,弓神特技在游戏中属于比较特殊的一类神技,因为在游戏中任何特技持有者在释放弓兵3级战法“乱射”的时候都会对范围内的友军造成伤害,唯独弓神持有者可以避免友伤。而从技能介绍中不难看出,霸王这一特技可以被看作为枪神 戟神 弓神 骑神 工神 水神的结合体,然而霸王特技却并未能继承到弓神的全部功效,在施展弓兵战法乱射的时候依旧会对范围内的友军造成伤害。那么各位对此有什么看法呢?你还知道游戏中其他的“复合型特技”吗?欢迎在评论区中留言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。
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...,夏侯渊负责镇守汉中。 建安二十四年,刘备率军进攻汉中,夏侯渊被黄忠袭杀。死后谥号为愍,配享太祖(曹操)庙庭。 游戏内的夏侯渊: 夏侯渊五出平叛,虎步关右,一生战功卓越。在游戏中,夏侯渊是魏国五星弓兵武将。
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张角是三国志战棋版中的群雄7御武将,是许多群雄阵容的核心,自带战法能够召唤额外的弓兵单位,但是在三国志战棋版游戏中具体情况如何,接下来就让我们一起看一下于他的强度分析和战法推荐,有抽到的小伙伴可以做个参考。三国志战棋版张角强度解析强度简评 开荒强度4分,PVP强度9.5分。 统御为7,三围优秀,但是自身是个盾在开荒时输出效率太低。 本身技能每回合消耗百分之5兵力,召唤一个弓兵,ai攻击目前不可控,参考董胖胖,统御太高,没实际爆发技能,故不适合开荒。 PVP中每回合召唤一个弓兵,属于单体伤害阵容克星,处理不处理召唤物都难受,而且召唤物会随机卡位。利大于弊。本身技能为被动召 唤,顾可以带Qcd主动 被动等一系列技能,技能搭配比较多,变化性大,属于完美迈配战棋PVP的一个武将。战法推荐: 五雷轰顶、刮骨疗毒、骄兵之计、匡弼天下、夺魂胁迫、 雷厉风行 风声鹤唳、问计、机略纵横、简亮、才器过人武将介绍 历史上: ...
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...作为一个指挥技更是可以开场就生效,生效后可以令其单独作战时获得额外的属性加成。 4、马超成长武勇属性高达4.7。他的统御和体魄优于关羽,具有更强的抗伤害能力。他擅长率领枪兵和骑兵部队。 5、黄忠他带领的是远射弓兵部队,因此高武勇已足够发挥其优势。他最大的亮点在于技能,可以为自己的部曲提供暴击加成,持续时间较长,每次普攻都能造成暴击,令敌人迅速溃败。