开放程度高的手游
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...能还有更多的挑战需要顾虑。 然而,还是有不少头部厂商积极地在尝试二次元射击方向。 二次元头部厂商米哈游就对这一品类很感兴趣。去年,米哈游在领英平台宣布成立蒙特利尔工作室时,就提到他们将打造一个全新的开放世界射击游戏。在2019年的英伟达GTC大会上,黄仁勋也曾爆料米哈游将会制作一款开放世界第三人称射击游戏,并采用次时代卡通渲染。不过,这个项目目前还没有公布更多的信息。 相比之下,创梦天地的《卡拉比丘》,则因为相当早的曝光,一度成为这个融合品类中最受人瞩目的产品。从预告视频中看,游戏不仅画面表现可圈可点,他们还创造了一种人物在2D和3D之间切换的新颖玩法。唯一遗憾的是,这款游戏目前开发进度尚不明朗,或许距离上线还需要更长时间。 这样看来,本周西山居展开测试的《尘白禁区》,最有可能将成为大厂中第一个吃螃蟹的项目。 从目前的测试内容来看,《尘白禁区》主打也是PVE。游戏的二次元气息很强,除了美术...
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原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)
...每一次版本更新米哈游都会设计非常多的活动剧情,同时几乎每一个版本都有新角色的登场。玩家几乎每一个版本都有新的消费欲望,如此玩家对于原神的忠诚度自然非常高。原神流水高居不下,玩家心里却五味杂陈原神是一款开放世界自由度极高的手游,虽然这个领域准入门槛非常低,但是原神的竞争对手几乎没有。原神的存在已经让这个领域趋于饱和。说简单一点,就是二次元开放世界游戏这一块大蛋糕已经完全被原神吃干净了。国内的后起之秀只有一个幻塔,幻塔在原神的面前的竞争力度也不是很强,而幻塔的2.0版本活动竟然已经是赠送自选六星武器,让不少原神玩家开始兼职玩上了幻塔,但整体而言,原神的优势还是非常大的。那么原神在二次元开放世界这个领域几乎可以实现一家独大,而一家独大这个名词并不是什么褒义词。缺乏竞争的环境下,原神能不能在未来的每一版本都保持如今的高水准还犹未可知,一旦出现版本划水风评骤跌的情况,是非常难以挽回的!因此看到原神的高额...
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网易开放世界新游曝光两周,预约已破400万,会给原神带来压力吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...况下,预约热度已经成为判断一款游戏是否会成为爆款的必要条件。临近暑假黄金时段,很多游戏都趁机公布了自己旗下的新品,各种预约活动也层出不穷。而要说近期最吸引玩家眼球、预约活动效果最好的游戏,则当属网易的开放世界新游《逆水寒》手游。这款游戏在5月17日正式公布了包含战斗场景在内的实况视频并开启了全网预约活动,瞬间获得了大量玩家的踊跃支持,短短两周时间,预约量就轻松突破400万,其人气之高,甚至超越了米哈游刚刚公布的《绝区零》,连《原神》都感到了莫大的压力。《逆水寒》手游之所以能够在曝光两周内就获得如此高的人气,跟游戏颠覆想象力的优异画质表现有着最直接的关系。《逆水寒》原本就是网易旗下画面表现最出色、江湖设定最细腻的武侠IP,而其手游更是网易寄予厚望的旗舰级产品。据悉,为了将《逆水寒》手游打造成可以媲美甚至超越端游水准的跨时代之作,网易特别组建了公司有史以来规模最大的开发团队,超过400名研发者在两年中全力打...
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...提出要在《逆水寒》手游里把传统MMO游戏的老套路全部改掉 ,“颠覆MMO生态”, 《逆水寒》手游将没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。在《逆水寒》手游中玩家将置身于宏大的武侠开放世界,在各类多样且美丽的北宋河山风貌中冒险,体验真实灵动的江湖市井烟火与爱恨情仇。各类自然规则将产生丰富的游戏影响,NPC更加智能的同时,玩家们的游戏行为和选择也将影响剧情的走向、世界的发展进程和NPC的命运结果。除了武侠开放世界,游戏将会为玩家带来全方位的互动体验,在游戏中玩家可以挖宝箱、解谜、下秘境,亦或是纵马疾行、飞檐走壁、轻功飞跃,采集、挖掘、钓鱼等珍稀材料。玩家在游戏甚至还可以参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇。大饼二、画质压倒端游应该有不少玩家2018年《逆水寒》刚刚上线时,被游戏精美画质震撼的感觉吧。哪怕如今已经过去了4年时间,如今《逆水寒》的...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...卷,至少能在红海市场里制造一些突破口。 不过以国内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然...