开局队伍
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...技能的高额吸引让她成为先手阵容的必备魂师之一,四技能无敌神光可以立即行动增加攻击,pvp常驻魂师。风笑天【强攻系魂师】:风笑天作为强攻系魂师发挥了很大的作用,主C输出,出手即可,双技能猛兽附加伤害配合四技能开局就爆炸,是先手主C魂师。
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...系魂师,唯一的作用是高额的单体输出伤害。 组合中有烧灼技能。 因为之前有火舞和马红俊的存在,所以容易产生烧灼效果,可以造成高额的单体伤害。 有烧灼点火的情况下,柳儿龙的单体技能可以很容易地将对面的皮秒掉,开局可以让对方减员。
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...,效果不强,不能一次性手和技。 整个队伍的所有魂师都可以更换上下位对应的角色,作为前期的转移非常有用。搭档白沉香白沉香排在宁荣荣之后,拉氏效应非常强大。 宁风也是奥斯卡这样补青的角色的下级,但缺点是不能开局,无从下手。 但长期来看比较有用,可以在一定程度上代替奥斯卡发挥作用。
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...心。 我战斗的是6X和7X的兽巢,没能看到1万年的SR。 全部还有兽巢的刷新,一定要装满,才能磨练出尽可能多的强攻。 只需磨练1-2次敏攻、辅助、控制就可以了。 其他都磨练了强攻,强攻才是球队的主要输出。而且,针对氪星开局者少的问题,假设每天改写两次地狱、四次史诗。 一次派遣高星的队伍到地狱后,可以刷新后派遣到两个不同的史诗窝,再次刷新,再次击杀没有做过的地狱。 这和你在高星队搜索了4次兽巢一样,比在低星队搜索打星还要高。 关于收益,只是大陆的概率很高。举个例子,三个兽窝的地狱分别是A,史诗是B,史诗是C,打的顺序是A重新打,B,B重新打,C,C重新打,A。 这样,ABC、ABC的打磨,分别结束了两次,剩下的最后一次聚集在高星上打高级兽窝。地狱的难易度是a。史诗的难度是b。第二个史诗的难度是c。
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...高暴击率。三技能带甲盾,降低精神力,可搭配2技能。四技能带植物,提高暴击率。 以上是所有阵容的技能乐队法。三.打法关于这个活动第二天的做法,和第一天不同,老板的速度很快,可以成为秒人,所以我会滑冰忍耐。 开局宁宗主需要队友分一个技能,尽快打出四楼的七宝印。 同时鬼魅回火江珠也给予宁宗主回火。 4楼的七宝印出来后,江珠可以给老大4个技能的额外划痕。 月关有4个技能,狐狸只需要放1个技能,鬼魅就可以放弃4个技能增加伤害,馨香1个技能永远挂在月关上。 小银每月放一套,全队放四套就行了。
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...柳二龙就可以释放子技能。另外,柳二龙本身是牺牲队友来提高自己伤害的作用,所以和sr魂师组合不会影响强度。二、最强武魂融合技目前,最强的武魂融合技是月关和鬼魅的组合,直接驱逐敌人在pvp中有点勉强。 如果奥斯卡开局就可以直接释放,下一轮可以形成6比4的局面。
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...出情况下,第1回合是18二.元武胄甲首先,顾名思义,胄甲有60个概率完好无损,60个概率可以说是大概率。 对于万年魂环来说,降低28的伤害,是怎样的存在呢? 此时,必须进行对比。 什么是对比? 火毒是减少核心的孤独独博开局是3层毒药,降低了30%的伤害,打甲胄的概率为60减伤28,辅助更加肌肉发达,增加的容错能力也提高了。 考虑到慢王八队的阵容,辅助者的手只有一个甲胄,本来要打得很长。 这样的话,一瓶需要30分钟,回到最初的话,现在通用灵魂圈很少,可以给比较重要的核心辅助一瓶三.元武超回复超恢复的触发点是被暴击的时候。 然后,自己和血量最低的角色回归生命。 被打了血,最先想到的是植物2的蓉蓉。 和蓉蓉2技能相比,我不特别推荐这个技能。 恢复量太少,而且会被暴击恢复相对于前期的通用魂环位置较少的情况下,完全不推荐。 全血量相加的辅助我能想到的只有奥斯卡一个,但辅助打火机主要是很少去吃资源。 7W战力的奥斯卡全血只有16W的血量,回复率3%为4800。 ...
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...精灵舞蹈的控制能力和辅助能力对现在的版本来说是to的存在,无论是PVP还是PVE,肯定都会骑精灵舞蹈。已有胖子、二龙、焱,推荐指数。 火舞的技能与烧灼系统的联动很强,无论是沉默还是眩晕都需要将烧灼作为铺垫。梦神机开局平平凡凡,没有灵魂的梦神机前期完全没有作用。 环能力高了,等级高了,集体就按条件,集体就沉默,集体就掉了攻击,集体就减益了,梦之神机应有尽有。已经拥有了荣、推荐指数,可以通过立即行动,降低使用技能的灵魂力量,使梦之神机连续行动,控制对方。 作为黑科技玩也不错。 很棒的合作。
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...和独孤博第二魂环要求2.5万年以上,其他魂环要求至少万年; 德博攻击力至少在13000以上(如果强攻不够的话有可能达到14000以上) )。阵容也结束了,来看看办法首先,由于魂环使用年限不高,独孤博破盾的概率为60-80,所以先刷开局。 (如何判定是否会打破屏蔽: 阿银和泰坦各有一个被动白色护盾,其余四人有两个黄色护火盾。 如果进去,护盾不足4个,就是破坏护盾。 (如果对方只有泰坦被动护盾或者只有一个火盾,可以获胜。 当然,如果对方场上没有一个护盾,那基本上是稳定的。第一回合,废铁、点燃宁风(主要目标选择独孤博加攻击),独孤博释放剧毒结界,独孤雁断绝第四魂技)、蟒蛇系)、敌锤三),锤三) 2魂力可以释放技能,让其出去第二回合,宁风依然点燃独孤博发动攻击。 独孤博放出第二魂技。 让几个昏厥的只有几个。 其他人带着技能出招。 没有技能的平a,必须注意细节。 平a必须在盾牌上加上盾牌。 (因此,也可以开局留下盾牌。 好处就在这里。 (如果对面没有盾牌,那就是对面...
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...“埃尔加托”来补充控制; 输出多的时候,可以悬挂两个“手枪”或“索尔”3.劫的另一套理解——鸟盾高决斗劫可以玩,但上限比黑客多抢劫更好。)1)因为有黑客的羁绊,强盗可以不用带回复的衣服)2)夜锋优先级较高,但不能开局合成1.站位核心:让强盗占据对面的c位置进阶:当你不知道你在抓谁的时候,不要随便换位置。 中间没有棋子的时候,让强盗跳到中间就行了。 (强盗优先切对角,可以保证对位不会走样。 )2.英雄强化3.海克斯1 .快攻/大剑开局2.2-1拉4,2-5拉53.5人口移徙(两个移徙都很顺利) ) )。(1)三源规划,寒冰带装备转移)低费用决斗(天使/剑姬带装备)转移4.3-2拉6、补纽带不打D卡,尽量稳定血量保持连胜(前两个赫克斯尽量选择球队通用系统。 亿劫是需要灵活的相互旋转的阵容,所以如果D变得不麻烦的话,就必须考虑和贝尔维斯转动手枪) )5 .如何在D还没抢劫之前和贝尔维斯转手枪)1)艾克、仆人和莱昂纳保持不变) )把掠夺装备变成贝尔维斯)3)放弃“3黑客2决斗”的羁绊,把佐伊的位置和...