KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

开局怎么玩

  • 刀塔自走棋弟弟流打法攻略全面讲解

    ...重要的,没压力的话32波一定要上9了。后期后期很难打,这个套路最大的劣势就是血量少,没有周旋的余地,所以真被别人拖到后期的话可能就要饮恨鸡屁股了。但是面对这种打法能拖到后期的基本都是天胡上一篇:dota自走棋开局策略及中期运营心得介绍下一篇:螺旋英雄谭英雄礼物怎么赠送?羁绊值提升方法

  • 忍法战场N2佩恩流高配养成攻略介绍

    ...的时候12P足以也就是6-, 7个佩恩。剩下的5 ,6个位置还是可以继续角都的。还能吃57波的收益。57450=25650前期(发育阶段1-50关4.5P刚好。神器千本针)我们的目标最少无尽100层。前50波的野怪(非白绝),我称作前期无可厚非吧?开局,输入天天RPG领钱,升一点加钱科技。出7尾。买两张小卡。卖掉木头。两个小卡罚站。接任务(一般情况都是A,B少数情况ABC,罕见出S。不的都会选。不会选的现在可ALT+F4了)。3选1留在操场直接升3级。2关继续点加钱科技。3关抽点科技,抽1卡,扔操场升3级,任务每关接两个。3关升科技。抽卡上场3级。在幕后没配全之前都抽1800.4关应该满科技了。5.6.7.8.9.10.凑幕后(这个阶段操场上最少一个5级大群,要不容易漏),如果有角都就扔操场吧但是3级足以幕后出来之前不要过于让角都吃太多经济。尾兽升2,10关都得时候,基地加固点一下。以防万一。观察一下打boss情况。和队友的伤害。感觉不靠谱10-20还得多尽量都5级。10-20继续幕后+2佩恩,齐了之后抽,狂抽中间卡狂抽角...

  • 炉石传说神龛希里克的饥渴怎么过?通关方法详解

    ...到的效果。神龛的效果是当在你的回合,你的英雄受到伤害的时候,会由对方的英雄承担,这么就比较有意思了,因为一般伤害性卡牌,都是比较强势的。所以卡组的选择,就和治疗园有点相似了,1费的小鬼,自然是首选,开局双小鬼,6点伤害被对方承受,一般第二,三回合,可以直接砸掉对方神龛,如果再配合狗头人,那就更强势了。说说核心随从的选择,有个紫色随从,无证药剂师,3费,面板5-5 而且只要你召唤随从,就对英雄造成五点伤害,这对于希里克来说,就是神器啊。法术牌的话,首选灵魂炸弹 这个炸弹才2费,却可以打出4点伤害,而对于我方英雄的四点,又可以被对方承受。复原召唤师技能的随从,多多益善 ,2点伤害抽牌,相当于变成了对敌方英雄造成两点伤害,你还能抽一张牌,这种低费随从,自然多多益善,最典型的就是2费茶水小弟。的时候,刷低费随从和低费的法术,基本上用小鬼和灵魂炸弹开局,这一局就稳了,只要站稳阵脚,对面根本没有机会上牌,这些伤害...

  • 刀圈TD下水道英雄及其法技巧汇总

    ...Y小Y算是所有英雄里强度最低的英雄(综合能力几乎与伪肉山持平),很多人都说这是一个连N卡都不如的SR卡,我不否认。关于小Y的生存方式我也是尝试了无数次(现在困难难度比以前有所增加,难度更大)。小Y起手,献祭塔开局,前5波就算是过了。小Y前期的蓝量非常非常可怜,而且成长极低,所以能不用蓝就不用蓝,一定要手动施法,加点方面前期3黄对点,二技能拉人点一点拉BOSS和金币怪就可以了,一技能不要点多,只要点到刚好能把怪打死就可以了,因为耗蓝非常大。尽量把蓝用来打BOSS和金币。出装方面,前期,电锤辉耀一起出(电锤疯狂S常规操作),这个版本必须辉耀电锤一起出,不然抽卡变强的真空期会非常非常的难受。然后补两个提尔的祝福,最后一个格子,如果你线上压力大可以补一本死灵书,顺的话出冰霜之眼准备出冰甲,造一个小塔,装一个天鹰用于回蓝,然后就可以开始抽变强了,变强之后第一时间出冰甲,保证守线能稳,而后再出输出。辉耀和电锤暂时先不升级橙装...

  • 英雄联盟手游亚索教学 最强出装推荐

    ...飘逸帅气,但是也因为如此想要好可是非常不容易的,如果的不好很容易被的队友问候一句托儿索,那么我们应该怎么做才能好这个英雄呢?今天小编推荐一些法思路,让你更加了解这个英雄。亚索的打法思路1、前期开局亚索一级建议选择Q技能,因为Q技能本身的伤害就是极为不俗的,前期可以在兵线后面不断处理残血小兵发育,不用担心被长手英雄消耗。而且触发被动的Q技能,在实战当中可以不断反过来消耗对面。在等级达到3级的时候,利用小兵作为我们E技能的跳板,可以趁被动护盾还在的时候,利用EQ小连招突脸不断的和敌方英雄换血,最基础的耗血方式就是,E技能起手E小兵去接近敌人并释放风墙,随后AQA打消耗后再使用E技能后退拉开,避免敌方的反打。2、中期节奏如果亚索在前期对线没有崩盘或者建立了优势,到了中期团战就是帮队友建立优势的时候。亚索的大招伤害其实并不算高,大招最重要的效果是击飞和大招使用后穿甲的被动,你可以选择大招一个敌方C位依靠RQ连招直...

  • 英雄联盟手游男枪英雄的正确

    ...一发平A和R 技能收尾。蹲人连招:这是格雷福斯用于蹲人时的实用连招,先打出一发平A同时交W屏蔽视野并减速留人,随后朝地形放Q技能快速打出Q技能伤害,E技能追击然后打完两发平A,最后再接一个R技能收尾。3.打法思路前期开局:格雷福斯因为自身是一个远程英雄,并且平A带击退的特性,刷野相对较快而且耗血很低,需要注意的是我们每波拉野,都要延续好被动叠加护甲的效果,这样高额的护甲不仅可以减少野怪攻击我们的伤害,就算有些前期强势的战士打野英雄入侵,我们也并不惧怕对方,总之,格雷福斯前期偏刷野发育为主。在线上Gank方面,格雷福斯可以更倾向于帮助有带控制的队友。队友如果能打出控制,会大概率击杀敌方英雄。但如果线.上都不带控制,可以优先击杀峡谷先锋,配合峡谷先锋帮助推线,帮助有线权的队友越塔击杀,扩大经济优势。而最坏的情况是三路都被敌方推线,这时可以选择帮敌方压线比较深的那一条路。压线越深,对打野来说Gank成功率会越高。中期节奏:...

  • 盲僧攻略端游怎么啊_盲僧使用技巧

    ...且至少有20多血,基本上能前四,二星神装盲僧若处理好细节,基本上能前三,盲僧一般放棋盘中间,可踢很多怪物(除了开了大的拉夫跟开了大的萨米拉以及带水银的英雄),成型之后看盲僧踢球是一种享受。下面是具体过渡:开局拿水滴,这版本没人拿,基本每把都有,最好是拿相同或者接近阵容羁绊的棋子,这样开局容易给相关性棋子。天选过渡英雄见到必选:猴子,狗头,吸血鬼,提莫,剑姬,亚索,武器,皎月。(备选:小炮,豹女)过渡羁绊选择:1四决斗2四天神3三猩红4重装射手5四明昼6斗士7福星(斗士一般不拿,除非真的没前五个羁绊,福星一般不拿,除非开局三福,因为这阵容不接受前期扣太多血)前期装备:蓝buff,鬼书,龙牙(多余水滴直接合正义之拳,多余大棒直接合法爆,多余攻速一般巨杀,两把攻速就火炮,多余大剑先复活甲或者转职天神,换句话说一般爆铲子就直接给天神转职)(转职天神一般给莫甘娜或者男刀)吸血鬼带鬼书龙牙反甲蓝buff,提莫带蓝buff鬼书,千珏带蓝b...

  • 混乱武林2 混乱武林贰时代终结版攻略

    ...时代终结版攻略大全,希望对各位家有所帮助,废话不多说快来和深空小编一起看看吧!混乱武林贰时代终结版攻略1、抽不抽卡无所谓,就看当时的情况。而自己抽不到就责怪人家不抽,这就有点强词夺理了。记得有一场,开局抽了三个就配好阵容,于是挂一会机去做别的事,回来再的时候,就被某位抽不到物理的,说成不抽卡是rubbish云云。我这么一个帮人龙震,帮人电boss,帮人c怪减速的的热心人士,怎么就被ma了。当场就把我惹毛,把他喷了一顿,后送他一个少林塞主他的嘴,结果他还是gg了。怪谁呢!同样的前两天打了一场,其他人配好了,我一个魔法没有,真是一个都没有,自己默默的抽到80才出来一个胡大侠,后面再补了一个法五。一样也熬过来了啊。人家帮你,就说声谢谢,没有帮忙,那就自己坚强面对,熬过去就好了啊,北冥只要存够了,没有过不去的坑。2、有次我华山然后二连抽出了个武当阳顶后就起了,结果还阳顶天还没升满队友就喊我抽的少…我靠,就都不能先把自己...

  • 天天酷跑炫飞模式 天天酷跑炫飞模式在哪

    ...得一提的是,小明是个四连跳角色,简直就是三跳的福音啊(不,我们将是四跳啦)。天天酷跑新角色炫飞模式新坐骑和之前曝光的内容不太一样,新版本中没有凤凰、没有玄龟,我们有紫翼神龙和小单车。小单车:飞行得分加成;开局冲刺800米;终冲刺这边特别说明下,小单车是学霸小明的专属坐骑,也就是说大家需要先解锁小明,才能来解锁小单车。紫翼神龙:踩怪5倍得分;奖励关卡2倍得分;开局冲刺800米;终冲刺关于神龙,技能属各种突破,而且在踩怪和奖励上都有加成.......不予多说,小编先抱着鸟叔哭一会~~~~~~~二、天天酷跑炫飞模式在哪炫飞模式在现在的版本没有入口进入,那么我们该怎么去进入炫飞模式呢?这里我来告诉大家。天天酷跑炫飞模式在哪我们现在需要做的,就是在主页面这里,经典模式。然后在这里各种模式里面,我们就可以看到炫飞模式了,就进入炫飞页面。可以上面的夺宝选项,然后我们在这里可以夺宝了。对于s级芯片是随机的,然后抽多少次之后必得。当然反正获得s级...

  • **奇御2 **奇御2雯姬开封一隅怎么触发

    ...大量家(包括我自己)出现行走是卡顿等额外bug,只能期待制作组抢修了。建议作为本系列的老家,以下建议仅代表自己站在个人角度上提出的私人建议,如果不认可的地方或者觉得没道理的话请跳过就好:游戏节奏的修改开局阶段本作本身无论是传闻支线的加强,还是推理要素的加强,我并不认为是败笔,不如说本来奇御在前作走的就是武侠推理风,如果轻视了推理要素更会伤到老家的心。然而无可置疑的是,本作的节奏有着不小的问题,前期冗长的支线影响了尤其是新家的体验感,在没有攻略的情况下8-10小时不出长空村并不是个例现象,这样很容易造成比较强的劝退感,而如果在于不大规模改动本身剧情的情况下,就像前文说的,个人认为江府之后游戏才算正式启动,因而,个人认为如同杭州的超跑姐妹后续一般,前期将长空村的妹妹支线等一部分支线暂且,让新人家更注重主线的推进,首先体验主线剧情来体会角色的魅力与游戏机制的了解,然后再得到开封府令牌,再使用怀...